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Si vous rencontrez des difficultés dans les réglages, veuillez les rendre intéressants

Points forts

Certains jeux ont des difficultés à s’empiler, où terminer le jeu avec une difficulté plus élevée débloquera également des succès pour des difficultés plus faibles. De nombreux jeux ne différencient pas suffisamment les niveaux de difficulté, ce qui entraîne un manque d’incitation à rejouer. Certains jeux proposent des paramètres de difficulté personnalisables, permettant aux joueurs d’adapter le jeu à leurs préférences et de créer une expérience unique.

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En février 2023, j’ai terminé ma première partie de Hi-Fi RUSH. Ce petit concurrent de GOTY a commencé à dérouler son générique de fin, et j’attendais toujours qu’un certain exploit apparaisse. J’avais obtenu le succès en terminant le jeu en difficulté Normale, et je m’attendais également au succès en terminant le jeu en Facile à pop, un terme que nous, les chasseurs de succès, appelons « empilement de difficultés » (où une difficulté plus élevée déclenchera toujours le succès). pour les difficultés en dessous).

Hi-Fi RUSH avait cependant quelque chose de différent en tête. Il n’y a eu aucune difficulté à empiler. Au lieu de cela, le jeu contient un écran d’enregistrement pour chaque niveau qui enregistre vos meilleurs scores globaux à chaque difficulté. Cela signifie que vous devez terminer chaque niveau avec une difficulté spécifique pour obtenir le succès correspondant.

Une question intéressante, que je n’ai pas vue depuis un moment. Les succès pour les niveaux de difficulté ne sont pas rares, mais ils sont souvent regroupés dans le succès du niveau de difficulté inférieur si vous le complétez avec le niveau de difficulté le plus élevé. Ce qui est assez juste, car j’ai perdu la trace du nombre de fois où j’ai rejoué à des jeux avec des niveaux de difficulté qui ne changeaient presque rien, juste pour obtenir le succès.

Connexes Les guides de stratégie imprimés me manquent vraiment. La nostalgie de les tenir entre mes mains me fait souhaiter qu’ils existent encore.

Les trois mêmes faces de la difficulté

En 2010, Mafia II était l’un de ces jeux riches en histoire qui était capable de se démarquer dans la mer des jeux de gangsters en monde ouvert. Cela dit, je ne peux pas recommander le jeu en Hard ou Easy. Mafia II avait la philosophie selon laquelle Easy signifie que vous subissez moins de dégâts et Hard signifie que vous subissez plus de dégâts. Les difficultés sont techniquement différentes de celles de Normal, mais pas suffisamment pour que l’une ou l’autre se démarque. Normal ressemble à une façon raffinée de jouer, tandis que Facile et Difficile donnent l’impression que le jeu a oublié que vous n’avez pas sélectionné Normal.

C’était la même chose dans de nombreux jeux de l’ère PS3/Xbox 360. Prenez par exemple le jeu Deadpool de 2013 et la série InFamous. En difficulté normale, j’ai dû jouer au jeu en améliorant mes pouvoirs et en m’assurant de guérir chaque fois que j’en avais l’occasion. Mais en Difficile, j’ai joué au jeu en améliorant mes pouvoirs et en guérissant chaque fois que j’en avais l’occasion. Deadpool et Cole McGrath ont vu la fin de leurs aventures exactement de la même manière en Normal et en Hard, je n’ai pas eu à changer de style de jeu, car Hard aurait tout aussi bien pu être qualifié de “5% plus dur”.

Lors de la sélection d’un niveau de difficulté, vous voyez parfois la phrase « la manière dont le jeu était censé être joué ». Il s’agit souvent d’une promesse sérieuse de la part des développeurs, d’un avertissement selon lequel, parmi toutes les difficultés, celle-ci est la meilleure. D’après mon expérience, cela peut indiquer qu’un seul niveau de difficulté a reçu de l’amour et des soins, et que les autres ne valent pas la peine d’être touchés.

