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Riven (2024) | Procédure pas à pas complète – Partie 7

Bienvenue dans la partie 7 de notre solution pas à pas Riven pour 2024. Au cas où vous ne le sauriez pas, il s’agit d’une version entièrement refaite de la suite classique de Myst, et en tant que telle, les énigmes et les solutions sont complètement différentes. Dans la partie 7 de notre solution pas à pas Riven 2024, nous poursuivons votre voyage à travers l’intégralité du jeu, afin que vous ne soyez jamais coincé, perdu ou frustré par une énigme dans le remake.

Riven (2024) | Procédure pas à pas complète

Partie 7 – Retour à Jungle Island

un. Marbre de l’île de la jungle

Ceux d’entre vous aux yeux d’aigle remarqueront à nouveau quelque chose à droite du Mag-Lev. Encore une fois, nous y reviendrons plus tard. Mais pour l’instant, sortez à gauche et appelez l’ascenseur. Entrez à l’intérieur, utilisez la poignée de droite et tournez-la à mi-course pour monter d’un étage. Une fois l’ascenseur arrêté, appuyez sur le levier sur votre gauche et cela ouvrira la bouche de quelque chose devant vous. Si vous descendez maintenant les escaliers, vous vous retrouverez en territoire familier sur Jungle Island, et cette grande bouche appartenait au grand totem menaçant que nous ne pouvions pas ouvrir auparavant, alors considérez ceci comme un raccourci pratique.

Retournez dans l’ascenseur et soulevez le levier de droite au maximum, et vous monterez à un autre étage (et l’ascenseur aura légèrement pivoté sur le côté). Vous avez désormais accès aux passerelles au-dessus de Jungle Island. En sortant, vous arriverez à une bifurcation dans la passerelle et prendrez le chemin de droite menant au stroboscope de Jungle Island. Vous connaissez désormais le symbole de Jungle Island grâce à un processus d’élimination, mais vous pouvez toujours utiliser l’objectif pour vérifier le dôme en rotation comme d’habitude. Appuyez sur le bouton du stroboscope lorsque le symbole suivant apparaît pour ouvrir le dôme tournant de Jungle Island :

Cela ouvrira le dôme tournant et vous permettra à nouveau d’entrer dans l’étendue étoilée. Répétez les étapes des visites précédentes pour prolonger la passerelle et faire pivoter le centre, puis tirer le faisceau de marbre vers lui. Excellent, il ne reste plus que l’étendue de Temple Island.

b. Le sixième totem

Sortez du dôme en rotation, contournez l’arrière et montez quelques marches jusqu’à un petit bâtiment haut. Ouvrez la porte et entrez. Tirez le levier gauche devant vous pour vous relever. Puis lorsque vous êtes en haut, tirez le levier droit pour fermer la plateforme en contrebas.

RÉALISATION: Vue du regard de Dieu

Une fois que vous aurez tiré le levier gauche et atteint le sommet, vous obtiendrez automatiquement ce succès.

Retournez maintenant au Mag-Lev, et comme vous l’avez fait auparavant, entrez à l’intérieur, faites demi-tour, puis sortez de l’autre côté. Traversez une caverne sinueuse et d’ici peu, vous rencontrerez le sous-marin. Tournez à gauche, montez les escaliers et actionnez le levier sur le mur de gauche pour étendre l’échelle au-dessus du sous-marin. Descendez maintenant l’échelle à l’intérieur du sous-marin.

Vous faites fonctionner le sous-marin en utilisant le levier de la console principale et en le déplaçant vers l’une des quatre stations sous-marines, indiquées par les cercles. Pour partir, vous tirez le levier de droite. Pour l’instant, placez le levier principal dans le trou en haut à droite et partez. Une fois arrivé, sortez du sous-marin par l’échelle, faites le tour et à gauche jusqu’à une roue, qui prolongera une passerelle jusqu’au village. Au croisement, prendre le chemin de droite jusqu’à atteindre un pont surélevé. Interagissez avec le système de poulies à droite pour l’abaisser définitivement. Cela rejoint la zone que nous avons visitée auparavant. Revenez sur vos pas, et cette fois-ci, partez dans l’autre sens au carrefour pour heurter immédiatement une échelle. Montez-le, puis deux autres, pour atteindre une zone plus élevée.

Dirigez-vous immédiatement à droite depuis l’échelle et suivez le chemin autour de quelques maisons. Finalement, vous arriverez à un totem Wahrk crachant de la fumée. Dirigez-vous vers l’arrière du totem et interagissez avec le levier pour fermer la bouche et empêcher la fumée de s’échapper. Si vous regardez en bas, vous verrez la fumée s’élever maintenant au niveau de l’eau, comme vous pouvez le voir ci-dessous :

Vous devriez maintenant pouvoir revenir sur vos pas jusqu’au raccourci que nous avons ouvert, et vous serez juste à côté de la zone avec de la fumée qui s’échappe. Vous pouvez descendre l’échelle, au bord de l’eau et ouvrir la porte d’où vient la fumée. Entrez à l’intérieur et vous découvrirez le sixième et dernier totem rivenais.

