ReFantazio ressemble au personnage de haute action que je souhaitais secrètement


Je suis pratiquement en ébullition à l’idée de découvrir Metaphor: ReFantazio. J’ai été prudemment intrigué par la bande-annonce fantastique dévoilant le titre aux Game Awards 2023. L’anime de genre fantastique de la période monarchique qui évoque des conflits politiques, des batailles difficiles et des thèmes moraux unificateurs semblait tout à fait dans mes cordes, mais j’avais besoin d’en voir plus.

Faire irruption au Summer Game Fest 2024 avec une vitrine de gameplay stellaire de près de 30 minutes et voir ses similitudes avec l’une de mes autres séries de RPG stylisées animées préférées était suffisant pour étancher cette soif d’en savoir plus. Métaphore : ReFantazio, selon toutes ses apparences actuelles, est ATLUS qui fait preuve d’une attention rafraîchissante envers son public et, en tant que membre de ce public principal, je suis ici pour faire ma part et être fanboy depuis les toits.

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Au fur et à mesure qu’une série de longue durée progresse, l’attente naturelle est de voir ses systèmes de base, ses mécanismes de signature et sa confiance en soi s’améliorer au fil du temps. Un excellent exemple en est la série Persona (et son homologue parental, la série Megami Tensei), Persona 5 Royal étant la dernière entrée principale de la série et, sans doute, la plus raffinée.

Avec de nombreux spin-offs et titres alternatifs utilisant ces personnages bien-aimés, beaucoup d’entre nous, fans, avons hâte d’avoir des nouvelles du prochain Persona jetant un coup d’œil à l’horizon, impatients de voir quel nouvel éclat ATLUS peut ajouter au prochain opus. Mais la patience, comme on dit, est une vertu. Il y a suffisamment d’amour et de satisfaction envers les développeurs et les projets qu’ils ont publiés jusqu’à présent pour que les fans fassent confiance à leur processus et à leur timing.

L’apparition soudaine de Metaphor: ReFantazio, une toute nouvelle licence de ce développeur adoré qui utilise des ressources améliorées de sa série phare, enfant chérie, était comme tomber sur une licorne en suivant les traces de Bigfoot. Le jeu a fait une entrée remarquée en tant que jeu de fantasy sans complexe avec des aspects de RPG traditionnels au tour par tour (avec un mélange de temps réel ?!).

Il y a des races bizarres, humanoïdes et non humanoïdes, des spectacles de magie, des monstres bizarres et des armures, des armes et des séquences d’action extravagantes, et rien de tout cela ne prend un instant pour s’expliquer, c’est juste comme ça. Nous sommes plongés directement dans un monde magnifiquement rendu, à part et presque entièrement étranger au nôtre, avec la conviction que les fans du genre fantastique s’acclimateront à la tonalité familière ; en plus de cela, ce titre fonctionne sur une échelle de gameplay améliorée qui est un aperçu mécanique d’une série déjà adorée. Et le plus intéressant, c’est que ça fonctionne.

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D’après ce que nous pouvons voir dans la présentation du gameplay, ce mélange de haute fantaisie et un aperçu du squelette de gameplay potentiellement optimisé de Persona est exactement le genre de combinaison dont vous avez probablement rêvé à un moment donné pendant vos jours de plongée en profondeur dans Persona et JRPG (ne vous inquiétez pas, nous en avons tous eu). Des portraits de personnages d’anime ATLUS en haute définition et soignés (en quelque sorte encore plus beaux que ceux présentés dans Persona 3 Reloaded) au système de combat stratégique à plusieurs niveaux avec une OST palpitante et des fins d’animation percutantes, Metaphor: ReFantazio se vend comme un pur rêve de fantaisie fiévreuse en plus d’être un bon indicateur des systèmes et des composants de gameplay perfectionnés que nous pourrions encore voir inspirer une partie de la direction des prochains titres Persona.

S’il n’était pas plus évident que le jeu était un spin-off évident, la présentation du gameplay nous a même donné un aperçu des systèmes de combat approfondis et variés, y compris une partie « Archetype Evolution » du système de combat, qui , en d’autres termes, semble être un mimétisme des bêtes et des mythes utilisés comme Personas conçus, plutôt, pour s’adapter à l’histoire de ce monde.

J’ai même aperçu certaines capacités partageant des noms avec les capacités Persona (par exemple la capacité « Tarukaja » utilisée pour augmenter la statistique d’attaque d’un membre du groupe), bien qu’elles semblent peu nombreuses et éloignées les unes des autres. Les conceptions de ces créatures plus grandes que nature sont également entièrement nouvelles et ne ressemblent à rien de ce que nous avons vu auparavant chez ATLUS. Le flashy et la brume des couleurs mélangées en combinaison avec les effets sonores et les angles de caméra donnent au combat une impression de poids et de satisfaction avant même que je ne mette la main dessus pour en dire autant dans un témoignage complet.

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Étant donné que la vitrine a davantage mis en valeur les mécanismes et les visuels améliorés du jeu, l’accent n’a pas été beaucoup mis sur les personnages eux-mêmes, qui jouent également un rôle assez important dans ce qui rend un jeu Persona génial. Je me demande ce que les côtés plus calmes et plus lents de Metaphor: ReFantazio ont à offrir, pourquoi étant un incontournable de la série dont le jeu prend tant de notes.

Cependant, je ne m’inquiète pas de ce manque de temps d’antenne, car les scénaristes d’ATLUS ont tendance à faire de leur mieux en ce qui concerne le rythme et la crédibilité de leurs personnages, en leur donnant des traits avec lesquels les joueurs peuvent sympathiser et qui nous font aimer. eux ainsi que des relations interpersonnelles réalistes. Bien qu’il ait été confirmé par les développeurs qu’il n’y aura pas d’options de relation amoureuse (pour le meilleur ou pour le pire), étant donné que le principe du jeu tourne autour de la poursuite de l’unification des peuples et des races, je n’imagine pas que la formation de liens et de moments dans le jeu pour construire des relations et des amitiés solides avec les PNJ et les membres du groupe feront défaut dans tous les sens.

Dans l’ensemble, Metaphor ReFantazio est un mélange de haute fantasy et des meilleurs atouts d’ATLUS, d’après ce que j’ai pu voir jusqu’à présent, et il est très rapidement devenu l’un de mes jeux à surveiller pour 2024. Prévu pour une sortie en octobre, il figure déjà sur ma liste de souhaits. ATLUS fait un travail formidable pour aborder les problèmes sociologiques à la fois courants et particuliers à travers des sous-textes et des anecdotes de fiction fantastique dans chaque jeu que j’ai eu le plaisir de découvrir jusqu’à présent, donc je m’attends à ce qu’avec cette pléthore de matériel regorgeant de place pour décrire des histoires qui reflètent la nature malheureuse de la division humaine (et dans ce cas, non humaine), il y ait tout autant d’occasions de présenter des histoires de solidarité et de force des liens. J’ai pris mon temps avec Persona 3 Reload, j’ai apprécié les personnages et j’ai pleuré en lisant les histoires annexes. Mais octobre approche à grands pas, et je compte m’enfermer pendant la majeure partie de ce mois pour m’y perdre. Et ce n’est pas une métaphore de quoi que ce soit, je le dis littéralement.

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