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Procédure pas à pas complète de Clem | Chapitre 1 – Beauté

Beauty est le premier chapitre de notre solution de Clem, un jeu de Mango Protocol. Nous vous guiderons à chaque étape de votre voyage et vous indiquerons même où vous pourrez obtenir des succès en cours de route. Alors continuez à lire pour notre présentation complète du chapitre 1 de Clem – Beauté.

Procédure pas à pas de Clem : Chapitre 1 – Beauté

Vous commencez votre aventure à Clem dans une cave, simplement avec la consigne « Réveillez-vous… et apportez-moi la Beauté ». Une première demande déroutante certes. Alors que vous vous levez en trébuchant, approchez-vous et prenez le Livre devant toi. Il s’ouvrira automatiquement sur la page Attributs. Parmi ceux répertoriés, vous trouverez Beauté. Trouvez-le et cliquez dessus – il devrait clignoter. Cela vous amènera à une page consacrée à Papillon. Donc en réalité, notre tâche est de trouver un Papillon symboliser Beauté. Commençons.

Montez les escaliers et entrez dans la cuisine. Vous pouvez aussi bien récupérer le Burette de la table. Nous n’en aurons pas encore besoin, mais les objets restent dans votre inventaire s’ils ne sont pas utilisés au cours des chapitres. Ignorez la porte au fond de la pièce pour l’instant, car elle mène à un garde-manger dans lequel nous ne pouvons encore rien faire. Allez plutôt à droite, dans la salle à manger. Ici, regardez le Horloge pour prendre une note dans votre carnet. De même, faites de même avec la peinture du Chat. Vous avez remarqué qu’il a une clé sur son collier ? Ce sera bientôt important.

Allez à droite et prenez la Pot. Si vous vous dirigez vers votre inventaire (bouton Triangle ou Y sur un contrôleur), il vous sera montré que vous pouvez séparer certains objets que vous récupérez en parties plus petites. Faites ceci sur le Pot pour obtenir le Clous comme élément distinct dans votre inventaire. Idéalement, votre pot est désormais également vide. Regardez l’image derrière laquelle vous avez récupéré le pot pour l’ajouter à nouveau à votre carnet.

Dirigez-vous maintenant directement vers le hall principal et regardez le livre sur la table près de chez vous pour ajouter une note supplémentaire à votre cahier. La seule chose que nous devons faire maintenant est de sortir, en utilisant la porte en bas de l’écran près du piano. Une fois dehors, vous verrez le Papillon nous en avons besoin, mais à mesure que vous vous en approchez, il s’envolera. Nous allons donc devoir le piéger d’une manière ou d’une autre. Dirigez-vous vers votre droite et entrez dans le hangar. Ici, vous pouvez prendre le Cloueuse du mur. Allez dans votre inventaire et on vous dira comment combiner des objets. Combinez le Clous et le Cloueuse pour en faire un jeu de tir pleinement fonctionnel.

Sortez du hangar et dirigez-vous vers la gauche. Lorsque vous passez le premier jeu de volets, assurez-vous de Fermer eux. À l’approche de la prochaine série de volets, le papillon se dirigera vers l’intérieur. Tu devrais Fermer ces volets aussi, mais ils se rouvriront au bout d’un moment. Donc Fermer eux encore puis utilisez le Cloueuse sur eux pour garder les volets cloués fermés. Allez maintenant à gauche dans la serre. Continuez à gauche jusqu’à ce que vous puissiez prendre le Truelle de jardin du seau. Maintenant, vous vous souvenez du fait que le chat avait une clé sur son collier ? Il est temps d’utiliser ces informations. Sortez de la serre et dirigez-vous à droite jusqu’à atteindre la tombe du chat entre les deux volets. Ramasse le Clé que tu trouves.

Malheureusement, il n’y a qu’un seul verrou Clé travaille, et c’est de retour dans le garde-manger. Revenez donc sur vos pas jusqu’à la cuisine, puis prenez la porte en haut de l’écran menant au garde-manger. Le Clé déverrouille le tiroir de droite, utilisez-le donc pour l’ouvrir et récupérez le Poignée, Morceau de métal, et une note. Malheureusement, nous revenons à nouveau sur nos pas, cette fois jusqu’à la serre. Dirigez-vous vers l’extrême gauche et regardez la statue. Ici, nous avons un casse-tête, dont nous avons besoin Morceau de métal pour. Placer le Morceau de métal Vous devrez maintenant interagir avec les quatre pièces pour compléter la forme des yeux. Mais surtout, chaque pièce métallique ne peut pendre que de la goupille d’une autre, vous devez donc les placer dans le bon ordre.

Commencez par sélectionner la pièce en haut à droite et attachez-la. Faites-le ensuite pivoter pour qu’il corresponde à la forme de l’œil. Maintenant, choisissez la pièce en bas à gauche – celle que nous avons trouvée dans le tiroir –, fixez-la et faites-la pivoter pour couvrir une partie de la paupière et de la pupille de l’œil. Ensuite, prenez la pièce en haut à gauche et attachez-la. Faites-le pivoter pour compléter la pupille et la partie supérieure de l’œil. Maintenant, prenez le dernier morceau, fixez-le et faites-le pivoter pour compléter le dessous de l’œil. Une fois terminé, le bras de la statue s’abaissera et vous pourrez prendre le Verre. Combinez le Verre avec le Poignée pour obtenir le Lentille de vérité !

Note: Trouver le Lentille de vérité vous obtiendrez le “En pleine vue” réalisation. Toutes nos félicitations.

Le Objectif de la Vérité vous montre les messages cachés. Il ne nous reste plus qu’à aller là où nous pouvons l’utiliser. Retournez dans le hall principal et approchez-vous à nouveau du livre sur la table. Vous aurez maintenant la possibilité d’utiliser la lentille de la vérité. Faites-le et passez-le sur les pages pour découvrir les images des yeux cachés, et une fois que vous les aurez trouvées, toutes les pages seront révélées. Les pages du livre révèlent des informations sur le Pensée. En le lisant, votre carnet est mis à jour, relisez-le et il dit que les pensées attirent les Ledipopteras. Pour ceux qui n’ont pas encore perfectionné leur latin, un rapide coup d’oeil à notre Beauté la page révélera que cela fait référence au Papillon. Alors maintenant, nous devons nous procurer des pensées.

Retournez à la serre et vous devriez maintenant pouvoir choisir le Panis du pot. Retournez à la maison et dans la pièce contenant l’horloge. Mettez le Pensées dans le Vase sur la table, et le Papillon devrait être attiré par cela. Allez là-bas et utilisez le Pot sur le Papillon pour le capturer en toute sécurité. Maintenant, dirigez-vous directement vers le hall principal. Montez maintenant les escaliers et à droite. Voici un petit couloir, et à l’extrême droite se trouve la chambre de la jeune fille qui demande Beauté. Donnez-lui le Papillon pour une cinématique et pour terminer ce chapitre.

Note: Remise du Papillon vous obtiendrez le “Beauté” réalisation. Toutes nos félicitations.

SUIVANT : DÉTERMINATION

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