
Si vous avez joué à Alan Wake 2 (si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas, ce n'est pas vraiment un spoiler), il y a de fortes chances que vous ayez été surpris par les images clignotantes que Remedy se faufile de temps en temps pour montrer le les monstres qui peuplent le jeu, et parfois même Wake lui-même. Il y a aussi l'écran de mort lorsque le joueur tombe dans le jeu, ce qui prend un certain temps pour s'y habituer les premières fois que cela se produit.
Même s'il est normal de voir ces dards de temps en temps et de nous garder sur nos gardes, cela peut être un peu trop. Kyle Rowley, directeur du jeu Alan Wake 2, convient également que cela arrive trop souvent. Dans une interview, Rowley mentionne à quel point il est difficile pour l'équipe de développement d'équilibrer ces petits dards sans se sentir bon marché, même s'il admet qu'ils en ont peut-être trop fait.
Pourquoi les écrans Jump Scare d’Alan Wake 2 ont-ils été implémentés ?
Selon Rowley, “J'ai l'impression que nous en avons un peu exagéré avec le recul. Chaque fois qu'un nouvel ennemi est à l'affût, vous pouvez être sûr qu'il apparaîtra pour vous dire bonjour avec une piqûre d'horreur.”
Mais pourquoi le faire en premier lieu ? Était-ce pour une simple frayeur ? Il semble que cela va plus loin que cela, comme l'explique Rowly : « Thématiquement, du point de vue de l'histoire, ils sont censés être comme une attaque psychologique contre le personnage qui les reçoit. Surtout dans le jeu de base, vous savez, où vous obtenez présentés aux Overlap Guardians, qu'il s'agisse de Nightingale ou de Cynthia, ils sont censés être ce genre d'agression mentale.
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En tant que personne qui a joué et apprécié le jeu, j'avoue que j'avais l'impression que ces frayeurs de saut étaient un peu trop faites. Bien sûr, c'était effrayant au début, mais le voir à plusieurs reprises ? Cela perd son effet et devient plus qu’une nuisance. Cela n'enlève rien à l'expérience globale du jeu d'horreur, car c'est un jeu tellement bon que vous pouvez ignorer ces petits problèmes et autres problèmes mineurs.
Ce sentiment est quelque chose que notre critique d'Alan Wake 2 partage car il fait l'éloge, déclarant : « Alan Wake 2 a confirmé pour moi que Remedy est un développeur en qui je peux avoir une profonde confiance pour livrer un récit réfléchi et de haut niveau qui plonge dans un territoire sombre et troublant. tout en équilibrant cela avec un humour et une légèreté bien placés.
Si vous n'avez pas encore joué au jeu et envisagez d'acheter une PS5 Pro, vous serez heureux que Remedy ait ajouté des fonctionnalités spécifiques à la PS5 Pro à Alan Wake 2. Non seulement cela, mais le DLC final du jeu, The Lake House , est également désormais disponible. Il a été publié plus tôt dans la journée parallèlement à la mise à jour anniversaire qui abritait de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie et bien plus encore pour les propriétaires du jeu de base.
