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Soul Knight Prequel : Guide de tous les armes des PNJ et comment les obtenir

Préquelle de Soul Knight est, comme vous pouvez déjà le deviner d’après le titre du jeu, une préquelle du jeu populaire Soul Knight qui était sur les téléphones mobiles en 2017.

C’était un jeu amusant qui permettait aux gens de gagner du temps et de profiter du jeu roguelike. Tout récemment, les développeurs du jeu ont publié le prequel de Soul Knight, simplement intitulé Soul Knight Prequel. Ici, vous pourrez utiliser de toutes nouvelles armes que l’on ne trouve pas dans Soul Knight.

Si vous souhaitez tout savoir sur les nouvelles armes PNJ du jeu, alors vous êtes au bon endroit.

Tous les guides d’armes des PNJ

Il y a actuellement 8 armes de PNJ qui sont disponibles pour être utilisés dans le jeu. Tous ces les armes peuvent être utilisées par votre personnage et offrez différents avantages et compétences qui peuvent diversifier votre expérience de jeu lorsque vous jouez.

Mais ces armes sont difficiles à obtenir. Mais ils en valent vraiment la peine lorsque vous expérimentez leur puissance.

Afin de les obtenir, vous devrez terminer des quêtes de PNJ gagner Cartes PNJpuis dirigez-vous vers Fariette à fabriquez vos armes de PNJ.

Voici les 8 armes PNJ que vous pouvez utiliser :

Lame jumelle du voleur

Rogue’s Twinblades (doubles lames légendaires)

Puissance d’attaque 64

L’Esprit du Rouge – Lorsqu’il est équipé, ce nœud améliore votre capacité à obtenir un coup critique pendant une courte durée après une course. Si vous équipez une autre pièce d’équipement correspondant à ce nœud, vous gagnerez un bonus de dégâts critiques +100 % et des dégâts critiques +20 %. Si vous avez toutes les pièces équipées, vous obtiendrez un bonus de dégâts critiques +200 % et des dégâts critiques +40 %.

Épée de chevalier

Épée de chevalier (épée et bouclier légendaires)

Puissance d’attaque 129 Chance de blocage 8 Crête du Lion

Esprit du chevalier – Une fois équipé, le nœud garantira que vos coups frapperont à tout moment. Cependant, vous n’infligerez plus de coups critiques lorsque vous êtes équipé. Si vous équipez une autre pièce avec cet ensemble, vous pourrez infliger des dégâts non critiques plus importants après avoir infligé une certaine quantité de dégâts. Si vous équipez toutes les pièces de l’ensemble, vos dégâts augmentent de 25 % en plus des dégâts non critiques.

Longue lance du paladin

Longue lance du paladin (lance et bouclier légendaires)

Puissance d’attaque 162 Chance de blocage 15 Amplification de buff

Esprit du Paladin – Une fois équipé, vous aurez une chance d’être invulnérable pendant une courte période après avoir été attaqué. Le temps de recharge est long après son déclenchement, mais si vous équipez une deuxième pièce de l’ensemble, le temps de recharge est réduit à 25 secondes et vous pouvez bloquer toutes les attaques entrantes pendant 2 secondes. Si vous équipez toutes les pièces de l’ensemble, le temps de recharge est réduit à 15 secondes, mais les blocs resteront encore 2 secondes.

Arcane du mage

Arcane du mage (Focus légendaire)

Épicentre du pouvoir magique 97

Esprit du Mage – Une fois équipés, vos attaques normales entraîneront la relance de la dernière compétence que vous avez utilisée, mais uniquement à intervalles réguliers. Lorsqu’il est équipé d’une deuxième pièce de l’ensemble, le temps de recharge descendra à 12 secondes. Équiper la troisième pièce de l’ensemble réduira le temps de recharge à 6 secondes.

Sceptre clérical

Sceptre clérical (bâton légendaire)

Pouvoir magique 129 Garde divine

Esprit du clerc – Une fois équipé, vous pourrez infliger des dégâts légers supplémentaires aux ennemis souffrant d’une maladie légère. Si vous équipez une autre pièce de l’ensemble, vous pourrez infliger 50 % de dégâts de Lumière supplémentaires, mais cela est basé sur votre puissance d’attaque hybride. Équiper la dernière pièce de l’ensemble augmentera l’efficacité à 100 %.

Poings du Berserker

Berserker’s Knuckles (arme de poing légendaire)

Puissance d’attaque 129 Brutalité

Esprit du Berserker – Une fois équipé, vous obtiendrez l’effet d’enrage lorsque vous pourrez effectuer une attaque critique. Équiper une deuxième pièce de l’ensemble augmentera tous les dégâts jusqu’à +20 %, la vitesse d’attaque jusqu’à +15 % et la vitesse de déplacement jusqu’à +10 %. Si vous équipez la dernière pièce de l’ensemble, vos dégâts augmentent de +40 %, votre vitesse d’attaque de +30 % et votre mouvement de +20 %. Mais cet effet ne dure que 2 secondes, alors utilisez ce temps à bon escient.

Bâton de loup-garou

Bâton de loup-garou (Espadon légendaire)

Puissance d’attaque 194 Frappe vaillante

Esprit du loup-garou – Une fois équipé, vaincre les ennemis vous redonnera des HP. Si vous équipez une deuxième pièce d’équipement de l’ensemble, votre vie restaurera jusqu’à 20 % de votre force. Si vous équipez la dernière pièce d’équipement de l’ensemble, vous obtiendrez jusqu’à 40 % d’augmentation lorsque la vie sera restaurée, en fonction à nouveau de votre force.

Arc ancien elfique

Arc ancien elfique (arc légendaire)

Puissance d’attaque 129 Ordonnance lourde

Esprit de l’Elfe – Une fois équipé, vous pourrez tirer deux projectiles supplémentaires après avoir effectué un certain nombre d’attaques. Lorsque vous équipez une autre pièce d’équipement de l’ensemble, vous pourrez obtenir un nombre supplémentaire de 2 projectiles sur 3 piles d’activation. Et lorsque vous utilisez la dernière pièce d’équipement de l’ensemble, vous obtiendrez toujours le même effet, mais les piles d’activation ne peuvent atteindre que 2.

C’est tout ce que vous devez savoir sur les armes des PNJ dans Préquelle de Soul Knight. Ce guide vous a-t-il aidé à comprendre comment fonctionnent les armes des PNJ dans le jeu ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

À LIRE SUIVANT : Soul Knight Prequel : Meilleur guide de construction et fin de jeu de Warliege

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