Il n’est pas fréquent qu’un jeu vidéo se lance en arborant ses inspirations sur sa manche sans être consommé par les incontournables de la culture pop qu’il admire. Souvent, cela justifie des comparaisons interminables pour décrire la mécanique ou l’esthétique, qui évoquent les noms d’autres jeux, enterrant le titre dans sa quête. RKGK / RAKUGAKI ne cache pas ses inspirations, mais il ne se perd jamais non plus. Développé par Wabisabi Games avec le soutien du programme des fondateurs sous-représentés de Riot Games et publié par Gearbox Publishing, RKGK est une aventure de plateforme cyberpunk dans laquelle vous affrontez le capitalisme avec juste de la peinture en aérosol.
Dans RKGK, les joueurs entrent dans la vie de Valah. Membre d’un groupe de graffitis rebelle qui combat l’oppressif B Corp et son méchant PDG. Valah l’attaque directement et arrête son objectif de drainer la couleur et la vie du monde néo-brutaliste de Cap City. Jeu de plateforme 3D, ce jeu inspiré de l’anime donne vie à un monde dystopique avec une bande-son de synthétiseur qui ne cesse de résonner, pour finalement se frayer un chemin dans la mécanique.
La boucle de base du jeu est simple. En tant que Valah, vous complétez différentes zones définies avec un point de départ et un point final. Le chemin entre les deux offre des ennemis, des trophées cachés appelés Fantômes et des pièces que vous pouvez utiliser pour acheter plus de tenues. Sauter, double-sauter, glisser ou monter sur un rail ; vous traversez la zone et effacez les écrans qui drainent les couleurs avec des graffitis, en utilisant la peinture que vous n’avez pas collectée en cours de route.
Construire une boucle de jeu captivante est nécessaire pour un jeu de plateforme 3D comme RKGK, et c’est quelque chose que Waabisabi Games réussit. Simple dans son concept, la conception réfléchie de RKGK regorge de nombreuses raisons de continuer à revisiter la même zone que vous avez complétée en un peu moins de deux minutes. Oui, j’ai rejoué les zones d’entrée encore et encore afin d’essayer de cocher chaque action et d’obtenir cette illustre note de niveau S.
Le gameplay et la conception des niveaux sont tellement attrayants que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous y replonger. Le vrai succès est que peu importe la fréquence à laquelle vous entrez dans la même zone, vous rencontrez de nouveaux éléments à affronter. De nouveaux objectifs à avoir. En fin de compte, à mesure que vous apprenez à interagir avec l’environnement, revenir aux zones précédentes rapporte généralement plus de récompense.
Chaque carte demande à être explorée encore et encore. Bien que je recommande RKGK aux joueurs qui disposent d’un temps limité, comme vous pouvez faire une seule partie et revenir lorsque le temps le permet, il ne s’agira jamais en réalité d’une seule partie. Au lieu de cela, une course se transformera en deux, qui se transformeront en quatre, et tôt ou tard, vous vous consacrerez entièrement à peindre Cap City. Chaque fois que vous parcourez une zone, vous trouvez de nouvelles façons d’enchaîner les sauts, les sprints, les glissés et les grinds. Vous explorez de nouvelles façons d’éliminer les ennemis ou vous les ignorez simplement pour obtenir un nouveau temps le plus rapide. Vous maîtrisez les itinéraires et les faites évoluer au fur et à mesure que vous jouez.
En plus de cela, vous pouvez réduire ou ajouter de la difficulté en choisissant entre deux niveaux. L’un est orienté vers une expérience plus moderne avec plus de santé, et l’autre est axé sur un gameplay plus nostalgique avec une santé réduite. Il ne s’agit en aucun cas d’un ajustement complet de la difficulté, mais il vous permet d’ajouter plus de difficulté lorsque vous le souhaitez.
Passant du gameplay à l’esthétique, RKGK est vraiment quelque chose. Que vous le sachiez ou non, l’Amérique latine est l’un des plus grands consommateurs d’anime, et ce depuis des décennies – ce qui s’est poursuivi jusqu’aux Latinos de la diaspora. Même pour moi, Dragon Ball sur Telemundo dans le sud du Texas était une porte d’entrée. Des coupes inspirées de Bulma et Naruto à la peau du manga, l’amour de Wabisabi Games pour l’anime transparaît.
Il est important de noter, cependant, que les skins et les tenues de Valah ne sont pas de simples copier-coller des piliers de l’anime. Ils sont véritablement adaptés pour s’adapter à Valah, Cap City et RKGK en tant que jeu. Cela en fait des clins d’œil intelligents à l’anime avec lequel nous avons grandi, tout en étant simplement des objets fantastiques pour lesquels dépenser votre monnaie du jeu. Tout cela est créatif, unique, et finalement cela m’a fait prendre du recul et réaliser que les développeurs qui ont créé ce jeu aiment les médias que j’aime avec un respect qu’on ne peut pas simuler.
Le concept central du jeu considère l’art comme un outil de résistance. Le studio basé au Mexique s’appuie sur une longue tradition de culture du graffiti dans le pays et au-delà. Moi-même américano-mexicain, je me souviens des grandes peintures murales de guerriers aztèques sur les côtés des immeubles de mon quartier. Souvent négligées par les gens comme le « mauvais quartier » de la ville, ces peintures murales représentaient une résilience face aux circonstances. Bien sûr, RKGK est un monde dystopique aux couleurs électriques, mais le fait que l’art soit utilisé pour lutter contre une force oppressive cherchant à assimiler et à priver Cap City de sa culture ? Eh bien, c’est ce qu’a toujours été le street art.
S’il y a quelque chose à critiquer, c’est que j’en voulais plus. À mesure que la boucle de jeu s’intensifie vers la fin du jeu, vous découvrez de nouvelles façons de combiner la musique et les mécanismes existants. Cependant, cette profondeur aurait pu arriver plus tôt et être explorée davantage. Cela dit, c’est une petite chose. Même les légers retards d’entrée doivent disparaître à mesure que vous apprenez à vous ajuster en tant que joueur. À vrai dire, l’exécution par Wabisabi Games de son concept et de sa construction du monde, associée à une conception de carte dynamique, compense tous les petits problèmes qui surviennent.
RKGK est un premier jeu étonnant de Wabisabi Games. C’est un jeu de plateforme qui porte ses inspirations sur ses manches mais ne ressemble jamais à un dérivé. Au lieu de cela, RKGK montre le pouvoir de grandir à partir des médias que vous aimez et de les utiliser pour créer quelque chose de spécial et d’unique. Un gameplay cinétique, une partition dynamique et une vision artistique absolument vibrante font de RKGK / Rakugaki un jeu qui mérite de figurer sur la liste de tous les jeux de l’année.
RKGK / Rakugaki est disponible dès maintenant sur PC via Steam.
RKGK / Rakugaki
9,5/10
TL;DR
RKGK est un premier jeu étonnant de Wabisabi Games. C’est un jeu de plateforme qui porte ses inspirations sur ses manches mais ne ressemble jamais à un dérivé. Au lieu de cela, RKGK montre le pouvoir de grandir à partir des médias que vous aimez et de les utiliser pour créer quelque chose de spécial et d’unique.
