
Les quêtes secondaires de Dragon’s Dogma 2 demandent souvent aux joueurs d’utiliser la pensée logique pour déterminer les exigences de la quête. Cependant, déterminer les indices contextuels que le jeu vous propose peut être extrêmement intuitif, voire carrément impossible.
La Maison du Soleil Bleu est une quête que les joueurs obtiendront à Vernworth auprès d’une servante appelée Diana près des bidonvilles. Il semble que le fils du noble qu’elle sert a besoin de votre aide pour une affaire sensible. Voici comment le compléter.
Comment démarrer House Of The Blue Sunbright
Pour démarrer la “Maison du Soleil Bleu”, vous devez d’abord terminer la quête secondaire “Le cadeau de donner”. et aider Daphné dans les bidonvilles. Une fois que vous avez terminé, attends quelques jours et marche vers le bordure des Bidonvilles et du Quartier Commun (capture d’écran ci-dessus). Vous serez abordé par Diane, servante d’une famille noble, vous demandant une faveur. Acceptez et suivez le marqueur de quête jusqu’au manoir du Noble, le Domaine de Townsend.
Ici, vous rencontrerez Sébastien, un petit noble aux cheveux jaunes. Sébastien vous demandera de trouver un sosie pour celui qui peut rester à sa place pour tromper sa mère alitée afin qu’il soit libre de laisser la maison à Melve. Il cherche une fleur particulière, la Blue Sunbright, pour sa mère et ne peut le faire que s’il est autorisé à partir. Le seul indice dont vous disposez pour trouver ce sosie est qu’il vit dans les bidonvilles.
Comment trouver le sosie
Si vous ne l’avez pas déjà deviné, le sosie en question est Daphné, la fille aux cheveux jaunes que vous avez aidée lors de la quête secondaire “Le don de donner”. Vous pouvez la trouver soit directement devant la Main Gracieuse ou errer dans les rues des bidonvilles à proximité. Parlez-lui et dites-lui la tâche et elle sera d’accord parce que c’est vous qui la demandez. Escortez-la au manoir pour progresser dans la quête.
Si vous avez du mal à faire suivre Daphné, vous pouvez toujours la porter au manoir en utilisant la fonction de saisie.
Comment trouver des objets pour Sebastian
Une fois que Daphné est située et prête à prendre la place de Sebastian, vous devrez alors parler à Daphné et Diana. Ils vous diront que le voyage jusqu’à Melve peut être dangereux, surtout pour un garçon non accompagné. Mais cela peut être rendu plus sûr si vous trouver certains objets pour lui.
Les trois éléments nécessaires sont :
Quelque chose qui pue cyclope. Un antidote pour Toxique Flore. Un antidote pour somnolence.
D’après nos tests, plusieurs éléments peuvent fonctionner ici, mais ceux qui donnent les résultats parfaits sont les suivants.
Œil difforme (La chute du Cyclope) Potion détoxifiante (antidote contre le poison) Potion d’éveil (antidote contre la somnolence)
Avec les objets ci-dessus en main, parlez à Sebastian et remettez-les-lui. Attends une journée entière dans une auberge ou votre maison, ou utilisez simplement le banc à l’extérieur du manoir pour attendre une journée et retourner au manoir.
Si tu as donné à Sebastian les bons objets, il sera rentré chez lui et vous aurez droit à une cinématique du jeu où il présentera le Sunbright à sa mère uniquement pour que Daphné intervienne en disant qu’elle a vu la même fleur dans l’orphelinat.
Si vous donnez à Sebastian les mauvais objets, vous serez obligé de le sauver des attaquants de Melve. Lui donner les bons objets lui permettra de réaliser tout le voyage par lui-même.
Natasha, la mère de Sebastian, descendra pour voir de quoi il s’agit et forcer Daphné à partir et à emmener Diana à l’étage, marquant la fin de la quête. Vous recevrez la récompense suivante :
Si vous attendez quelques jours, vous retrouverez Diana dans les bidonvilles. Il semble qu’après l’incident, Natasha l’ait licenciée pour avoir laissé Daphné se rapprocher de Sebastian. Il semble Daphné et Sebastian sont en fait frère et sœur et Natasha ne veut pas non plus le découvrir. Si vous parlez à Kendrick, le propriétaire de Gracious Hand, il vous demandera également d’éviter de vous mêler davantage de cette affaire, de peur de perdre les dons de Natasha à l’orphelinat.