Note: Vous constaterez peut-être que vous ne pouvez pas descendre dans l’eau dans la station sous-marine dans l’image ci-dessus. Si tel est le cas, vous devrez remonter dans le sous-marin, vous diriger vers la station en bas à droite, puis directement vers la station en haut à droite. Sortez du sous-marin, puis courez à pied. La plaque du poste électrique doit être encore chaude, et donc refléter l’eau, vous permettant ainsi de descendre l’échelle.

De retour dans la grotte, nous savons que le Totem Rivenais porte le numéro 3 car c’est le seul nombre qu’il nous reste, mais nous pouvons revérifier en utilisant la même méthode de rotation avec l’œil, puis en le comparant à nos nombres Moiety. N’oubliez pas non plus d’utiliser votre objectif et de regarder vers le haut pour trouver la forme animale au plafond de la grotte :

Et rappelez-vous que c’est le numéro de l’animal 3.

c. Faire fleurir l’arbre

Sortez de la grotte et remontez l’échelle. Revenez en arrière et montez à nouveau ces trois échelles d’affilée. mais cette fois, en haut, avancez, et à gauche, vers une autre échelle. Montez-le, puis suivez le chemin jusqu’à un autre raccourci que vous pouvez abaisser en interagissant avec la poulie de droite.

Reprenez maintenant le chemin et empruntez l’échelle sur votre gauche. En haut, tournez à gauche et vous verrez une maison.

RÉALISATION: Le signe de cinq

Rendez-vous devant la maison et frappez à la porte cinq fois de suite pour obtenir ce succès.

Prenez le chemin derrière la maison et suivez-le tout autour et en montant jusqu’à arriver à une échelle. Montez cette échelle et suivez le chemin jusqu’au château d’eau. De là, vous pouvez voir l’arbre que nous avons vu bien plus tôt dans notre aventure en contrebas. Interagissez d’abord avec l’entonnoir de droite, pour le déplacer vers le centre, puis interagissez avec la grenouille pour la faire tourner afin de lui faire cracher de l’eau dans l’entonnoir. Maintenez le bouton d’interaction enfoncé jusqu’à ce que vous puissiez voir que les fleurs de l’arbre ont complètement fleuri en dessous.

Une fois terminé, revenez au deuxième raccourci que vous avez ouvert. Cela vous ramènera facilement au totem numéro 2. Debout devant le totem, tournez-vous pour regarder l’arbre et utilisez la lentille pour trouver la forme finale de votre animal :

Et rappelez-vous qu’il s’agit du numéro de l’image 2.

d. Rassembler les images Totem

Vous disposez maintenant de six images de totems, et chacune d’elles devrait avoir un numéro de 1 à 6. Nous devons maintenant utiliser ces informations à notre avantage. Retournez au sous-marin et réglez-le cette fois en bas à gauche, puis déplacez le sous-marin. Une fois arrivé, sortez et vous serez dans la zone de la potence de Wahrk. La plate-forme est accessible grâce au levier que nous avons tiré en haut après le dôme en rotation.

Sur votre gauche se trouve un panneau avec trois boutons. Appuyez sur le bouton du bas pour faire descendre la plateforme. Ensuite, lorsqu’il est complètement abaissé, appuyez sur le bouton du milieu du panneau et courez vers la plate-forme pour monter dessus. Il s’élèvera ensuite, avec vous dessus, jusqu’à un rebord auparavant inaccessible. Traversez la planche et regardez par la fenêtre pour voir un prisonnier. Il y a une roue sur la gauche pour ouvrir la porte de la prison, alors faites-le. Cependant, lorsque vous entrez, le prisonnier a disparu. Utilisez votre objectif Moiety pour trouver une brique qui a été peinte avec la peinture cachée et interagissez avec elle pour révéler une sortie cachée.

Dirigez-vous à droite dans un tunnel sombre, mais votre objectif vous guidera, avec une traînée blanche. À la fin, cela semble être une impasse, mais faites demi-tour et interagissez avec la petite bille de feu sur le mur de gauche. Cela éclairera une partie du tunnel. Continuez à remonter le tunnel en frappant chaque bille jusqu’à ce que vous ayez complètement éclairé le tunnel. Faites ensuite demi-tour et redescendez un peu jusqu’à arriver à une porte cachée sur votre droite. Interagissez avec la poignée et elle reculera, révélant un nouveau tunnel. Entrez et suivez le tunnel jusqu’à ce que vous arriviez à une pièce avec beaucoup de rochers avec des motifs en cercle.

C’est ici que nous utilisons nos connaissances totémiques. Nous devons interagir avec les tablettes de pierre qui partagent les six animaux que nous avons localisés à l’aide de la lentille des totems, mais aussi dans l’ordre lié aux numéros que nous avons trouvés sur les totems.

RÉALISATION: Pas comme vous vous en souvenez

Si vous avez joué au Riven original en 1997, vous connaissez peut-être déjà une solution ici issue de l’original. Essayez-le, ce sera incorrect, mais vous obtiendrez ce succès.

Pour rappel de la bonne solution, soulevez les pierres dans cet ordre :

Cela supprimera la barrière d’eau à l’extrémité de la grotte, puis après un moment, le secret que les Moiety cachaient – ​​un livre de liaison vers une nouvelle maison. Utilisez-le pour vous aventurer à l’ère de Tay.

PRÉCÉDENT : PARTIE 6 : SURVEY ISLAND

SUIVANT : PARTIE 8 : TAY

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