Chevalier de l’âme a maintenant vu l’ajout de deux nouvelles classes au deuxième étage de son Mise à jour 6.0. Ce sont le Lancer et le Sword Master. Puisqu’il s’agit de nouvelles classes, il peut y avoir de nombreuses mécaniques cachées que vous ne connaissez pas encore. Dans ce guide, nous allons vous montrer quelques-unes des mécaniques cachées de ces deux classes afin que vous puissiez optimiser votre futur gameplay.
Mécaniques cachées de Lancer & Sword Master – Guide
La Lancer vous coûte cher 2 $ qui doivent être achetés en utilisant des devises réelles. Vous pouvez obtenir le Sword Master avec 12 000 gemmesqui est une classe que vous pouvez obtenir en tant que joueur free-to-play.
Ces deux classes fonctionnent également avec les HP, le Bouclier et le Mana. En dehors de cela, ces deux classes reçoivent également une barre unique différente des autres classes. Cette ligne de statistiques s’appelle Volonté de bataille pour Lancer et Intention de l’épée pour le maître de l’épée.
Lorsque vous remplissez les barres de Battle Will de ces deux personnages, ils recevront des effets spéciaux. Cela signifie que ces personnages peuvent avoir besoin d’un certain temps pour recharger leur barre afin de commencer à faire de meilleurs dégâts.
Capacités du Lancier
La capacité Lancer comporte trois phases différentes qui vous donneront différents effets de compétence.
Plongée du dragon oblige le personnage à se lancer dans le ciel avant de voler vers le bas avec sa Lance. En touchant un ennemi, vous lui infligerez des dégâts.
Rafale de dragon est la capacité que vous pouvez activer après la première capacité. Lors du lancement, le Lancer fera tourner sa lance en cercle autour de lui, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches.
Pendant l’animation, vous pouvez également appuyer sur le bouton d’attaque normale pour infliger des dégâts supplémentaires. La capacité et l’attaque normale comptent comme deux instances de dégâts différentes, vous pouvez donc le faire pour maximiser les dégâts.
Le Rafale de dragon la capacité est votre principal moyen d’infliger des dégâts aux boss. Lorsqu’il est combiné avec d’autres buffs spéciaux de donjon, vous pouvez augmenter encore plus vos dégâts.
Dragon Flurry peut durer un peu plus longtemps puisque c’est sa source de dégâts. Cependant, vous pouvez toujours utiliser à nouveau cette possibilité pour l’annuler si vous en avez besoin.
Tranche de dragon est la dernière étape de sa capacité. Au cours de cette compétence, il créera des entailles avec sa Lance et les lancera sur vos ennemis.
C’est la seule partie de la compétence qui vous permet de tirer un projectile à distance. Si vous devez frapper un ennemi à distance, pensez à utiliser cette compétence.
Ces compétences ainsi que ses attaques de base chargeront sa volonté de combat si vous réussissez à les réaliser. À la Volonté de Combat maximale (100/100), vous recevrez des effets spéciaux sur vos capacités :
Plongée du dragon va désormais étourdir vos ennemis.
Rafale de dragon électrocutera les ennemis proches.
Tranche de dragon infligera des dégâts accrus tout en appliquant également un effet électrocutant.
Vous recevrez également +30 % de chances de critique, +30 % de cadence de tir et -20 % de temps de recharge des compétences. Une fois la barre Battle Will pleine, la Lancer sera recouverte d’une aura bleue, vous donnant tous les buffs.
Le dernier système que vous devriez connaître est le sien Passif. Chaque fois que vous utilisez une compétence, vos dégâts seront augmentés de 10 %, cumulables jusqu’à 5 fois (50 %).
C’est pourquoi vous devrez toujours faire attention à votre barre passive et gérer sa durée. Vous pouvez toujours utiliser la possibilité d’empiler les statistiques avant d’entrer dans un donjon pour une efficacité maximale.
Gardez à l’esprit que le buff combo n’augmentera pas le nombre de coups sur les deux premières phases de la capacité du Lancer. Cependant, cela ajoutera deux autres coups à sa compétence finale.
Capacités du maître de l’épée
Contrairement à la Lancer, la Maître de l’épée utilise un Intention de l’épée bar qui est plein à 30 Statistiques. Cependant, seulement en utilisant ses compétences peux-tu remplir le bar.
Lorsqu’elle utilise la capacité de trancher, elle est invincible et ne peut pas subir de dégâts. Une fois la compétence terminée, elle recevra une vitesse de déplacement supplémentaire. Vous pouvez utiliser cette augmentation de vitesse pour esquiver les projectiles ennemis.
Une fois la Intention de l’épée la barre est pleine, sa prochaine capacité sera améliorée. Elle taillera toujours les ennemis à 3 reprises, avec l’ajout de trois projectiles. Ensuite, elle fera l’animation slash une fois de plus.
Vous pouvez doubler la quantité de dégâts de sa capacité en attaquant normalement pendant l’animation. Pendant qu’elle est dans l’animation, spammez le bouton d’attaque normale et vous infligerez des dégâts d’attaque normaux.
Le Capacité du Lancer d’Épée se marie très bien avec ça buff qui libère des tourbillons chaque fois que vous battez un ennemi au corps à corps.
Le temps de recharge de la capacité et le buff sont synchronisés, ce qui signifie que vous pouvez toujours augmenter vos dégâts chaque fois que vous l’utilisez.
C’est ainsi que vous pouvez commencer à jouer au Cours de maître de lancer et d’épée en comprenant leurs mécanismes uniques. Il existe de nombreux conseils que vous pouvez appliquer pour augmenter les dégâts tout en utilisant leurs capacités. Enfin, pensez à combiner vos compétences avec les buffs de donjon pour maximiser les dégâts !
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