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Projet+ Histoire orale Partie 1 : Reconstruit à l’image de Dieu

Super Smash Bros. Brawl est sorti en 2008 avec un succès commercial et critique instantané. Tout le monde a adoré les graphismes mis à jour, les nouveaux personnages, les modes solo robustes, la musique, la mécanique raffinée… tout le monde a adoré Brawl.

Tout le monde, c’est-à-dire, sauf les dizaines de milliers de personnes qui l’ont absolument détesté. Pour eux, Brawl était flottant, déséquilibré, imprécis, terne, ennuyeux, superficiel et lent. Il lui manquait tout ce qui faisait de ses prédécesseurs, Melee et Smash 64, de si grands jeux de compétition. Personne ne voulait le jouer en tournoi.

Les Smashers n’ont vu qu’une seule voie à suivre : le mod Brawl pour ressembler davantage à Melee. Grâce à un exploit dans le constructeur de scène de Brawl, c’était à portée de main. Cependant, le projet M, comme ce mod allait devenir connu, n’était pas seulement un patch Brawl. C’est devenu quelque chose de beaucoup, beaucoup plus.

“À un certain moment, ils ont arrêté de créer des jeux Smash que j’aimais, alors les gens ont dû le faire à la place de l’entreprise.” — Cascades de Jason

Jason “Jason Waterfalls” Treul, membre du PMDT : Les gens ont compris comment modifier la Wii très rapidement… Tout a commencé avec des hacks de texture, où c’est comme, « Oh, mec, tu peux rendre Captain Falcon orange au lieu des couleurs normales… Tu peux jouer à Peach comme un robe à carreaux, ou quoi que ce soit.

Cascades de Jason : Ensuite, ils ont introduit le piratage de vertex, ce qui était très important. Maintenant, vous pouvez créer les personnages comme vous le souhaitez. Ensuite, ils vous ont permis d’importer des modèles, donc vous jouez en tant que Dwayne “The Rock” Johnson ou Bruce Willis, et tout comme des trucs de cul aléatoires et aléatoires.

David V. Kimball, développeur Legacy TE : Au tout début, j’ai juste remplacé certaines textures et remplacé certains fichiers audio. C’est ainsi que tout le monde commence à peu près avec le modding Brawl, puis vous continuez à partir de là et découvrez d’autres choses que vous pouvez faire.

Brawl Vault, la maison de nombreux premiers mods Brawl / Courtest of Kitty Corp Meow Mix

Alex “Vicksin” Vickery, concurrent : Le moteur Brawl était tellement différent [from Melee’s]. Beaucoup de joueurs de mêlée n’ont tout simplement pas pu entrer dans Brawl parce que… tant de mécanismes ont été modifiés ou supprimés. Cela a vraiment étouffé l’aspect concurrentiel de celui-ci.

Kimball : Il y a tellement de choses à propos [Brawl] qui sont géniaux, il y a des tonnes de contenu, il y a ce moteur incroyable, il a juste besoin d’être peaufiné.

Vickin : Brawl était à la mode parce que nous pouvions le modifier si fortement. Vous pouviez y mettre vos propres personnages, vous pouviez animer leurs propres mouvements, nous avons vraiment ouvert le moteur.

Kimball : Je pense que c’était toujours un peu l’objectif, [to] voyez jusqu’où nous pouvons pousser le moteur Brawl avec les outils que les moddeurs et les bricoleurs ont créés.

Cascades de Jason : Le plus gros mod à l’époque était Brawl+, c’était comme, prenons Brawl, n’est-ce pas ? Et puis nous allons rendre chaque personnage super bon, pour que vous n’ayez pas seulement à jouer [top tiers characters like] Meta Knight et Ice Climbers.

Rayjay “Ca$ino Wolf” Adger, développeur Legacy TE : Brawl + à l’époque était un conglomérat de changements de gameplay avec peut-être quelques nouvelles étapes.

Cascades de Jason : Chaque personnage était super viable, c’était vraiment amusant. Vous pouvez le mélanger avec tous les mods que vous aviez déjà sur votre Wii. Ils avaient des versions nocturnes, c’était toujours mis à jour. Il y a eu une mise à jour où ils ont donné à Dedede un marteau sismique, donc vous écrasez en avant et toute la scène trébucherait. Des trucs aléatoires comme ça, super éclatés. Mais cela vous rend vraiment enthousiasmé par le jeu dans la mesure où j’ai l’impression que beaucoup de gens parlaient de Brawl avant la sortie de Brawl, n’est-ce pas? C’est comme, “Oh putain, Sonic est dans ce jeu ! Oh, mec, je vais pouvoir jouer en tant que Toon Link !” mais ensuite vous finissez par jouer à Brawl et ça craint un peu. Brawl + était le Brawl que je voulais à la sortie.

