Bienvenue dans la première partie de notre solution Riven pour 2024. Au cas où vous ne le sauriez pas, il s’agit d’une version entièrement refaite de la suite classique de Myst, et en tant que telle, les énigmes et les solutions sont complètement différentes. Dans la première partie de notre solution pas à pas Riven 2024, nous commençons votre voyage à travers l’intégralité du jeu, afin que vous ne soyez jamais coincé, perdu ou frustré par un puzzle dans le remake.
Riven (2024) | Procédure pas à pas complète
Partie 1 – Explorer l’Île du Temple
un. Commençant
Au tout début du jeu, vous rencontrerez Atrus qui vous expliquera vos deux objectifs principaux, qui sont de libérer Catherine et de capturer Gehn dans le Linking Book. Cela deviendra plus clair au fur et à mesure que vous jouerez. Une fois que vous avez le contrôle, interagissez avec le livre sur le bureau pour être amené à Riven.
Vous vous retrouverez dans une cabine, et avant que vous puissiez faire quoi que ce soit, un levier est tiré et vous êtes piégé. Un des hommes de Gehn vous a capturé. Heureusement, au bout d’un moment, quelqu’un de mystérieux vient à votre secours et vous libère de la cage, et vous êtes libre d’explorer. Le monde de Riven est composé de nombreuses îles. L’île sur laquelle vous vous trouvez actuellement s’appelle Île du Temple. Prenez-en note brièvement pour l’instant, car nous ajouterons diverses notes à chaque île au fur et à mesure de la progression du jeu.
RÉALISATION: La première étape n’est pas toujours simple
En sortant de votre stand, vous obtiendrez ce premier succès
Maintenant que vous êtes libre, le jeu vous proposera d’examiner votre inventaire. N’hésitez pas à lire le journal pour obtenir des informations utiles sur ce qui se passe.
RÉALISATION: Cho ?
Avant de faire quoi que ce soit, jetez un œil par-dessus le bord de la falaise pour y voir le corps de l’homme de Gehn et remporter le haut fait.
Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers votre droite et montez les marches. Une fois en haut, vous avez plusieurs options, mais pour l’instant, tournez à gauche et entrez dans la grotte. Vous passerez devant un bouton sur votre droite, sur lequel nous reviendrons dans un instant, mais dirigez-vous d’abord vers la salle dorée. C’est un pentagone, avec cinq murs et deux sorties, l’une par laquelle vous avez l’habitude d’entrer, et l’autre qui est fermée par une porte, mais qui semble mener à un bâtiment au dôme doré.
b. La salle tournante
RÉALISATION: Histoire visuelle
Examinez chacun des cinq coléoptères dorés et les images qu’ils contiennent pour obtenir ce succès.
Note: Ici, le jeu vous parle de prendre des photos. Pour ce faire, vous utilisez RB sur la manette Xbox. Ceux-ci sont ensuite stockés dans les menus pour une visualisation ultérieure. Cela peut être utile lorsque vous essayez de vous souvenir de certaines images à référencer plus tard dans le jeu.
Ce qu’il faut savoir sur cette pièce, c’est qu’il y a cinq sorties et entrées dans cette pièce, mais seulement deux sont accessibles à chaque fois, comme le dictent les portes. Vous pouvez le faire pivoter pour modifier les zones vers lesquelles mènent les portes. La rotation se fait par l’interrupteur que nous avons passé auparavant. Le problème est, comme vous l’aurez remarqué, que vous devez sortir de la pièce pour la faire pivoter. Nous devons également nous occuper de ces sorties fermées, pour les rendre utiles.
L’astuce ici est de réaliser que nous avons réellement accès à une autre entrée, mais nous ne la connaissons pas encore. Quittez la pièce dorée, laissez l’interrupteur pour le moment et sortez. Tournez à gauche et descendez les escaliers près de la falaise et vous arriverez à une porte. Malheureusement, cette porte est cadenassée. Cependant, nous sommes ingénieux à Riven. Passez l’icône de votre main sur le axe de charnière pour que la porte l’enlève. Vous pouvez maintenant interagir avec la porte pour l’ouvrir. Vous pouvez maintenant emprunter la passerelle et vous êtes à l’entrée de la salle du Pentagone, une case dans le sens inverse des aiguilles d’une montre par rapport à l’endroit où vous étiez auparavant. Notre passage est bloqué car la pièce n’a pas encore été tournée.
Revenons maintenant au bouton et appuyons dessus une fois. Vous remarquerez que les entrées se déplacent dans le sens des aiguilles d’une montre en une seule rotation. Appuyez encore deux fois sur le bouton pour faire apparaître l’entrée devant vous. Si vous entrez à l’intérieur, vous avez maintenant accès à une sortie différente, à ce qui semble être un dôme tournant marron, mais il est également fermé. Nous devons donc élever deux portes différentes. Revenez en arrière et appuyez à nouveau sur le bouton. Mais cette fois, sortez maintenant et dirigez-vous vers notre deuxième entrée de grotte. Celle-ci sera désormais ouverte et vous aurez accès à une nouvelle salle. Rendez-vous à l’intérieur et interagissez avec le commutateur ici – cela nous évitera de devoir revenir ici plus tard. Maintenant, retournez-vous et avant de retourner dans la pièce dorée, vous verrez un levier à gauche de la porte. Tirez-le pour soulever l’une des portes auxquelles nous devons accéder. À droite se trouve un autre bouton de rotation. Appuyez dessus deux fois pour vous donner accès à la pièce, ainsi qu’à la porte nouvellement ouverte du dôme tournant marron.
