Image reproduite avec l’aimable autorisation de Square Enix/Disney
Square Enix a révélé pourquoi les jeux Kingdom Hearts ne seront disponibles que sous forme de jeux cloud sur Nintendo Switch.
Après la révélation passionnante que Sora serait le dernier combattant de Super Smash Bros. Ultimate, il a été bientôt annoncé que les jeux Kingdom Hearts feraient leur chemin vers la Nintendo Switch. L’excitation bourdonnante de nombreux fans a rapidement été anéantie après qu’il a été révélé qu’elles viendraient sous forme de versions cloud, plutôt que de ports natifs.
Le jeu en nuage n’a pas encore complètement réglé pour de nombreux joueurs. Le concept nécessite une connexion Internet constante pour jouer aux jeux, les diffuser plutôt que de les installer localement sur la console. Cela a tendance à entraîner des chutes de connexion, un décalage d’entrée et un manque de portabilité ; un concept étrange pour une console portable. De nombreux fans, déçus par l’idée, ont critiqué la décision d’amener Kingdom Hearts sur Switch de cette manière. Maintenant, Square Enix a répondu aux questions, espérant expliquer pourquoi la décision a été prise.
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– Square Enix (@SquareEnix) 5 octobre 2021
Dans une interview avec Nintendo Life, le producteur de la série Ichiro Hazama a déclaré que la décision avait été prise en grande partie en raison de la capacité de stockage de la Nintendo Switch.
« Apporter ces titres sur Nintendo Switch s’est avéré assez difficile pour diverses raisons, notamment la capacité de stockage du matériel, mais nous sommes ravis d’avoir pu y parvenir pour la première fois en utilisant le service Cloud. »
Alors que Kingdom Hearts III nécessitait une grande quantité d’espace de stockage à installer, même sur PlayStation 4 et Xbox One, on comprend pourquoi ce jeu n’aurait pas été possible de porter nativement. Cependant, beaucoup se sont demandé pourquoi les jeux précédents, Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II, ne pouvaient pas recevoir de version native. Cela est peut-être dû au fait que les deux jeux proposés dans un seul bundle ces derniers temps (Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix), ne sont plus séparés en unités individuelles.
Quoi qu’il en soit, il semble que l’idée n’a pas été complètement écartée. Dans la même interview, Hazama a déclaré “pour le moment, la production d’une version native est indécise. Nous pensons que la version Cloud est actuellement le meilleur moyen de livrer la série Kingdom Hearts aux joueurs de Nintendo Switch, mais nous sommes toujours ravis d’entendre les commentaires de nos fans et de les remercier pour tout leur soutien.”
Les versions natives semblent certainement être le moyen le plus cohérent de profiter des jeux, du moins pour le moment. Les fans espérant largement voir la série Kingdom Hearts recevoir un port Switch natif à l’avenir, nous ne pouvons qu’espérer que Square Enix en prend note.