Ca$ino Wolf : Ce n’est pas vraiment une grande surprise, mais Project M est construit à partir de Brawl+… Project M l’a définitivement affiné de toutes les manières, formes et formes.

Cascades de Jason : PM était comme Brawl + mais mature… PM avait toujours un objectif au début de Melee-iser chaque personnage, et j’adore Melee. Donc, même si PM avait comme, un cinquième des personnages de tous les autres mods Brawl, j’ai immédiatement arrêté de jouer à Brawl+ et j’ai juste commencé à jouer à PM parce que c’était tellement bon… Et si je pensais que Brawl+ était ce que je voulais, il s’avère que PM est ce que je voulais tout le temps.

Cascades de Jason : Les moddeurs ont découpé des parties de Brawl et l’ont reconstruit à l’image de Dieu, comme si c’était le jeu que nous voulions réellement, mec. Et c’était vraiment excitant de voir cela se produire en temps réel.

Ryan “Sabre” Weinberg, membre du PMBR : J’ai joué à Brawl pendant d’innombrables heures et quand j’ai vu Project M, c’était un nouveau jeu. C’était comme s’ils prenaient ce jeu que j’aimais et ils ajoutaient de nouveaux personnages et ils ajoutaient de nouvelles mécaniques. C’était une toute autre façon de vivre un jeu que j’appréciais déjà beaucoup.

Vickin : À l’époque, avoir juste la capacité de se déplacer comme vous le pouviez dans Melee – avec les wavedashs et wavelanding et L-canceling et tout ce qui vient d’être supprimé de Brawl étant de retour – c’était juste quelque chose que personne d’autre faisait à l’époque. C’était vraiment en train de faire Melee in Brawl, c’est pourquoi ça a tellement décollé. Il a pris tellement de vapeur.

Cascades de Jason : PM est un peu comme la fin de l’évolution de beaucoup de mods Brawl.

“PM était la nouvelle chose.” — Nézergy

En 2013, Travis “Samox” Beauchamp a sorti “The Smash Brothers”, un documentaire en neuf parties relatant la mêlée compétitive depuis la création de la scène jusqu’à son inclusion à l’EVO 2013. Cela a conduit à une augmentation spectaculaire de la popularité dans Melee et parmi les membres de la communauté Melee. il est souvent appelé simplement “The Doc”.

Cascades de Jason : Le Documentaire venait également de sortir. Il y a beaucoup d’excitation autour de ce genre de choses – [PM version] 3.02, Documentaire, EVO. Je sais que Melee a connu une renaissance. Et PM en a aussi eu une partie.

Jake “Nezergy” Maldonado, meilleur compétiteur : J’ai rejoint la scène PM vers 2012, 2013… Juste au moment où le Smash Doc est sorti. Ce n’est pas exactement ce qui m’a fait entrer dans le jeu, mon frère m’avait montré l’EVO 2013. Et j’ai pu voir cette course Mango comme ma première véritable perception de la communauté Smash. Et à partir de là, il a ramené à la maison une carte SD avec PM dessus, a sorti ma Wii, et puis le reste appartient à l’histoire.

Kevin “The Doctor” Ascate, meilleur compétiteur : J’avais aussi regardé le Melee Doc, et c’était une autre raison pour laquelle j’ai fini par vraiment entrer dans la scène Smash.

Devin “Reslived” Gajewski, membre du PMBR : La chose étrange à propos de PM, c’est que PM est né du fait d’être à [Maryland tournament series] Xanadu, en ce qui concerne un appel de masse. De toute évidence, il avait déjà sa propre communauté, ses tournois, ses meilleurs joueurs et ainsi de suite. Mais peu de temps après le documentaire et l’EVO, Smash commence à entrer dans cette étrange renaissance des années 2010 et tout le monde commence à regarder Xanadu.

Nézergy : Pouvoir regarder Smash à Xanadu en particulier était un grand moyen pour moi de voir toutes les choses sympas que différents personnages pouvaient faire. Il y a beaucoup de diversité de personnages dans PM.

Cascades de Jason : [In 3.0] nous avons tous les personnages. Je pense que c’est à ce moment-là que tout le monde a senti qu’il avait le feu vert pour commencer à prendre le jeu au sérieux. Ils ont ajouté Roy et Mewtwo, ce qui était époustouflant. Le moteur de clonage [that made it possible to play as characters not originally in Brawl] était quelque chose qui était, encore une fois, si incroyablement compliqué techniquement. Les gens ne pensaient même pas que c’était possible.

