REVUE DLC : « Victoria 3 : Sphere of Influence » : un énorme pas en avant

Victoria 3 de Paradox Interactive est sorti en 2022. Le jeu a bien démarré, avec une nomination pour le prix du meilleur jeu de simulation aux Game Awards. En 2023, Paradox a publié une variété de packs pour améliorer la saveur de Victoria 3. Cela comprenait les packs d’immersion « Voice of the People », un pack régional « Colossus of the South » et des packs de musique et d’art supplémentaires, publiés dans différents pays. succès. Il y avait également des mises à jour gratuites du jeu, y compris une refonte de la guerre dans la mise à jour 1.5 qui a ajouté une meilleure dynamique de qualité de vie. Entre les deux, 2023 a été une année de hauts et de bas pour le jeu.

Aujourd’hui, dans une nouvelle année, Victoria 3 est de retour avec ce que Paradox appelle sa première extension majeure du jeu, “Sphere of Influence”. Victoria 3 : Sphere of Influence a un objectif principal : permettre aux joueurs d’étendre leur pouvoir et leur influence sans entrer en guerre. L’extension donne aux joueurs trois nouvelles fonctionnalités diplomatiques principales à accomplir, étendant leur influence ainsi que du contenu supplémentaire, notamment des blocs de pouvoir, des investissements étrangers et des lobbies de groupes d’intérêt. Les joueurs contrôlent directement deux des trois fonctionnalités pour la plupart, la troisième se produisant de manière plus aléatoire au fur et à mesure de la progression du jeu.

L’une des choses les plus frustrantes qui m’ont tourmenté tout au long de mon séjour chez Victoria 3 a été les pays contrôlés par l’IA. Quels que soient les pays dans lesquels vous investissez, ils ne se développeront pas correctement même si les joueurs tentent – ​​avec leurs actions diplomatiques limitées – de les aider. Il y a également eu des actions très limitées lorsqu’il s’agit de « s’allier » et/ou d’aider d’autres nations. Ces questions sont directement abordées avec Victoria 3 : Sphère d’influence. L’extension excelle en donnant aux joueurs plus de capacité à aider les nations, que ce soit pour leur propre gentillesse ou pour leur exploitation générale.

Les Power Blocs visent à permettre aux nations de se regrouper ou parfois d’être contraintes à adopter une seule idéologie principale. En fin de compte, il existe cinq types de blocs de pouvoir : Ligue commerciale, Empire souverain, Union idéologique, Convocation religieuse et Traité militaire. Leurs noms parlent d’eux-mêmes, comme la Ligue Commerciale basée sur le commerce interne et externe ou l’Empire Souverain basé sur la colonisation et l’exploitation d’autres nations. Les Power Blocs sont constitués d’une nation dirigeante, et les joueurs peuvent en rejoindre une ou en créer une, ce qui permet plus d’interactions avec d’autres pays en solo.

Si un joueur souhaite en rejoindre un, la nation dirigeante doit être prête à les accepter, comme la plupart des autres jeux diplomatiques dans Victoria 3. Si les joueurs souhaitent créer un Power Bloc, leur nation doit d’abord être au moins une puissance majeure. pour en créer un, ils doivent alors sélectionner le type de Power Bloc qu’ils souhaitent et un principe de départ. Les principes sont les primes que le leader et les membres du bloc reçoivent pour faire partie du Power Bloc. Power Bloc commence par un principe, et vous pouvez en ajouter d’autres au fil du temps, à mesure qu’il grandit. Les joueurs peuvent également concevoir leurs propres bannières en sélectionnant des couleurs et un emblème pour transformer leur Power Bloc en quelque chose de visiblement unificateur en plus d’être basé sur des politiques.

