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SChiM est un concept de jeu vraiment intéressant | Aperçu pratique

Il y a un grand nombre de raisons pour lesquelles je suis si souvent plus enthousiasmé par les jeux indépendants à venir que par les titres AAA à gros budget. Les petites équipes sont souvent capables de mieux travailler ensemble pour créer un produit plus cohérent, et sans les éditeurs qui insistent sur les fonctionnalités et une sortie rapide, il est rare qu’un jeu indépendant semble incomplet ou précipité. Plus que toute autre raison, j’aime le fait que les jeux indépendants soient souvent incroyablement étranges. Je serai toujours plus excité de jouer quelque chose de complètement unique plutôt que quelque chose qui a fait ses preuves, et cela ne devient pas beaucoup plus unique que de sauter entre les ombres comme une petite grenouille appelée SChiM.

Maintenant, qu’est-ce qu’un chimpanzé, je vous entends demander, eh bien, c’est une question intéressante. Un schim est en quelque sorte l’essence d’un objet et il vit dans son ombre. Absolument tout, depuis les gens et les vélos jusqu’aux cônes de signalisation, a un schim, et ils sont généralement représentés comme des créatures ressemblant à des grenouilles sortant de l’obscurité. Perdre votre schim pourrait avoir des conséquences catastrophiques, donc lorsque cela arrive à une personne au début du jeu, cela ne peut pas durer. En tant que chimpanzé perdu en question, c’est à vous de renouer avec votre personne en sautant entre les ombres pour l’attraper, mais c’est plus facile à dire qu’à faire.

Au début, vous parviendrez généralement à trouver un chemin assez évident d’ombres de bornes et de clôtures à suivre pour trouver votre chemin vers l’objectif, mais vous devez être prudent en sautillant entre elles. Atterrir en dehors d’une ombre n’est pas une mort instantanée, mais une fois que vous êtes sur un terrain sans ombre, vous ne pouvez faire que de petits sauts et après deux d’entre eux, vous serez renvoyé plus tôt dans le niveau. Avec un peu de pratique, cependant, vous réaliserez la plupart des sauts avec facilité, à condition de suivre le bon sentier ombragé.

Il ne vous faudra pas plus de quelques minutes de saut avant d’atteindre une impasse dans une étape de SChiM, et il vous sera montré que vous pouvez faire pivoter la vue isométrique avec les boutons d’épaule. Inverser quatre-vingt-dix degrés vous donnera souvent une nouvelle perspective et affichera de nouvelles ombres que vous pourrez utiliser pour arriver à votre destination, et grâce au bouton pratique « concentrez-vous sur l’objectif », vous ne serez jamais retourné et confus.

Il s’agit cependant d’un gameplay SChiM assez basique, et il ne faut pas trop de temps pour qu’il s’amplifie. Peut-être ne pourrez-vous traverser un parc qu’en utilisant le bouton d’action pour vous jeter d’un panneau élastique. Un passage à niveau très fréquenté peut vous obliger à sauter dans l’ombre des piétons ou des cyclistes qui se rendent au travail, et vous devrez passer de l’un à l’autre pour atteindre votre destination. Les étapes de SChiM semblent vivantes d’activité, et cela fait de leur exploration via les ombres un véritable régal.

De tous les niveaux auxquels j’ai pu jouer dans cette version préliminaire de SChiM, mes préférés étaient les niveaux nocturnes. Lorsque vous jouez à un jeu où les ombres sont essentielles, se frayer un chemin à travers une scène avec moins de lumière est un sacré défi. Ce n’est qu’en allumant les lampadaires que vous pourrez traverser l’obscurité jusqu’à votre destination, et c’est une façon astucieuse de bouleverser le jeu.

SChiM est un concept de jeu très intéressant et combine plate-forme, exploration et énigmes pour créer une expérience vraiment intrigante. Je n’ai jamais joué à quelque chose comme cette expérience de saut d’ombre, et je ne peux qu’imaginer qu’à mesure que le jeu progresse, il y aura des environnements plus uniques à traverser pour revenir à votre personne.

SChiM arrive sur PC via Steam le 18 juillet. Vous pouvez jouer à une version démo ici.

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