Il est difficile pour Riftbound: le jeu de cartes à échanger de League of Legends de ne pas se sentir un peu inévitable. League of Legends, le jeu MOBA fait et publié par Riot Games, est passé d'une année à l'autre d'un seul match à un large parapluie, englobant tout, des jeux spin-off à une série animée louée sur Netflix. Un jeu de cartes physiques a un sens naturel.
Ce n'est pas la première fois que Riot Games est allongé dans l'espace physique; L'éditeur a produit des jeux de table comme Mechs vs Minions et Tellstones. Avec Riftbound, cependant, Riot entre dans un espace de jeu de cartes où règne Titans comme Magic: The Gathering et Pokémon. En lice pour l'attention, il n'y a pas facile, même avec la reconnaissance, League of Legends a recueilli plus d'une décennie.
À PAX East 2025, je me suis assis avec le directeur du jeu de Riot pour Riftbound, Dave Guskin, et j'ai pu traverser quelques matchs, en voyant les decks de démonstration pour quatre champions très reconnaissables: Jinx, Viktor, Volibear et Yasuo. Parallèlement à la championne de chaque pont, d'autres champions se cachaient dans les ponts, dont deux versions de Miss Fortune, Kayn et des versions alternatives des principaux champions.
“Je pense qu'en général, nous avons trouvé un assez bon mélange pour le premier set”, a déclaré Guskin. “Je pense qu'avec le temps, ce que nous finirons probablement par faire, c'est apporter plus de favoris des fans, en apportant ceux qui, peut-être, vous savez, jetez un nouveau regard sur ce contexte dans un contexte différent, pour l'essayer.”
Riftbound s'assure d'adapter ses champions en tant que personnages aux archétypes de couleur pour s'adapter à leurs personnalités.
Les champions et les cartes tombent dans des archétypes indiqués par la couleur. Red est agressif, ce qui correspond à une carte Jinx particulière qui gagne des dégâts lorsqu'elle attaque. Le jaune, quant à lui, aime aller largement et construire un raz de marée de corps, ce qui convient aux tendances de Viktor pour la prolifération.
Le mécanicien de base, et ce qui semble séparer le rift des autres grands jeux, ce sont ses champs de bataille. Plutôt que de se frapper le visage pour réduire un total de durée de vie à zéro, les joueurs de Riftbound invoquent des unités dans leur base. Bien qu'ils aient encore une tournure de maladie d'invocation, une fois qu'ils peuvent agir, ils se mobilisent vers des champs de bataille. Capturer une zone, ou en tenir un au début d'un tour, gagner un point, et d'abord à 8 points tout en terminant le virage avec les deux champs de bataille tenus.
C'est une différence subtile, rappelant Marvel Snap, qui a fait une énorme différence. Il y a encore des combats, en tant que sbires, champions et même de petites armées de jetons qui se glissent, mais tout est à la recherche du contrôle du champ de bataille. Non seulement la prise d'une zone de champ de bataille vous donne des points, mais elle profite également du bonus de la carte de champ de bataille. Cela pourrait signifier une ressource Rune supplémentaire que vous pouvez dessiner à chaque tour ou la possibilité de retirer une unité pendant toute attaque. Dans un jeu, je pouvais utiliser cette tactique de retraite pour appâter constamment et frapper les unités de mon adversaire, sans perdre une carte importante dans le processus.
La mobilité, et laisser les cartes se déplacer autour du plateau, rend Riftbound actif comme le fait le fragment de l'invocateur dans League of Legends. C'est un effet intentionnel, comme Guskin me le dit.
«Nous voulons des gens qui viennent, qui connaissent ces champions et se soucient de l'identité, et même de la façon dont ils jouent [League of Legends on PC]Pour être quelque chose qu'ils se sentent bien, cela rappelle en quelque sorte cela, donc dans la mesure du possible, nous l'avons fait “, a déclaré Guskin.” Mais bien sûr, c'est comme un système de jeu différent. Les jeux de cartes n'ont pas, vous savez, une jungle avec des buissons et du XP et des niveaux.
“Il n'y a que tant de façons que nous pourrions représenter cela”, a poursuivi Guskin. «Donc, nous ne sommes pas comme, une traduction 100% vraie, exactement un à un, mais dans la mesure du possible, nous avons essayé de trouver des mécanismes TCG qui étaient de bonnes représentations de la sensation et de l'expérience de [League of Legends]. “
Guskin fait référence à «Hidden», un mécanicien de piège dans le deck Viktor que j'ai joué. (Je n'ai pas pu s'appuyer sur Teemo, malheureusement.) Cela permet à Teemo de frapper des ennemis de façon inattendue, reflétant la façon dont un Teemo dans League of Legends pourrait se cacher dans un buisson et attendre, en attendant son temps jusqu'à ce qu'il puisse ruiner votre journée.
Riot Games traduit ses champions numériques en espaces de jeu analogiques.
