Choisir votre vocation de départ dans Dragon’s Dogma 2 peut être délicat, et avec autant d’options, il est difficile de trouver la meilleure.
Lors du chargement de Dragon’s Dogma 2, les joueurs doivent créer un personnage et choisir l’une des quatre vocations de départ. C’est avec cette classe que les joueurs commenceront le jeu, et chacun se spécialise dans un style de jeu différent. Comme cela peut être un choix difficile, nous avons fourni ci-dessous des détails sur la meilleure vocation de départ dans Dragon’s Dogma 2.
Voir également
Quelle est la meilleure vocation de départ dans Dragon’s Dogma 2 ?
Le Voleur est la meilleure vocation de départ dans Dragon’s Dogma 2 parmi les quatre. Cette vocation présente deux caractéristiques essentielles : la mobilité et la production rapide de dégâts.
Bien que son arme principale composée de deux poignards semble inefficace sur le papier, vous pouvez infliger de nombreux dégâts et vous échapper sans être touché par les ennemis. De plus, le Voleur est incroyable pour sauter et s’accrocher à de gros ennemis et infliger des dégâts tout en restant totalement indemne.
Compétences notables
Lames enflammées (Rang 1): Les dagues du Voleur sont imprégnées de feu pour une durée limitée. Les joueurs qui s’accrochent à des ennemis plus gros ou épinglent des ennemis plus petits peuvent également utiliser cette compétence.
Fendeur de crâne (Rang 5): Une forme avancée de Helm Splitter qui permet aux joueurs de sauter dans les airs et de plonger tout en faisant tourner les lames. Cette mise à niveau fait tourner les lames plus rapidement, permettant ainsi plus de coupures et de dégâts pendant la plongée.
Feinte sans forme (obtenue grâce au manuel du Pilferer): Les joueurs utilisent cette capacité pour faire bouger leur personnage Voleur à des vitesses incroyables. Cela leur permet d’esquiver toutes les attaques en utilisant l’endurance dans le processus.
Voir également
Voleur, capture d’écran du jeu
Quelles sont les autres vocations de départ dans Dragon’s Dogma 2 ?
En plus du Voleur, les joueurs peuvent sélectionner trois autres vocations de départ dans Dragon’s Dogma 2 : Mage, Archer et Combattant. Vous trouverez ci-dessous les détails de chacune des vocations, y compris leur style de combat :
mage
Le Mage est spécialisé dans l’utilisation de la magie pour attaquer les ennemis et soutenir les alliés. Les joueurs peuvent utiliser des sorts de guérison pour s’aider eux-mêmes et leurs pions pendant un combat. De plus, les mages peuvent bloquer les dégâts avec leurs sorts, ce qui en fait une vocation de départ touche-à-tout.
Compétences notables
Anodyne (Rang 0): Le Mage évoque une bulle magique qui soigne à la fois les joueurs et les membres de leur groupe.
Palladium (Rang 1): Permet au Mage de bloquer jusqu’à trois attaques d’ennemis. Le sort dure un temps limité après avoir été lancé.
Palladium élevé (Rang 4): Une version améliorée de Palladium qui dure plus longtemps et donne des améliorations de défense aux membres du groupe à proximité. Mage, capture d’écran du jeu
Archer
La vocation Archer est spécialisée dans l’utilisation d’un arc et de flèches pour éliminer leurs ennemis. Les joueurs utilisant cette vocation peuvent attaquer les ennemis de plus loin et frapper durement leurs points faibles ; combinés à leurs compétences, ils constituent une force avec laquelle il faut compter.
Compétences notables
Tir de balayage (Rang 1): Tire des flèches en forme de coin qui frappent plusieurs ennemis à la fois. Peut être utilisé à l’arrêt ou en déplacement.
Tir explosif (Rang 2): Lance une flèche qui explose après un court laps de temps ou lorsqu’elle est touchée.
Tir de tempête (Rang 7): La version améliorée de Torrent Shot, qui permet aux archers de tirer de nombreuses flèches en peu de temps. Cette version permet de tirer plus de flèches. À noter que les archers ne peuvent pas bouger lorsqu’ils utilisent cette capacité. Archer, capture d’écran du jeu
Combattant
La vocation Fighter s’adresse aux joueurs qui souhaitent utiliser la combinaison classique épée et bouclier. La vocation est idéale pour assurer à la fois l’attaque et la défense à l’unisson. Les compétences de la vocation permettent aux joueurs d’utiliser des attaques uniques avec leurs épées et leurs capacités défensives à travers le bouclier du joueur.
Compétences notables
Tranche aérienne (Rang 1): Le combattant frappe son épée vers le haut en sautant. Bon pour frapper les ennemis au sol ainsi que les ennemis aéroportés.
Coup de pleine lune (Rang 6): Une forme avancée de Compass Slash. Le combattant tourne, touchant des cibles proches. Cette version permet à la portée de l’épée d’aller plus loin, frappant les ennemis à une plus longue portée.
Défense parfaite (Rang 7): Le combattant peut défendre toutes les attaques devant lui. Ce faisant, l’endurance est utilisée pour chaque attaque défendue. Combattant, sélection en jeu
C’est tout ce qu’il faut savoir sur quelle est la meilleure vocation de départ dans Dragon’s Dogma 2. Si vous aimez ce guide et souhaitez en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de vous rendre sur notre Hub de guides ici.
