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Roman Sands Re:Build est aussi surréaliste que possible | Aperçu pratique

N’aimez-vous pas quand un jeu arrive qui vous met mal à l’aise mais en même temps vous intrigue ? Il y a quelque chose d’étrangement menaçant et séduisant dans Roman Sands Re:Build, et bien que j’aie trouvé l’introduction bizarre et peu claire, j’ai vite commencé à être fasciné par les circonstances étranges de mon séjour à l’hôtel et par les habitants qui semblent lentement perdre contact avec réalité. Bon sang, je perdais contact avec la réalité alors que je commençais à découvrir certains des secrets étranges que cache cette station insulaire.

Honnêtement, je ne sais pas par où commencer pour essayer d’expliquer Roman Sands Re:Build. Ce que je dirai, c’est que si vous aimez la série Danganronpa, vous allez vous amuser. Vous arrivez sur une île et franchissez quelques portes pour tomber sur une destination de vacances aux couleurs pastel et étrangement fade, avec divers vacanciers déambulant dans le domaine. Cela commence à la première personne et vous pouvez jeter un coup d’œil autour de vous, mais c’est lorsque vous commencez à parler à des personnes étranges que cela commence à devenir intéressant.

Les conversations se déroulent dans des cinématiques de style roman visuel, où vous pouvez répondre comme vous le souhaitez, mais chacun des personnages a des bizarreries particulières qui sont troublantes chaque fois qu’ils ouvrent la bouche. Pour une raison quelconque, ils pensent que vous travaillez là-bas et commencent à vous aboyer des ordres. Réparez la climatisation ! Donne-moi une margarita ! Triez mes bagages ! Réparez l’ascenseur ! Aucun d’entre eux n’est particulièrement gentil à ce sujet, mais en trouvant ou en réparant ce dont vous avez besoin dans le temps imparti, vous obtiendrez des points et commencerez à construire un multiplicateur de score.

Au fur et à mesure que je commençais à accomplir les tâches, j’ai pu voir davantage l’hôtel et les horreurs qui y existaient. Cela ressemble à un jeu plutôt mignon au début, mais Roman Sands Re:Build devient lentement de plus en plus foutu à mesure que vous jouez. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, le temps avance, et si vous n’avez pas trouvé un moyen de rompre la boucle, vous vous réveillez sur la plage, prêt à recommencer la journée, vous redonnez à Betty son foutu alcool et vous essayez de comprendre. Découvrez ce que vous devez faire pour arrêter de vous occuper de ces abrutis. C’est devenu addictif, et j’étais fasciné par l’inventivité de sa répétition, et j’étais toujours excité lorsque je trouvais ou voyais quelque chose de nouveau.

Roman Sands Re:Build devient encore plus étrange. Genre, vraiment bizarre. Cela ne conviendra pas à tout le monde. C’est de nature expérimentale, mais beaucoup n’apprécieront pas la boucle ou la répétition ; le style artistique n’est pas aussi net ni aussi varié que celui des autres jeux, et le dialogue passif et agressif rebutera probablement le joueur moyen. Ceux qui aiment ces titres de niche étranges, comme moi, aimeront probablement beaucoup celui-ci. Cela crée un sentiment de malaise tout en servant de boucle addictive qui vous oblige à trouver un moyen de sortir de Groundhog Day et de comprendre ce qui se passe.

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