Les identités de champion aident également à cela. Bien que chaque deck puisse avoir divers champions de la League of Legends, on est nommé votre champion spécifique; Vous commencez par un hors de votre deck, vous pouvez être joué dès que vous pouvez vous le permettre, et vous pouvez avoir deux autres exemplaires dans le jeu. Cela ressemble un peu à un commandant de magie, mais une fois que ces cartes baissent, elles sont en bas et à l'extérieur, et vous devrez en tirer un autre avant de pouvoir remettre leur présence physique sur le terrain.
Même sans cela, cependant, vous avez également une «légende», qui est une capacité qui peut soit améliorer passivement votre gameplay ou ajouter une capacité active spéciale, qui finit par être définie par le jeu. La légende de Jinx, par exemple, vous permet de dessiner deux cartes au lieu d'une si vous commencez un tour avec une ou moins de cartes dans votre main. Il met en place le style de jeu agressif du tir du feu du jeu de jinx rouge violet et se sent très enraciné avec son style de jeu. Viktor, quant à lui, peut dépenser des ressources supplémentaires pour générer des créatures token, alimentant davantage sa glorieuse révolution mécanique.
Des mots clés comme «Ganking», une référence à un terme large MOBA où un joueur essaie de se diriger vers une autre voie et de retirer le joueur adverse qui le maintient, et vous pouvez commencer à voir comment les idées de la ligue ont aidé à fournir un cadre pour le jeu de cartes. Dans Riftbound, Ganking signifie qu'un personnage peut se déplacer entre les zones, plutôt que d'avoir à retourner à votre base, puis à redéployer. Il est mécaniquement intéressant et se sent également cohérent avec des personnages comme VI.
Il y a la question numérique, cependant, et c'est particulièrement intéressant étant donné que les jeux Riot ont déjà un jeu de cartes numériques avec Legends of Runeterra. Guskin a dirigé le projet Runeterra pendant plusieurs années avant Riftbound, et note que l'une des avenues Riftbound s'approche de l'art – League de League of Legends, Wild Rift, Arcane et l'art tout nouveau – est des légendes de Runeterra. Il y a une différence de direction, cependant, entre Runeterra et Riftbound.
“Pour Riftbound, nous le considérons comme une expérience sociale en personne d'abord”, a déclaré Guskin. “C'est pourquoi nous l'avons construit à partir de zéro pour être multijoueur, nous l'avons construit afin que vous puissiez avoir beaucoup de décisions de création et de collecte vraiment intéressantes. Et c'est donc le genre d'objectif principal.”
La numérique physique contre la grande délimitation, aux côtés de Legends of Runeterra, Lean Toward Toward PVE expériences. Riftbound, en revanche, semble vraiment se pencher sur l'angle de table. Alors que je n'ai joué que des duels individuels, Guskin et l'équipe m'ont parlé de règles de règles pour les batailles pour quatre joueurs pour toutes et deux sur deux. Tous ces éléments pourraient utiliser les mêmes structures de base et concepts de base, et votre terrasse à 40 cartes peut également placer pour n'importe lequel des modes mentionnés ci-dessus.
«Lorsque vous construisez un deck, il est viable dans l'un des formats dans lesquels vous pouvez jouer», me dit Guskin. “Vous pouvez le jouer dans 1v1, vous pouvez le jouer dans le multijoueur libre pour tous, vous pouvez le jouer en 2v2.”
Mais, comment Riftbound plante l'équilibre collectant contre le jeu?
En tant que jeu de cartes à commerce, cependant, avec des packs de booster et des decks en préparation, il y a toujours la question de savoir comment Riot Games prévoit d'équilibrer les objectifs de ses sets. Les jeux de cartes peuvent être de gros tirages pour les joueurs, mais aussi les collectionneurs, surtout s'il y a des cartes très recherchées; Vous pouvez voir la façon dont les packs Pokémon ne semblent pas mentir sur une étagère de magasin et vous demander si Riftbound pourrait capter une attention similaire.
Quand j'ai demandé à Guskin comment l'équipe réfléchissait à la dynamique de collecte contre le jeu. Il m'a dit que la scission était de 50 à 50 mais se penchant vers le jeu.
“En termes de public à long terme, j'espère que ce sera aussi bon pour les joueurs que pour les collectionneurs”, a déclaré Guskin. “Mais quand nous commençons le jeu, je pense que ce sera comme, nous montrerons la promesse et les possibilités du côté collectionneur des choses, mais nous n'aurons pas encore complètement déployé cela.”
Il y a certainement plus de questions à répondre pour que Riftbound à l'avenir, mais après avoir passé une heure à s'asseoir et à jouer avec les decks, c'était un jeu auquel je pensais à penser et à vouloir jouer tout au long du week-end. Riftbound se sent suffisamment similaire à la ligue, mais suffisamment différent pour qu'il était difficile de gratter les mêmes démangeaisons avec n'importe quel autre jeu de cartes dans lequel je pouvais sauter.
Le premier set de Riftbound, Origins, cet été en Chine et plus tard dans plusieurs pays anglophones en octobre 2025.
