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Skylines II pendant le divorce paradoxal

Suite au désastre qu’a été le redémarrage de SimCity en 2013, qui sonne actuellement le glas de la franchise emblématique de construction de villes, un nouveau prétendant au trône a émergé.

Cities: Skylines, développé par Colossal Order et publié par Paradox Interactive, a pris d’assaut le monde en 2015. C’était tout ce que nous attendions d’un jeu SimCity moderne : développer tout ce qui rendait SimCity 4 si génial sans les aspects aléatoires en ligne et multijoueurs de SimCity 2013.

Huit ans plus tard, la suite tant attendue est arrivée dans Cities: Skylines 2, un jeu qui non seulement n’a pas répondu à ses attentes, mais qui a également semblé être un pas en arrière géant. Les performances du jeu étaient irrégulières et ses fonctionnalités semblaient réduites. Bien que le potentiel du jeu soit évident, il n’a pas toujours tenu cette promesse.

Deux ans plus tard, cet accueil mitigé persiste encore dans le jeu, même avec un flux constant de mises à jour au fil des ans. Malheureusement, il ne semble pas y avoir de chance pour Cities: Skylines 2 de changer les choses et de devenir une histoire de rédemption. Paradox Interactive a annoncé ce matin qu’ils avaient, avec Colossal Order, “décidé mutuellement de suivre des voies indépendantes”. Le développement de la franchise Cities : Skylines sera désormais assuré par un nouveau développeur : Iceflake Studios.

Si vous cliquez sur “Colossal Order Ltd.” lien sur la page Steam de Cities: Skylines 2, il vous amène à la page Paradox Interactive.

Colossal Order finalise les mises à jour, y compris le Bike Patch, les bâtiments de la vieille ville, les corrections de bugs et les améliorations générales, avant que la transition ne soit terminée début 2026.

Cities: Skylines 2 laissera derrière lui un héritage compliqué

Il n’était pas nécessaire que ce soit ainsi, car Cities: Skylines était le constructeur de ville qui nous a ramenés après le désastre de SimCity 2013. Pour de nombreux fans, c’est le choix préféré pour diverses raisons, outre les performances, notamment le fait que Cities: Skylines 2 n’a toujours pas d’éditeur d’actifs deux ans après son lancement.

Encore une fois, il y avait tellement de promesses et de potentiel évidents avec Cities: Skylines 2, mais le jeu n’était clairement pas encore prêt à être mis sous les projecteurs. Même aujourd’hui, le jeu n’est toujours pas prêt à être mis sous les projecteurs, et même si Paradox aurait pu y apposer le tag “Early Access”, je ne suis pas sûr de ce que cela aurait fait. Colossal Order a tout simplement mis trop de temps à résoudre les problèmes clés du jeu. Au lieu de cela, l’accent semblait être mis sur la publication de DLC au fil des ans, plutôt que de résoudre ces problèmes clés ou d’ajouter des fonctionnalités qui manquent encore au jeu.

Pour être honnête, la taille et la portée des deux jeux sont très différentes. Cities : Skylines ressemble à un jeu de construction de ville plus petit et plus intime, tandis que Cities : Skylines 2 donne l’impression de viser la lune.

Je pense toujours qu’il n’y a pas seulement de la valeur dans la franchise, mais aussi une demande, et avec Paradox cédant les rênes à un nouveau développeur, il est clair qu’ils ont des projets pour l’avenir de Cities: Skylines. Il reste à voir à quoi ressemblera cet avenir, mais une chose est claire : les fans pourront flairer les choses amusantes à un kilomètre et demi.

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