
Points forts
Cette année, le Summer Game Fest nous a permis de découvrir Slitterhead, le prochain jeu d’action-aventure d’horreur de Bokeh Game Studio et du créateur original de Silent Hill, Keiichiro Toyama. Dans les rues remplies de néons d’une ville asiatique fictive, une entité sans limites est chargée de détruire les monstres titulaires qui se déguisent en humains. C’est un principe qui résonnera chez les fans d’anime, partageant un espace thématique avec des jeux comme Jujutsu Kaisen et Parasyte, et le créateur a récemment confirmé qu’une grande partie de l’inspiration du jeu provenait du manga.
Ayant déjà dirigé Siren et Gravity Rush, Toyama a également incorporé plusieurs éléments de ces titres dans le gameplay de Slitterhead, en plus d’avoir intégré quelques éléments atmosphériques de Silent Hill dans le plan directeur, comme l’embauche du compositeur Akira Yamaoka pour travailler sa magie sur la bande originale. Combinant le manga, Silent Hill et même la conception d’un monstre chinois mangeur de cerveaux au sein du pool d’influence du studio, Slitterhead s’annonce comme un amalgame de matériaux riches qui sont déjà appréciés par les fans d’anime.
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Les premières images de Slitterhead montrent le genre de mouvements dont James Sunderland ne pouvait que rêver sans cesse.
Slitterhead s’inspire des grands noms de l’anime
Lors d’une interview avec ., Toyama a déclaré qu’il avait été « particulièrement inspiré » par des mangas comme Gantz, Parasyte et Tokyo Ghoul. L’« essence de l’horreur » et les « combats » qui se déroulent dans ces créations particulières ont rendu le matériel « plus accessible » aux yeux du créateur, et il voulait que Slitterhead soit également « accessible à un public plus large ». Combiner l’inquiétude des fans d’anime vétérans concernant la mort d’un personnage avec le divertissement d’un spectateur occasionnel face à des combats à haut indice d’octane est une « approche unique au manga japonais », dit Toyama, et il voulait que cette essence existe également dans Slitterhead.
Il existe une nette similitude visuelle entre les créatures monstrueuses et mutantes de Slitterhead et les organismes de la série manga Parasyte de Hitoshi Iwaaki, également adaptée en anime. Les visages qui s’ouvrent comme des orchidées une fois infectés et les parasites qui se cachent à la vue de tous sous le couvert de la peau humaine seront également la principale menace du jeu de Bokeh. De plus, Tokyo Ghoul de Sui Ishida présente une multitude de créatures dévorant la chair humaine, et le protagoniste du jeu, Hyoki, a l’apparence du demi-goule principal, Ken Kaneki. Le manga d’Ishida a également rencontré le succès dans une adaptation animée, et les fans des deux projets d’horreur corporelle trouveront probablement beaucoup à admirer dans Slitterhead.
Bien qu’il ne soit pas mentionné comme source d’inspiration pour Toyama, le dernier arc de JJK s’est déroulé au cœur du centre-ville animé du Japon, derrière le rideau des Esprits maudits, créant une poche de chaos à Halloween, et la description de Slitterhead mentionne également un « incident mystérieux » se déroulant dans une ville asiatique animée, ce qui ne manquera pas de rappeler aux fans l’événement de l’anime.
Jujutsu Kaisen est un autre manga devenu anime que la communauté connaît bien. Créé par Gege Akutami, les fans se sont à peine remis de l’arc brutal de l’incident de Shibuya qui a coûté la vie à des personnages populaires, et son décor s’apparente à celui de Slitterhead. Bien qu’il ne soit pas mentionné comme source d’inspiration pour Toyama, le dernier arc de JJK s’est déroulé au cœur du centre-ville animé du Japon, derrière le rideau des Esprits maudits, créant une poche de chaos à Halloween, et la description de Slitterhead mentionne également un « incident mystérieux » qui se déroule dans une ville asiatique animée, ce qui ne manquera pas de rappeler aux fans l’événement de l’anime. Les Esprits maudits face à Yuji Itadori et aux sorciers portent également un design parasitaire et c’est un autre lien pour connecter les fans d’anime à l’étendue de Slitterhead.
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Le réalisateur de Slitterhead, Junya Okura, ajoute que cela « fonctionne à votre avantage » de sacrifier des humains pendant que vous jouez.
Le Yegouzi du folklore chinois est l’attraction principale de Slitterhead
Si le trio prolifique composé de Parasyte, Tokyo Ghoul et JJK n’était pas suffisant pour accrocher les fans d’anime, Toyama a également trouvé des stimuli dans les bandes dessinées japonaises où des « monstres qui mangent des humains » apparaissaient fréquemment. Cela a conduit le créateur à plonger dans le folklore chinois et à découvrir Yegouzi, un monstre du roman classique « Contes étranges d’un studio chinois » connu pour s’attaquer aux cadavres et leur aspirer le cerveau. Toyama a pensé que Yegouzi était le monstre parfait pour correspondre au décor urbain asiatique du jeu, et le studio a fini par utiliser le design « très riche et complexe » du monstre comme base pour tous les types d’ennemis de Slitterhead, arborant le corps d’un humain avec la tête d’un chien. La structure squelettique du monstre vue dans la bande-annonce du jeu rappellera également aux initiés la forme finale d’Eren Jaeger dans L’Attaque des Titans, prouvant une fois de plus que ce jeu est une mine d’or pour les fans d’anime.
Toyama pensait que Yegouzi était le monstre parfait pour correspondre au décor urbain asiatique du jeu, et le studio a fini par utiliser la conception « très riche et complexe » du monstre comme base pour tous les types d’ennemis de Slitterhead, arborant le corps d’un humain avec la tête d’un chien.
Slitterhead est sur le point d’offrir une aventure unique aux amateurs de manga et d’anime dans un format de jeu, qui sera un autre régal dans la même veine que Ghostwire: Tokyo de Tango Gameworks. Le titre de 2022 a vu la ville titulaire hantée par une présence surnaturelle, et Toyama et son équipe l’avaient à l’œil lors du développement de Slitterhead. Au lieu d’être un jeu de tir à la première personne, cependant, Slitterhead promet des combats au corps à corps dans un décor chinois élégant imprégné de folklore pour créer une distance entre les deux, et les échos des inspirations de Toyama promettent une expérience délicieusement horrible dans laquelle les fans d’anime pourront se plonger.
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