Bienvenue dans la partie 9 de notre solution Riven pour 2024. Au cas où vous ne le sauriez pas, il s’agit d’une version entièrement refaite de la suite classique de Myst, et en tant que telle, les énigmes et les solutions sont complètement différentes. Dans la partie 9 de notre solution pas à pas Riven 2024, nous poursuivons votre voyage à travers l’intégralité du jeu, afin que vous ne soyez jamais coincé, perdu ou frustré par une énigme dans le remake.
Riven (2024) | Guide complet
Partie 9 – Retour à Temple Island
un. Marbre de l’Île du Temple
Une fois de retour sur Temple Island, sortez du Mag-Lev et entrez dans le temple. Dirigez-vous à gauche vers la porte et vers le haut et traversez le pont jusqu’à la salle tournante. Faites pivoter la pièce jusqu’à ce que vous puissiez accéder au Spinning Dome et dirigez-vous vers le Stroboscope comme d’habitude. Vous pouvez vérifier le dôme avec votre objectif, mais nous savons que le symbole de Temple Island est le suivant :
Appuyez correctement sur le bouton du stroboscope, puis dirigez-vous vers le dôme et la dernière partie de l’étendue étoilée. Vous savez quoi faire ici maintenant, alors prolongez la passerelle et alignez la zone centrale avec la passerelle de Temple Island. Dirigez-vous ensuite vers la machine à marbre pour tirer le dernier faisceau. Nous avons maintenant réalisé les cinq et pouvons désormais faire fonctionner cet appareil central dans le dôme d’or.
b. Puzzle Dôme Doré
Nous rassemblerons à peu près tout ce que nous avons noté jusqu’à présent pour résoudre ce prochain grand casse-tête. Retournez à la salle tournante et faites-la pivoter jusqu’à ce que vous puissiez revenir dans le bâtiment Gold Dome. Rendez-vous dans la zone Linking Book au centre du dôme. Vous remarquerez que chacun des tuyaux contient désormais une cartouche, grâce à votre travail dans l’étendue étoilée. Il y a un bouton à votre droite, appuyez dessus pour démarrer cette machine.
Cinq billes de puissance seront distribuées, chacune avec une couleur différente, puis vous serez élevé à un étage différent avec ces billes. Retournez le levier sur votre gauche pour révéler une grille 5×5 et un curseur au-dessus. C’est ici que nous rassemblons toutes nos notes.
Premièrement, nous pouvons maintenant déduire la couleur de Boiler Island. Jusqu’à présent, voici ce que nous avons appris de la Spy Room de Gehn :
Temple : Vert
Jungle : Rouge
Chaudière : Inconnu – la lumière ne fonctionnait pas
Prison : Bleu
Enquête : Orange
Étant donné que nous avons maintenant les cinq couleurs en termes de billes, Boiler Island doit être violet car le reste est pris en compte. Il ne nous reste plus qu’à placer correctement ces billes sur la grille 5×5. Rappelez-vous que lorsque nous avons réussi à localiser chaque île sur la grille de Survey Island, nous pouvons maintenant traduire cela en couleurs pour nous donner notre solution. Voir ci-dessous:
Placez donc chaque bille colorée à cet endroit sur la grille. C’est la moitié du puzzle terminé. Nous devons maintenant porter notre attention sur le curseur au-dessus de la grille. Pour cette pièce, vous devez déplacer les pièces colorées sur le curseur là où elles doivent être basées sur le travail du marbre que vous avez effectué dans le laboratoire de Gehn. Si vous vous souvenez, chaque île se voyait attribuer un numéro +/- par rapport au numéro de base du marbre. Et votre numéro de base était le numéro auquel vous l’aviez frappé avec la machine, et la flèche restait au point mort et la bille brillait.
Malheureusement, chaque solution est différente pour chaque partie, cela dépendra donc de vos propres calculs, mais déplacez chaque curseur de couleur en fonction de la couleur de son île. Les curseurs ne peuvent pas se chevaucher, vous devrez donc placer le violet en premier, puis le bleu, puis le vert, l’orange et enfin le rouge.
IMPORTANT: Une fois que tout est en place, avant de faire quoi que ce soit d’autre, sauvegardez votre jeu sur un nouveau fichier de sauvegarde. À ce stade, nous avons la possibilité d’obtenir plusieurs fins différentes pour le jeu, et recharger ici signifie que vous n’aurez pas à refaire le jeu.
Une fois que les billes et les curseurs sont dans leur bonne position, tirez à nouveau le levier vers la gauche, si vous avez tout fait correctement, la lumière au-dessus devrait devenir blanche. Appuyez dessus et vous serez ramené au rez-de-chaussée. Ce n’est que maintenant que vous pouvez interagir avec le Linking Book. Faites-le, pour être emmené à Zone 233.