Parfois, le jeu proposera simplement un succès pour le vaincre dans n’importe quelle difficulté, mais en enregistrera également un spécial pour le battre dans le paramètre le plus difficile, comme Baldur’s Gate 3. “Tout est bien qui finit bien” se débloque quoi qu’il arrive, mais “Critique”. frapper” vous demandera de commencer et de terminer en difficulté Tacticien (“Honneur” a été ajouté plus tard pour la difficulté Honneur, pour clarifier). Tactician se contente de modifier les chiffres pour augmenter le défi, mais nous parlons de Baldur’s Gate 3, un jeu qui peut offrir des expériences tellement différentes à chaque partie qu’il n’a pas vraiment besoin de difficulté pour le définir.

Néanmoins, le jeu a introduit une difficulté « Personnalisée » en décembre, ce qui pimente vraiment les choses. Supposons que vous aimiez que les ennemis soient aussi agressifs qu’ils le sont dans Tactician, mais que vous souhaitiez également que vos personnages soient aussi puissants qu’ils le sont en mode Explorateur, avec le mode Personnalisé, vous pouvez choisir exactement cela. Vous pouvez désactiver les jets de sauvegarde, décider si un court repos guérit complètement, il y a même un curseur pour les prix proposés par les traders ! C’est entre vos mains de rendre le jeu brutal, indulgent ou quelque part entre les deux, en vous assurant qu’il sera totalement adapté à vos désirs. Dishonored 2 offrait une flexibilité similaire, tout comme l’un de nos meilleurs jeux indépendants de 2023, El Paso, Elsewhere.

Devenir critique en tant que légende (ary)

Un autre exemple de « difficultés bien faites » est Halo, qui comporte quatre paramètres : facile, normal, héroïque et légendaire. Héroïque se traduirait par Difficile, Légendaire étant extra/très difficile, et pourtant Héroïque est celui que Bungie a décrit comme « la façon dont le jeu était censé être joué ».

Et tu sais quoi? Je suis d’accord avec eux. Les statistiques sont modifiées selon la tradition « votre santé est pire, la santé de l’ennemi est plus forte », mais la difficulté affecte également l’intelligence des ennemis au combat et modifie le nombre d’ennemis dans chaque niveau. Certaines élites n’apparaissent qu’en mode héroïque et légendaire, et les Grunts sont plus susceptibles de s’enfuir en mode facile ou normal, mais tiendront plus souvent position avec de meilleures armes en mode héroïque, et surtout légendaire.

Avec ou sans les modificateurs supplémentaires (mes favoris étant Acrophobia pour voler et Fog pour supprimer mon radar), chaque difficulté ressemble à une itération différente du jeu, nécessitant différentes stratégies et plans d’attaque pour mener le combat jusqu’au bout.

Kingdom Hearts 2 en est un autre exemple. Dans Kingdom Hearts II Final Mix, il existe une difficulté appelée Critique, qui est un mélange de plusieurs éléments des difficultés situées en dessous. Pour commencer, les ennemis frapperont encore plus fort que dans Proud (le deuxième plus dur), et votre santé est encore plus faible que dans Proud. Jusqu’ici tout est normal, mais le problème est que vous frappez vous-même encore plus fort qu’en difficulté Débutant et que vous disposez de tonnes de capacités gratuites pour tester les combos dès le début, avant même d’avoir besoin de passer au niveau supérieur.

Critique est un test sévère. KH2 propose des combats incroyables dont vous devrez apprendre les tenants et les aboutissants, car que vous gagniez ou perdiez, la plupart des batailles se termineront en quelques secondes, ce qui rendra tout plus intense et avec des enjeux plus élevés. Je ne suis pas toujours du genre “jouer en Hard”, mais je joue uniquement à KH2 en Critical. La première fois que je l’ai fait, c’était pour un trophée, toutes les fois suivantes, c’était parce que j’adorais ça.

Si Halo et Kingdom Hearts 2 peuvent le faire, alors n’importe quel jeu collant un succès au mode Difficile peut le faire aussi. Si ce n’est tout simplement pas ainsi que le jeu est joué, ne vous embêtez pas du tout avec les modes Difficile ou Facile. Si vous voulez que les joueurs jouent en mode Difficile, vous devez faire en sorte que cela en vaille la peine. Surtout quand les réalisations sont en jeu.

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