Ressuscité : Rajouter Roy et Mewtwo dans le jeu a été une énorme révélation. VGBC avait cette vitrine spéciale où JCaesar jouait Mewtwo, puis Neo jouait Roy… Neo est probablement le plus grand joueur de Melee Roy qui ait jamais vécu, et ici il joue la renaissance de Roy 3.02 sur Project M.

Sabre: [In 2013 and 2014] Project M était une fusion entre les communautés Melee et Brawl. Les meilleurs joueurs étaient en grande partie des personnes qui étaient déjà des joueurs professionnels de Smash entrant dans Project M et s’affrontant dans ce terrain de jeu de niveau… Le jeu était énorme, il était à un moment donné en lice pour être plus grand en tant que jeu compétitif que Brawl ou Melee . Mais ce n’était, en gros, qu’une fusion de ces deux jeux.

Ca$ino Wolf : À ce moment-là, c’était comme quatre ans dans le jeu compétitif de Brawl et personne ne voulait plus jouer à ce jeu. Donc Brawl était vraiment l’événement parallèle auquel je suis allé et PM était l’événement principal.

Ressuscité : Les habitants surgissaient à gauche et à droite. Vous pouviez simplement lancer un flux pour votre région… et vous obteniez au moins quelques centaines de téléspectateurs sur YouTube et Twitch. Nous avions des milliers de téléspectateurs simultanés dans de minuscules locaux et nous recevions ces hebdomadaires de plus de cent personnes du mardi soir qui duraient jusqu’à quatre heures du matin. Ça n’a duré qu’un an, et pourtant en même temps, c’était comme si c’était la fête qui ne s’arrêtait jamais.

“Il y a toujours des gens qui crient pour que certains personnages soient nerfés ou améliorés.” – Le médecin

Ressuscité : PM et 3.02 ont évolué pour devenir ce mème de “PM 3.02 was jank”. Mais je pense que chaque personnage avait quelque chose de maîtrisé unique qui était spécifique au personnage. Il n’a jamais semblé que ce personnage était brisé pour la même raison que cet autre personnage est brisé.

Giuseppe “Messi” Messina, TO et commentateur : Tous ceux à qui je parle de la 3.02 s’en plaignent, mais il s’agit toujours d’un personnage différent, et c’est plutôt cool… N’est-ce pas techniquement équilibré de la manière la plus désordonnée et la plus chaotique ?

Ressuscité : Votre personnage fait quelque chose et cette chose est géniale. Je pensais que c’était vraiment, vraiment, vraiment cool. Et plus précisément, ces traits sont ce qu’ils ont décidé d’atténuer dans 3.5.

Paul “Motobug” Canavan, chef d’équipe P+ : [In 3.02] beaucoup de personnages étaient très, très forts, avaient beaucoup de très bons outils, tués très tôt – en particulier les niveaux supérieurs comme Mewtwo, Lucas, Pit. La réduction de puissance en [3.5] était beaucoup.

M. Fabuleux, À : J’ai aimé 3.5. Je pensais que c’était une bonne direction pour le jeu, mais j’ai compris pourquoi beaucoup de gens pensaient que ce n’était pas le cas.

Ressuscité : J’étais livide. Je m’en souviens parce que j’ai été enflammé très fort pour mes opinions. Dans le patch 3.5, ils ont supprimé la capacité de Ness pour que PK Fire explose sur le bouclier. Et je pense que beaucoup de gens diraient que j’étais un poney à un tour qui n’utilisait qu’un seul mouvement – ​​et cela ne veut pas dire que je ne l’étais pas – mais cela m’a définitivement forcé à réapprendre comment je jouais au jeu.

Motobug : Chaque fois que votre personnage est nerfé, ça fait mal, mais en même temps, c’est quelque chose que vous devez accepter pour la santé du jeu. Si votre personnage est brisé, ils doivent être un peu atténués.

Motobug : Tout le monde n’était pas d’accord avec ça, mais je pense que la plupart des gens l’étaient. Et je pense qu’avec le recul, c’est définitivement la bonne décision, car cette méta deviendra très rapidement ennuyeuse, je pense qu’elle a duré un temps parfait. Une année était comme le maximum que les gens seraient capables de gérer raisonnablement.

Cascades de Jason : 3.5 sort, ils nerfent essentiellement tout le casting, puis 3.6 sort et ils nerfent encore plus de personnages. Certaines personnes disaient: “J’ai passé tout ce temps à apprendre mon personnage, et maintenant ils sont un peu nuls.” Mais si vous avez réussi la 3.6, alors boy oh boy, avez-vous eu un très bon jeu.

Restez à l’écoute pour les parties 2 et 3 de la série, qui sortiront le vendredi 26 août et le vendredi 2 septembre.

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