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Square Enix veut que 70 % du travail d’assurance qualité et de débogage soit effectué par l’IA générative

Square Enix est loin d’être le seul développeur de jeux à parler d’IA ces jours-ci.

Blizzard Entertainment a confirmé plus tôt cette année qu’ils utilisaient l’IA pour s’attaquer à des tâches plus fastidieuses afin de permettre à ses développeurs d’être plus créatifs. Au crédit de Blizzard, oui, l’utiliser pour s’occuper des tâches les plus fastidieuses et répétitives peut avoir ses avantages. Laissez les développeurs faire ce qu’ils font le mieux (imaginer et créer) plutôt que de passer on ne sait combien de temps à effectuer des tâches banales. Cela dit, l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux reste un sujet sensible pour la plupart.

Square Enix cherche à adopter une approche similaire quant à la manière dont l’IA peut aider au développement de ses jeux.

Comme indiqué dans sa dernière mise à jour financière, le studio a lancé une recherche conjointe avec le laboratoire Matsuo de l’Université de Tokyo pour “améliorer l’efficacité des développeurs de jeux grâce au processus des technologies d’IA”. L’équipe de recherche est composée de plus de dix membres, dont des chercheurs du laboratoire Matsuo et des ingénieurs de Square Enix. L’objectif global est d’automatiser 70 % des tâches d’assurance qualité et de débogage de Square Enix dans le développement de jeux d’ici fin 2027.

Square Enix est l’un des nombreux studios de jeux qui adopteront l’IA en 2025

2025 a semblé être une année marquée par deux éléments majeurs dans l’industrie du jeu vidéo, éclipsant les jeux eux-mêmes : les licenciements et l’IA. Square Enix n’a pas été le seul studio à annoncer qu’il utilise l’IA pour aider au développement de jeux. J’ai déjà mentionné Blizzard, mais d’autres les ont également rejoint. Krafton, le studio derrière PUBG et The Callisto Project, a annoncé une réorganisation de l’entreprise conçue pour faire de l’IA le point central de tout ce qu’ils font à l’avenir. 11-bit Studios, l’équipe derrière le hit de Summer, The Alters, a également vu la communauté réagir à l’utilisation de l’IA générative. Ils ont défendu l’utilisation de texte généré par l’IA, affirmant qu’il n’avait jamais été prévu qu’il fasse partie de la version finale. Les fans n’étaient pas très satisfaits, ce qui reflète le sentiment de la plupart des joueurs concernant l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux.

Certains développeurs s’opposent aux mandats des entreprises, comme c’est le cas d’Electronic Arts et de leurs développeurs. Selon des sources, EA utilise son chatbot interne, ReefGPT, dans « à peu près tout » ce qu’ils font. Il serait également utilisé pour générer du code qui, comme vous l’aurez deviné, nécessitera l’intervention d’un œil humain pour corriger les erreurs.

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