Nous ne pouvons pas encore faire grand-chose avec le dôme, mais nous reviendrons ici une fois que nous en saurons plus. Notre objectif est le bâtiment au dôme doré. Comme dans la pièce précédente, il y a également un levier de portail à gauche de cette entrée, alors tirez-le pour ouvrir le portail final. Faites maintenant pivoter la pièce deux fois et vous pourrez à nouveau atteindre la première entrée. Retournez-vous et utilisez le bouton de rotation deux fois de plus, et vous devriez pouvoir entrer dans la pièce et sortir vers le bâtiment au dôme doré.
c. Le Dôme d’Or
RÉALISATION: Monument à l’orgueil
Entrez dans le bâtiment Gold Dome pour obtenir ce succès.
A l’intérieur, il y a plein de choses à faire. Tout d’abord, parcourez la passerelle extérieure du dôme et vous trouverez plusieurs fenêtres à travers lesquelles vous pourrez regarder. Chaque fenêtre comporte un symbole dans le cadre de la fenêtre. Notez ces symboles, car ils deviendront très importants au fur et à mesure de la progression du jeu. Ils sont:
Si vous avez les yeux d’aigle, vous remarquerez que chaque fenêtre donne sur une île, et cela signifie que chacun de ces symboles correspond à une île particulière de Riven. Mais comme nous ne l’avons pas encore exploré, il est difficile de savoir lequel va avec quelle île. Cependant, vous remarquerez que l’une des fenêtres donne sur le dôme brun tournant que nous avons vu plus tôt et qui se trouve sur cette île – Temple Island. Nous pouvons donc en déduire que Île du Temple a l’icône suivante :
Alors notez cela. Nous pouvons explorer le centre de la pièce, qui semble avoir des tuyaux venant de la direction de chaque fenêtre – et donc de l’îlot. Il existe un autre livre de liaison, mais il ne peut pas être utilisé pour le moment. Nous reviendrons ici bien plus tard dans le jeu. Faites demi-tour et marchez vers le chemin par lequel vous êtes entré dans le dôme. Avant de partir, vous remarquerez quelques marches qui descendent sur votre gauche. Prenez-les et prenez la première porte à droite. Vous sortirez, suivrez le chemin, ouvrirez la porte et entrerez dans la pièce avec le Chaise araignée. Vous remarquerez des images circulaires sur le mur – elles seront importantes. Interagissez avec la chaise Spider pour vous y asseoir. Vous disposez de deux leviers avec lesquels interagir. Vous verrez celui de gauche ouvrir et fermer la porte du temple, et celui de droite élever et abaisser le pont menant au temple. Interagissez avec lui pour que le le pont est abaissé et la porte du temple est ouverte. Une fois cela fait, vous pouvez quitter cette pièce.
RÉALISATION: Dommage collatéral
Retournez dans la salle Gold Dome et dirigez-vous à droite vers une autre porte. Une fois dehors, vous verrez un pont vers une autre île qui doit être abaissé. Tournez à droite et interagissez avec le levier. Malheureusement, cela détruira le pont, mais vous obtiendrez ce succès. (Ne vous inquiétez pas, nous devons de toute façon trouver un autre moyen d’accéder à cette île).
d. Quitter l’île
Remontez maintenant à travers la salle Gold Dome, puis revenez à travers la salle tournante et à l’extérieur. Nous allons maintenant traverser le pont que nous avons ignoré jusqu’à présent. C’est celui que vous montiez et abaissiez dans la Spider Chair, il est donc important qu’il soit abaissé pour pouvoir le traverser. Entrez, descendez les escaliers, puis ouvrez la porte fermée. Vous êtes maintenant dans le temple qui donne son nom à l’île.
Il n’y a rien à faire dans le temple, alors sortez par la porte que vous avez ouverte avec la chaise araignée. Devant vous se trouve un petit pilier de réflexion sur lequel se trouve un bouton bleu. Appuyez dessus pour appeler ce qu’on appelle un Mag-Lev – un moyen de transport entre les îles de Riven. Si vous regardez vers l’île qui la relie, vous verrez l’approche Mag-Lev.
Une fois arrivé, entrez. Interagissez avec l’unité devant vous pour vous asseoir. Les portes se fermeront automatiquement. Interagissez maintenant avec le levier de gauche pour faire pivoter le Mag-Lev. Interagissez ensuite avec le levier central pour le faire avancer, et vers votre deuxième île – Île de la jungle.
