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Promet des câpres mais offre une répétition

Lorsque Thick as Thieves a été annoncé par l’éditeur Megabit Publishing il y a un an et demi, il s’est révélé être un jeu d’une nature légèrement différente. Les joueurs seraient chargés d’infiltrer des forteresses bien défendues, de tenter de contourner les mesures de sécurité pour trouver un trésor rare et précieux, tout en affrontant une autre équipe de joueurs.

Après un bref didacticiel expliquant les subtilités de la furtivité, les joueurs incarnent l’Araignée, l’un des deux voleurs actuellement disponibles. Armée d’un grappin, elle peut contourner ou franchir la plupart des obstacles, ce qui rend l’infiltration une tâche simple.

Les braquages ​​suivent une boucle assez simple dans Thick as Thieves.

À son honneur, Thick as Thieves n’est pas si mauvais ; les premiers runs de chaque étape sont passionnants. Explorer un nouvel endroit, entrer par effraction et découvrir tous les raccourcis secrets est très amusant lors des premières courses. Mais lorsque vous n’avez que deux cartes à apprendre, cela enlève rapidement de l’enthousiasme au travail.

Il en va de même pour les nouveaux outils que vous pouvez gagner. C’est amusant de les expérimenter et de voir où et quand ils sont les plus efficaces, mais en fin de compte, il est beaucoup plus facile de s’en tenir à ce que vous connaissez le mieux et d’entrer et de sortir le plus rapidement possible.

Les braquages ​​suivent une boucle assez simple : les joueurs apparaissent dans un endroit sélectionné au hasard autour du bord de la carte, choisissent leur itinéraire d’infiltration préféré et se faufilent dans le lieu, évitant les gardes, les tourelles et autres pièges, ramassant du butin en cours de route. Finalement, ils trouveront des indices qui mèneront au trésor, ou ils tomberont sur le trésor lui-même, et il leur suffira alors d’atteindre le point d’extraction magique qui apparaît à la fin du braquage.

Les détails exacts d’une sortie donnée varieront, en fonction de quelques parties changeant de manière aléatoire, bloquant différents chemins ou, bien entendu, changeant l’emplacement du trésor cible. Il y a des difficultés encore plus grandes à explorer une fois que les joueurs ont maîtrisé un niveau, mais cela active simplement davantage de défenses d’un emplacement, ce qui à son tour ralentit le rythme auquel un joueur peut avancer vers son objectif.

Les outils disponibles banalisent rapidement la difficulté du jeu.

En termes simples, deux emplacements ne suffisent pas pour Thick as Thieves. Lors de votre deuxième ou troisième voyage à chaque étape, vous aurez probablement mémorisé les cartes, transformant ainsi ce qui devrait être une aventure passionnante en « juste un autre voyage ». Les outils que vous pouvez apporter ne font pas grand-chose pour faire bouger les choses ; la Fée Pickpocket, Slither Sap et d’autres changent simplement les dangers que vous pouvez gérer à distance.

La dernière partie de votre boîte à outils banalise encore davantage la difficulté : le Vistara Diamond. Cette gemme d’importance narrative peut être utilisée pour mettre en évidence les gardes, les dangers, les indices et même les trésors à travers les murs.

Il est essentiel de s’équiper chaque fois que vous n’utilisez pas immédiatement un autre objet. Au lieu de fouiller méthodiquement chaque pièce d’un manoir, vous agissez désormais comme un détecteur de métaux à la recherche d’indices, balayant largement les structures principales.

Un autre problème concerne vos objectifs. En suivant l’histoire, chaque braquage aura deux objectifs, dont l’un est généré pour l’étape que vous avez choisie, avec un contrat constituant l’autre objectif. Les contrats sont plus étroitement liés au récit global de Thick as Thieves. Il est possible, que ce soit par accident ou non, d’atteindre l’objectif de l’étape sans terminer le contrat.

La monnaie existe, mais elle est aussi rapidement banalisée dans le jeu de braquage de Megabit et Otherside.

Une fois que vous avez accompli la tâche de scène, le processus d’extraction est déclenché, ne laissant aux joueurs que quelques minutes pour quitter la scène. S’ils n’ont aucune idée de l’objectif du contrat, il est peu probable qu’ils le découvrent à temps à ce stade. Cela donne l’impression que tout le braquage est une perte de temps, malgré l’argent et l’expérience gagnés au cours du processus.

Même si vous pouvez toujours gagner de l’argent et de l’expérience grâce à des braquages ​​ratés, il n’y a guère d’incitation à travailler pour eux. L’argent arrive à chaque braquage, mais il y a très peu de choses à dépenser. Il y a quelques produits cosmétiques disponibles pour chaque personnage, et vous devez utiliser votre argent pour débloquer des difficultés plus difficiles, de nouveaux outils et même le deuxième voleur, mais ils sont également fonction de votre progression dans l’histoire ou de votre niveau. De plus, comme le jeu se joue entièrement à la première personne, tous les produits cosmétiques sont inutiles à moins que vous ne jouiez avec quelqu’un d’autre.

Cette accumulation de richesse est encore exacerbée par le stockage absolument négligent des objets de valeur à chaque étape. Chaque pièce dans laquelle vous entrez peut contenir des artefacts extrêmement précieux éparpillés négligemment, les faisant ressembler à des bibelots et des babioles sans valeur. Au moment où vous devrez acheter un nouvel outil, vous serez extrêmement riche, transformant l’accumulation de richesse numérique en un concept encore plus abstrait.

L’IA est manquante et incohérente dans Thick as Thieves.

En plus de tout cela, l’IA des gardes fait défaut. Un garde m’a aperçu dans le noir et a couru vers moi, se donnant pour mission d’attraper la personne qui avait osé s’approcher du manoir de son patron. Même si j’étais bien caché, il cherchait sans relâche.

À l’inverse, j’ai éliminé pas mal de gardes en train d’infiltrer des bâtiments, et pas un seul n’a sonné l’alarme lorsqu’ils se sont finalement réveillés. Ces incohérences font qu’il est difficile de traiter Thick as Thieves avec sérieux. Cela contribue finalement au sentiment que le jeu est incomplet.

Avec les mises à jour, Thick as Thieves a le potentiel de proposer un simulateur de braquage plus excitant, mais il ne le fera pas avec seulement deux personnages et deux cartes parmi lesquelles choisir. Pour l’instant, tout ce qu’il propose, c’est une répétition insensée et une furtivité à moitié cuite.

Thick as Thieves est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.

Épais comme des voleurs

5,5/10

TL;DR

Avec les mises à jour, Thick as Thieves a le potentiel de proposer un simulateur de braquage plus excitant, mais il ne le fera pas avec seulement deux personnages et deux cartes parmi lesquelles choisir. Pour l’instant, tout ce qu’il propose, c’est une répétition insensée et une furtivité à moitié cuite.

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