Comment fonctionne le lancer de rayons dans STALKER 2 ?
STALKER 2 utilise Unreal Engine Lumen en mode logiciel pour générer tous les éclairages, reflets et ombres du jeu. Vous remarquerez que les shaders sont calculés de manière asynchrone à chaque lancement, et Lumen fait partie de ce processus. L’avantage est que vous n’avez pas besoin d’un GPU NVIDIA avec des cœurs RT pour que le lancer de rayons fonctionne. Au lieu de cela, la fonctionnalité est compatible avec tout système suffisamment puissant pour exécuter le jeu, qu'il utilise un GPU AMD, Intel ou NVIDIA. Cependant, certains inconvénients liés à l’utilisation de Lumen en mode logiciel le rendent inférieur au RTX. De plus, la qualité du lancer de rayons est moindre et moins de sources peuvent être utilisées pour générer des rayons.
Notamment, STALKER 2 n’a pas d’éclairage sans lancer de rayons. Alors que les jeux utilisant RTX doivent disposer d'un éclairage pré-préparé traditionnel sur lequel s'appuyer, ceux qui utilisent Lumen n'ont pas cette limitation puisque la fonctionnalité est indépendante du matériel. Mais c’est une arme à double tranchant. Lumen nécessite plus de matériel que l'éclairage traditionnel, ce qui entraîne de moins bonnes performances globales.
Donc, oui, STALKER 2 dispose du lancer de rayons, mais vous ne verrez pas d'option dans les paramètres. Il ne peut pas être désactivé et est essentiel au jeu. C'est l'un des premiers jeux (sinon le premier) à gérer un éclairage comme celui-ci, mais nous ne serions pas surpris si c'est le futur standard des jeux basés sur Unreal Engine. Lorsqu'il est correctement utilisé, Lumen est plus facile à mettre en œuvre et crée un éclairage plus varié et plus précis que la pré-cuisson sans perdre en fidélité.
