JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

S’il vous plaît Microsoft, faites de Hellblade 2 un jeu multiplateforme

Points forts

Hellblade 2 reste fidèle à sa profondeur émotionnelle, doublant la gamification de la maladie mentale dans une expérience courte et percutante. Malgré les premières critiques positives, des critiques de Hellblade 2 ont émergé pour être insuffisamment cuites et manquant de profondeur malgré son inclusion dans le Xbox Game Pass. Le marketing de Microsoft visait à positionner Hellblade 2 comme leur réponse à God Of War, mais la valeur de production et la portée du jeu n’étaient jamais censées être aussi élevées.

Lorsque Hellblade : Senua’s Sacrifice est sorti en 2017, il est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés de tous les temps. Je me souviens d’y avoir joué tard dans la nuit, reconnaissant pour l’obscurité qui cachait mes larmes pendant le générique. En tant que personne queer qui a dû apprendre à vivre avec les problèmes de santé mentale liés au trouble bipolaire et au SSPT, le parcours de Senua m’a résonné et m’a réconforté comme aucun autre jeu ne l’a jamais fait. Cela pourrait donc vous surprendre que lorsque j’ai entendu que Ninja Theory travaillait sur une suite, j’étais extrêmement hésitant.

Préoccupé par la suite

Ma plus grande préoccupation, en particulier après l’achat de Ninja Theory par Microsoft, était que le prochain opus de la série Hellblade viserait à être l’une des expériences AAA massives qui envahissent l’industrie du jeu, avec une mini-carte encombrée, de l’artisanat, des côtés. quêtes, et plus encore. Bien sûr, cela ne veut pas dire que ces fonctionnalités sont intrinsèquement mauvaises – elles ont leur place – mais pour moi, cela était en contradiction avec ce que Hellblade a si bien fait. Je ne voulais pas d’ampleur, je voulais que la série conserve sa profondeur ; Je voulais de l’émotion, de l’art, de la narration, de l’introspection, du mythe, de la terreur et de la magie. En fait, j’avais tellement peur que le studio échange sa profondeur contre sa largeur, je n’avais pas prévu ce qui se passerait réellement.

Un hommage à Hi-Fi Rush, puisque Microsoft ne lui en donnera pas Un hommage au titre le plus créatif de Tango.

La console nous divise

Le Hellblade original n’était pas seulement un jeu pour moi ; c’était une expérience partagée avec mon meilleur ami. Nous y avons joué sur PlayStation, chacun de nous étant confronté à son propre passé traumatisant. Pour mon ami, c’était leur père, et pour moi, c’était ma mère. Ce qui a rendu l’expérience si personnelle, c’est que nous nous tenions proverbialement la main tout au long du processus. Nous discutions en groupe, jouions à nos jeux séparément mais progressions ensemble.

La première partie de l’histoire a été particulièrement difficile pour moi, surtout lorsque j’ai commencé à être déclenché par les flash-backs survenus avec la mère de Senua, qui m’ont rappelé mes propres difficultés à vivre avec une mère chez qui on avait diagnostiqué un trouble bipolaire et une schizophrénie limite.

Mon ami a eu du mal vers la fin lorsque l’ombre du père est devenue grande, et on a beaucoup parlé de Ragnarok et de la fin des temps, ce qui leur a rappelé l’époque où leur père parlait de la Bible et de la fin des temps, les rendant paranoïaques à propos de la fin des temps. l’avenir. Pour nous deux, ce fut une expérience très émouvante et une étape importante dans la compréhension de notre passé.

Mais maintenant, mon ami est sur PS5, et nous n’avons pas encore eu la chance de partager à nouveau cette expérience. Même si nous l’avions sur Xbox, ce ne serait tout simplement pas pareil. Les écosystèmes des consoles de jeux sont différents et la fonctionnalité de partage de jeu faisait partie intégrante de notre expérience. Si le jeu devenait trop intense pour une personne, nous pourrions toujours passer au jeu de l’autre personne. Sachant qu’il y a plus de joueurs comme nous, cela semble être une opportunité inexploitée. Microsoft n’a pas été le meilleur pour faire fonctionner les exclusivités pour la plate-forme. Pourquoi ne pas permettre aux fans de Sony de jouer également au jeu ? Après tout, le premier jeu était disponible sur PlayStation.

Doubler la profondeur

Pour moi, Hellblade 2 colle volontairement à son premier jeu. L’objectif semblait être de doubler la gamification de la maladie mentale et de vraiment resserrer l’expérience du personnage. Bien que de nombreux critiques aient qualifié cette approche de superficielle, certains la décrivant même comme une démonstration technologique, c’était exactement ce à quoi je m’attendais. Une expérience courte et intensément émotionnelle qui repousse les limites de la façon dont la santé mentale peut être représentée dans un jeu.

Malheureusement, le marketing de Microsoft l’a trop soutenu. Il a été commercialisé, à mon avis, comme étant leur réponse à God Of War, mais la valeur et la portée de la production n’ont jamais été aussi élevées. On oublie que Hellblade n’était pas un jeu AAA. Il s’agissait d’une sortie budgétisée, et étant donné que la suite se mettait dans la même situation, il n’y aurait jamais de suite plus grande et plus volumineuse.

Alors que Sony et Xbox diluent l’exclusivité, soyons reconnaissants que Nintendo existe. C’est formidable que davantage de joueurs puissent jouer à plus de jeux, mais rappelez-vous quand les consoles étaient très différentes les unes des autres ?

Lorsque Senua’s Saga : Hellblade 2 a finalement été lancé, il a d’abord reçu d’excellentes critiques de la part des fans et des joueurs. Cependant, à mesure que de plus en plus de personnes y jouaient, des critiques ont commencé à émerger. Beaucoup ont critiqué le jeu pour être mal cuit, trop court ou manquant de profondeur formelle.

Il a fait ses débuts dans la liste des 50 jeux Xbox les plus joués à la 23e place, malgré son inclusion dans le Xbox Game Pass. Compte tenu du manque de promotion substantielle, j’espère que Microsoft envisagera de sortir Hellblade 2 sur PS5 pour permettre à un public plus large d’en faire l’expérience.

L’avenir de la théorie Ninja

Un rapport de WindowsCentral suggère que le prochain jeu de Ninja Theory a déjà reçu le feu vert et qu’il ne risque pas d’être fermé comme d’autres studios. C’est rassurant, mais il serait imprudent pour Microsoft de rompre les liens avec un studio aussi talentueux si Hellblade 2 sous-performe par rapport aux mesures internes.

Le Hellblade original s’est vendu à un million d’exemplaires au cours de sa première année et a atteint 6 millions de joueurs en quatre ans. Aujourd’hui, à l’ère du Game Pass, les ventes sont fractionnaires et il s’agit du nombre total de joueurs ou d’heures de jeu – des données auxquelles seul Microsoft a un accès complet.

Microsoft a récemment confirmé dans son podcast officiel qu’il deviendrait multiplateforme, apportant un quatuor de jeux propriétaires sur les consoles rivales.

Même s’il n’a pas précisé quels jeux, ce changement pourrait être l’occasion pour Hellblade 2 de toucher un public plus large. Microsoft, envisagez de faire de Hellblade 2 un jeu multiplateforme. Cela honorerait non seulement l’héritage du premier jeu, mais permettrait également à des joueurs comme mon ami et moi de partager à nouveau cette expérience profondément personnelle et transformatrice.

Connexes Saga de Senua : Hellblade 2 trébuche aux mauvais endroits Tout comme Senua dans cette nouvelle histoire, Hellblade 2 semble constamment inutile.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.