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Revue Rollerdrome – Mais pourquoi ?

Si vous vous êtes déjà demandé à quoi cela ressemblerait si les franchises Tony Hawk et DOOM avaient un enfant amoureux du jeu vidéo, Rollerdrome est la réponse. Développé par Roll7, les créateurs de la série OlliOlli, et publié par Private Division, ce hit qui défie le genre est sorti pour la première fois sur PlayStation et PC en 2022 et a finalement fait son chemin sur Xbox Series X|S le 28 novembre 2023.

Rollerdrome met les joueurs dans la peau, ou plutôt dans les patins, de Kara Hassan, une joueuse prometteuse de Rollerdrome qui gravit les échelons. Les concurrents de Rollerdrome doivent effectuer des figures de patinage à roulettes tout en accomplissant des objectifs facultatifs comme ceux vus dans la série Tony Hawk Pro Skater. Pourtant, l’objectif principal est de vaincre les ennemis avec une multitude d’armes à leur disposition. Grimper les échelons nécessite une quantité incroyable de compétences, et les joueurs seront certainement mis au défi à chaque étape du processus alors qu’ils chercheront à guider Kara vers le sommet du sport.

L’idée intéressante d’amener Kara au sommet dans un sport à indice d’octane élevé conduit à la seule véritable déception du jeu, à savoir qu’il y a si peu de temps passé avec son personnage et le monde dans lequel elle existe. Il y a quelques moments épars entre certains des matchs qui permettent aux joueurs d’explorer de petites zones et de découvrir davantage le monde dans lequel Kara participe, mais cela ne me donne qu’une envie bien plus. Il y a ici une véritable opportunité manquée de créer et d’explorer un récit unique qui correspond à un gameplay unique. Cela dit, c’est un si petit reproche dans le grand schéma des choses une fois que vous entrez dans le gameplay lui-même.

Le gameplay de Rollerdrome se concentre sur deux choses principales : tirer sur des gens et avoir l’air cool en le faisant. Abattre les ennemis restaure la santé des joueurs, mais seule la réalisation d’astuces donnera plus de munitions. Cela oblige les joueurs à se concentrer sur les deux facettes afin de réellement réussir. Ce qui est impressionnant, c’est que la concentration forcée ne s’aventure jamais à proximité du sentiment d’inconfort. Les mouvements sont très fluides pendant le patinage, ce qui donne aux joueurs le temps de se concentrer sur la réalisation de figures ou sur des coups difficiles sans trop de soucis. Les deux mécanismes fonctionnent si bien ensemble que les joueurs n’hésiteront pas à réfléchir à quel point ils devraient être différents en théorie.

Cette exécution impeccable mène à un gameplay vraiment incroyable. Chaque match se déroule dans une nouvelle arène et s’appuie sur ce que le précédent offre. Les nouveaux ennemis nécessitent des armes nouvellement débloquées pour être vaincus, et les nouvelles zones nécessitent de nouvelles astuces pour les atteindre. Apprendre à wallride tout en chronométrant parfaitement un tir de balle est très satisfaisant, et chaque mécanicien correspond à ce même sentiment. Il n’y a pas non plus vraiment de sentiment « d’échec », ce que j’ai beaucoup apprécié. Rater un tour ou rater un ennemi n’entrave pas le jeu. Cela ouvre simplement de nouvelles opportunités pour essayer autre chose ou apprendre de ses erreurs. Rollerdrome est très indulgent à cet égard, ce qui fait partie de ce qui le rend si agréable à jouer.

Il y a aussi une tonne de rejouabilité inhérente à Rollerdrome. Les scores sont suivis dans un classement et chaque petit ajustement apporté à une course peut aider les joueurs à grimper de plus en plus haut. Traverser la même arène encore et encore ne semble pas obsolète lorsque l’approche du joueur est différente, et cela peut être très difficile à réaliser compte tenu du nombre limité de niveaux et de choix d’armes. Rollerdrome est un jeu résolument court, ne prenant que quelques heures, donc la possibilité de réessayer les niveaux avec de nouvelles astuces et idées ajoute une quantité significative de rejouabilité.

Bien sûr, il est également utile que chaque seconde de Rollerdrome soit pleine de style. Le choix du design en cel-shading fonctionne parfaitement avec l’action de haute intensité et lui donne un look si distinct. Il n’existe pas d’autre jeu qui ressemble à Rollerdrome, il est donc logique de le faire ressembler à rien d’autre. J’ai particulièrement aimé la beauté des différentes arènes en action ; le mouvement rapide n’a jamais enlevé l’apparence stylistique et cool des zones. De plus, c’est tellement plus cool de réaliser des tours de badass lorsque la toile de fond est aussi belle que vos mouvements doux et doux.

Rollerdrome mélange magnifiquement deux genres très différents et défie toutes les attentes. Le style s’échappe pratiquement de l’écran puisque Roll7 propose l’un des jeux les plus uniques et les plus excitants de mémoire récente. Facile à apprendre mais difficile à maîtriser, les joueurs de tous niveaux trouveront ici leur bonheur.

Rollerdrome est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Rollerdrome

9/10

TL;DR

Rollerdrome mélange magnifiquement deux genres très différents et défie toutes les attentes. Le style s’échappe pratiquement de l’écran puisque Roll7 propose l’un des jeux les plus uniques et les plus excitants de mémoire récente.

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