Le type de Power Bloc qu’un joueur souhaite rejoindre ou créer est important pour le gameplay global. Ils détermineront chacun les primes qu’ils recevront du Power Bloc et aussi, dans une certaine mesure, la manière dont leurs lois et leur gouvernement devraient être structurés. Plus les nations du Power Bloc ont de cohésion, plus les bonus sont élevés. C’est vraiment là que le contrôle que vous avez sur votre nation et/ou sur les personnes que vous invitez peut être vital.

Par exemple, dans une Union idéologique, une nation qui ne s’aligne pas sur les grands principes juridiques du leader peut faire dérailler l’ensemble de la cohésion du Power Bloc. Il est donc important d’avoir des lois que vous, en tant que joueur, souhaitez mettre en place et des nations qui correspondent à ce que vous essayez d’accomplir. Maintenant, évidemment, si les joueurs ont une nation plus grande et influente, ils peuvent forcer certains de ses membres à éventuellement changer leurs habitudes.

Cela dit, les Power Blocs permettent aux dirigeants d’apporter une aide supplémentaire à leurs membres en plus des primes de membre. Ainsi, les joueurs peuvent dépenser leur propre influence pour aider des nations spécifiques au sein du Power Bloc. Un exemple de ceci serait un joueur dépensant 50 points d’influence pour diffuser des connaissances à une nation afin de l’aider avec sa technologie et d’améliorer sa nation.

Les blocs de pouvoir ne sont que le premier des nombreux composants diplomatiques ajoutés dans Victoria 3 : Sphere of Influence. Les investissements étrangers sont une autre caractéristique principale ajoutée qui permet aux pays de construire dans d’autres pays. Maintenant que les niveaux de construction sont détenus par des particuliers, les autres pays ont la possibilité de gagner du capital via la construction au sein de ces autres pays. Les accords d’investissement étranger peuvent être unilatéraux ou bilatéraux. En utilisant un accord mutuel d’investissement étranger, les deux nations s’appuient mutuellement sur leur propre nation.

Cela peut ouvrir des portes aux joueurs qui aiment étendre leur influence sur leur empire sans étendre complètement leur empire. Avant, les joueurs ne pouvaient construire que dans les nations qu’ils avaient conquises ou annexées, mais pas dans leurs sujets, leurs marionnettes ou même les pays qu’ils essayaient simplement de financer pour aider à se développer. Maintenant, pour construire dans une autre nation, cela prend du temps de construction au joueur, donc si un joueur passe tout son temps à construire dans une autre nation, alors il ne construit pas tout seul, ce qui peut conduire sa propre nation à prendre du retard. .

Si une nation rompt l’accord, les joueurs contrôleront toujours la construction qu’ils ont fait construire au sein de la nation et gagneront ces dividendes. Cependant, une autre action diplomatique visant à faire respecter le nationalisme a été ajoutée pour contrer la possibilité pour une nation de reprendre un investissement étranger dans son pays.

Les blocs de pouvoir et les investissements étrangers constituent des étapes importantes dans le jeu diplomatique de Victoria 3, qui donnent aux joueurs plus de possibilités de travailler avec d’autres nations et/ou de contrôler leurs sujets. Cependant, même s’ils gagnent principalement des alliés au cours du processus, ils bouleverseront également certaines nations et gagneront peut-être des ennemis en cours de route. En tant que joueur qui joue souvent avec une nation de taille petite ou intermédiaire, il est très agréable de pouvoir gagner des alliés et former un groupe de nations capables d’affronter les grands.

Les investissements étrangers s’appuient sur les mises à jour économiques publiées depuis le lancement. Mais vous savez que le monde influent ne serait pas complet sans les lobbys. Ces lobbies de groupes d’intérêt permettent à des groupes d’intérêt de tenter d’influencer la politique étrangère tant au niveau national qu’à l’étranger. Les lobbies des groupes d’intérêt apparaissent de manière aléatoire, de manière à suivre l’actualité de votre pays. Il y aura quelques lobbys de départ, mais la plupart se produiront au fur et à mesure des événements.

