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Qu’est-ce qui peut pénétrer en haute mer dans la mise à jour navale de Rust

Le Rouiller La mise à jour navale n’a pas seulement ajouté plus d’océan dans lequel se noyer. Elle a ajouté des règles. Des règles très strictes, très Rust. Ainsi, au lieu de deviner et de perdre un kit au profit des dieux de la mer, j’ai testé ce qui peut et ne peut pas réellement traverser la zone des eaux profondes. Certains résultats ont du sens. D’autres sont au sommet « bien sûr que Rust ferait ça ». Voici tout ce que j’ai essayé, ce qui a fonctionné et ce qui a été absolument refusé à la frontière.

Sous-marin – Étonnamment inutile

La première chose que j’ai testée était le sous-marin. Logiquement, cela devrait être le pass VIP pour les grands fonds, non ? Il vit littéralement sous l’eau.

Non.

Dès que vous essayez de traverser, vous recevez un message indiquant que vous ne pouvez pas atteindre les profondeurs marines sans un bateau solide. Apparemment, un sous-marin ne compte pas comme un « bateau robuste ». Logique classique de Rust. Honnêtement, c’est plutôt approprié. Imaginez-vous prendre un sous-marin et vous retrouver bloqué parce que quelqu’un s’accroche à votre véhicule.

PT Boat – Service de taxi en haute mer

Ensuite, c’était le bateau PT. Vous ne pouvez les trouver que dans les profondeurs marines, généralement gardées par des scientifiques. Si vous les éliminez, vous pouvez voler le bateau.

Bonne nouvelle : le bateau PT fonctionne parfaitement pour entrer en haute mer.

Encore meilleure nouvelle : vous pouvez aussi repartir avec. J’en ai ramené un vers le continent et je n’ai eu aucun problème. Donc, si vous voulez un véhicule hauturier légitime, c’est l’une de vos meilleures options. Éliminez les scientifiques, réclamez votre prix et rentrez chez vous comme vous l’avez payé.

RHIB – Également approuvé en haute mer

Les RHIB apparaissent également avec des scientifiques à bord. Même deal que le bateau PT : éliminez le comité d’accueil et le bateau est à vous.

Le RHIB peut entrer en haute mer sans problème. Le ramener vers le continent fonctionne également très bien. Ainsi, les deux bateaux de style militaire que vous volez dans les profondeurs marines sont pleinement autorisés à traverser la frontière dans les deux sens.

Rust récompense essentiellement le piratage. Beau.

Bateau à rames – Pas construit pour cette vie

Ensuite, j’ai essayé la petite chaloupe ordinaire.

J’avais déjà le sentiment que cela ne fonctionnerait pas, et oui, le jeu vous dit directement que votre bateau ne peut pas survivre au voyage. Le modeste petit bateau en bois n’est donc pas construit pour les aventures en haute mer. C’est uniquement un amateur du rivage.

Kayak – Absolument pas

Pour la science (et les souffrances légères), j’ai essayé le kayak.

Même histoire. Il ne vous laisse pas entrer. Pas d’explosion dramatique, juste un « non » ferme. La mer profonde a des normes, et un pédalo en bois ne les respecte pas.

Natation – Vous ne réussirez pas

Le test suivant consistait simplement à nager comme un fou.

Vous heurtez une barrière invisible et vous ne pouvez physiquement pas aller plus loin. Alors non, Michael Phelps ne peut pas se frayer un chemin vers les profondeurs marines.

J’ai également testé l’inverse en utilisant la commande admin pour entrer d’abord dans les profondeurs marines, puis j’ai essayé de retourner sur le continent à la nage. Cela ne fonctionne pas non plus. Une fois sur place, la natation n’est pas un moyen de déplacement valable dans les deux sens.

Hélicoptères – Refusés à la frontière

Helis me semblait un non évident, mais je devais essayer.

J’ai pris un minicoptère et j’ai volé vers les profondeurs marines. Comme prévu, j’ai reçu le même avertissement de bateau robuste et j’ai heurté un mur invisible dans le ciel. Alors oui, vous ne pouvez pas tout survoler comme un riche gobelin de plate-forme pétrolière.

« Et si je mettais un hélicoptère sur un bateau ? » – Rust y a déjà pensé

Mais ensuite j’ai eu une idée. Et si je construisais un bateau modulaire, le conduisais dans les profondeurs marines et transportais un hélicoptère au sommet comme un porte-avions éraflé ?

Les bateaux que vous construisez sont autorisés à entrer dans les profondeurs marines et vous pouvez y installer jusqu’à cinq moteurs, cela semblait donc prometteur.

J’ai garé un hélicoptère sur le bateau et j’ai commencé à partir. Tout avait l’air bien. L’hélicoptère est resté. Je me suis rapproché de la frontière.

Puis Rust a répondu : absolument pas.

Vous recevez un message indiquant que vous ne pouvez pas atteindre les profondeurs marines avec d’autres véhicules à bord. Ils ont vraiment comblé toutes les lacunes. Dès que j’ai retiré l’hélicoptère et rallumé les moteurs, le bateau est entré instantanément dans les profondeurs marines.

Donc pas de contrebande de porte-avions dans la zone. Du moins, pas comme ça.

Qu’en est-il des tourelles, des sites SAM et des autres armes ?

D’après les tests et les rapports des joueurs, vous ne pouvez pas placer d’éléments déployables offensifs sur les bateaux. Cela signifie pas de sites SAM, pas de tourelles automatiques et aucune des configurations habituelles de « base de mort flottante ». Il semble suivre les mêmes règles de placement que les remorqueurs, ce qui évite que les objets ne se transforment en plates-formes de raid mobiles.

Cependant, vous pouvez toujours créer des configurations de transport sauvages. Vous ne pouvez tout simplement pas transformer votre bateau en une machine de guerre entièrement armée.

Cela dit, vous pouvez tout à fait construire un bateau massif et l’utiliser comme une plate-forme mobile pour rapprocher un hélicoptère d’attaque des sorties en haute mer. Ainsi, même si vous ne pouvez pas transporter l’hélicoptère dans la zone, vous pouvez certainement attendre à proximité et gâcher la journée de quelqu’un lorsqu’il revient chargé.

Très Rouillé. Très méchant.

Verdict final – C’est un club réservé aux bateaux

Après tous les tests, la règle est simple. Si c’est un bon bateau solide, tout va bien. S’il est petit, improvisé, aérien ou propulsé par l’homme, vous n’y entrerez pas.

Les sous-marins ne peuvent pas entrer. Les bateaux à rames et les kayaks ne peuvent pas survivre au voyage. La baignade est bloquée dans les deux sens. Les hélicoptères sont arrêtés par un mur invisible. Même installer un hélicoptère sur un bateau modulaire ne fonctionne pas.

Les bateaux PT, les RHIB et les bateaux construits par les joueurs sont votre ticket d’entrée et de sortie.

Si vous souhaitez connaître l’intégralité de la mise à jour navale elle-même, de la construction de bateaux au butin en haute mer et au chaos océanique général, consultez mon article principal. Guide de mise à jour navale de Rust. Cela vous préparera parfaitement avant de vous lancer directement dans le pétrin.

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