Cela signifie que si vous commencez à conclure des accords et des accords commerciaux avec un pays spécifique ou si vous obtenez une forte migration en provenance d’un pays spécifique, alors un lobby sera plus susceptible de se former autour de lui. Ces lobbies sont simples : s’opposer ou s’opposer à un pays spécifique. Les joueurs peuvent renforcer ces lobbies en effectuant des actions spécifiques ou en complétant des événements lorsqu’ils en ont l’occasion.

Au fur et à mesure que les joueurs interagissent avec d’autres nations, ces lobbies apparaîtront également dans ces nations. Encore une fois sous la forme d’un engagement pour ou contre votre nation. Si vous voulez vraiment prendre le contrôle d’une nation, vous pouvez commencer à financer ces groupes de pression dans l’espoir de pouvoir faire pencher les négociations en votre faveur. Ces lobbies ajoutent simplement un peu de saveur et de caractère aléatoire à votre jeu et vous pouvez relancer une relation étrangère ou la tuer.

Victoria 3 : Sphere of Influence, pour étendre davantage le gameplay diplomatique, a ajouté de nouvelles interactions supplémentaires en dehors même des nouvelles dans les fonctionnalités principales. Il existe de nouvelles interactions entre sujets qui ajoutent une autre dimension au contrôle d’une nation. Permettre aux joueurs de soutenir le gouvernement de leurs sujets ou simplement de renverser leur dirigeant les incite à recommencer à simplement leur permettre de contrôler leur marché, telles sont quelques-unes de ces nouvelles interactions.

Après un an de packs de contenu variés, « Sphere of Influence » ajoute enfin un nouveau « mode de jeu » que les joueurs peuvent essayer. Le Grand Jeu est le nouveau mode de jeu dans lequel les joueurs choisissent parmi six nations pour se battre en Asie centrale. Les joueurs peuvent sélectionner les Britanniques ou la Russie et tenter de conquérir l’Asie centrale ou l’une des plus petites nations indépendantes et tenter de rester indépendants pendant que les deux géants se battent pour savoir qui conquérira la région. Il existe de nouveaux événements et entrées de journal liés à l’histoire de cette rivalité historique que les joueurs doivent accomplir pour conquérir le nouveau mode de jeu.

Ce nouveau mode de jeu ajoute de nouveaux défis et de nouvelles saveurs au jeu et permet aux joueurs d’apprendre un peu d’histoire sur le Grand Jeu. L’une des choses que nous avons appréciées dans Victoria 3 est la façon unique dont ils ont intégré l’histoire dans le jeu, qu’il s’agisse d’entrées de journal ou simplement de liens entre des pages wiki de personnages historiques.

Dans l’ensemble, Victoria 3 : Sphere of Influence constitue un grand pas en avant par rapport aux packs de contenu publiés depuis son lancement. Victoria 3 a toujours eu pour but de contrôler votre nation, mais il manquait d’engagement avec les nations qui vous entourent en dehors de la guerre. Ces principales caractéristiques des blocs de pouvoir, des investissements étrangers, des lobbies de groupes d’intérêt et leurs cloches et sifflets ajoutent beaucoup de variété au jeu, et avec le mode de jeu supplémentaire, cela ressemble en fait à une extension. En tant que joueur qui aime développer les nations voisines au lieu de les conquérir, ces nouveaux ajouts semblent être de grandes améliorations du système diplomatique qui empêchent le jeu de devenir obsolète.

Victoria 3 : Sphere of Influence est disponible sur PC et fait partie du Victoria 3 Expansion Pass.

Victoria 3 : sphère d’influence

8/10

TL;DR

Dans l’ensemble, Victoria 3 : Sphere of Influence constitue un grand pas en avant par rapport aux packs de contenu sortis depuis le lancement… En tant que joueur qui aime développer les nations voisines au lieu de les conquérir, ces nouveaux ajouts me semblent être de grandes améliorations du système diplomatique. système qui empêche le jeu de devenir obsolète.

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