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Starfield va-t-il prendre en charge Steam Deck ?

Starfield sera-t-il jouable sur le Steam Deck lors de son lancement ? Bethesda n’a encore rien dit d’officiel, bien que des notes de mise à jour divulguées pour le lancement de l’accès anticipé aient révélé que le Steam Deck sera pris en charge.

La configuration système requise pour Starfield est assez exigeante pour le Steam Deck. Étant donné que cela peut également consommer une partie importante de votre espace de stockage, il est peu probable que les performances soient optimales sur l’appareil.

Starfield va-t-il prendre en charge Steam Deck ?

Bien que vous puissiez probablement lancer le RPG en monde ouvert sur votre ordinateur de poche, les problèmes de performances observés dans des jeux comparables suggèrent que votre expérience de jeu sur ce canapé confortable n’est peut-être pas aussi fluide ou rapide que vous le souhaiteriez.

Les notes de mise à jour divulguées pour le lancement de l’accès anticipé de Starfield, le code nommé “Patch 1.7.23”, indiquent l’inclusion d’un clavier virtuel spécifiquement pour les utilisateurs de Steam Deck. Il mentionne également l’appareil ROG Ally.

“Starfield fonctionnera à la fois sur Steam Deck et sur ROG Ally avec les pilotes appropriés, mais le matériel inférieur aux spécifications et performances minimales recommandées pourrait en souffrir.” suggère les notes divulguées. Nous n’avons toujours rien entendu d’officiel de Bethesda, nous ne le saurons donc pas avec certitude avant son lancement.

Todd Howard, directeur de Bethesda, s’est montré prudent sur la question du Steam Deck dans le passé, mentionnant dans des interviews précédentes qu’il en parlerait. “à une date ultérieure.” Depuis, rien n’a été dit au cours des deux mois qui ont suivi cet entretien.

Les moddeurs mettent déjà en place des options de personnalisation pour le Steam Deck, avec AV VJIX publiant un Starfield Steam Deck Mod qui ajoute des boutons de navire non officiels. “Je voulais des icônes pour mon Stream Deck le jour du lancement de Starfield, des boutons qui peuvent être utilisés dans votre vaisseau ou en exploration.”

Voici les notes de mise à jour dans leur intégralité :

Détails du correctif d’accès anticipé de Starfield

Correctifs de performances et de stabilité

Amélioration de la stabilité liée à la suspension et à la reprise du jeu. (Xbox Series X/S) Correction d’un crash rare pouvant survenir lors de l’affichage des crédits après avoir terminé le jeu. Correction d’un crash qui pouvait apparaître lors du chargement répété de certaines sauvegardes à l’intérieur des vaisseaux. Diverses améliorations de stabilité et de performances.

Corrections visuelles

Correction d’un problème où parfois les cheveux n’apparaissaient pas sur les personnages. Amélioration de l’apparence des objets distants lors de la transition vers la surface d’une planète. Correction d’un problème qui provoquait parfois un déplacement brusque des animations de visage. Correction d’un problème où rarement, dans certaines vues, des cases blanches clignotantes pouvaient apparaître dans le scanner manuel. Correction d’un problème qui provoquait un mélange de textures indésirable près du littoral. Correction d’un problème qui provoquait une dégradation inutile des textures. (Xbox Série S)

Corrections de gameplay

Correction d’un problème rare qui pouvait faire flotter les compagnons dans les airs. Correction d’un problème qui pouvait entraîner un mauvais alignement de certains modules du vaisseau. Correction de quelques problèmes qui empêchaient les points d’atterrissage de devenir rouges dans Ship Builder. Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le joueur de manière incorrecte lors de l’équipement d’objets. Correction d’un problème qui pouvait empêcher la compétence Isolation de se comporter comme prévu. Ajustement de la distance à laquelle le joueur peut accéder et stocker la cargaison dans son navire. Correction d’un problème qui pouvait parfois entraîner un long retard sur l’écran Appuyez sur n’importe quel bouton.

Corrections de quêtes

Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les patrouilles de navires d’apparaître pour « Premier à combattre, premier à mourir ». Résolution d’un problème rare où l’analyse de contrebande ne se produisait pas, empêchant potentiellement l’atterrissage sur New Atlantis. Correction d’un problème improbable qui pouvait empêcher l’atterrissage sur la Nouvelle Atlantide pendant « Deep Cover ». Correction d’un problème qui pouvait empêcher les Sangsues de Chaleur de compter comme tuées après avoir terminé « A Legacy Forged ». Correction de la façon dont un emplacement apparaîtrait à proximité d’un point de repère terrestre caché. Correction d’un problème rare qui pouvait potentiellement piéger le joueur dans The Facility. Correction d’un problème peu fréquent où un vaisseau spatial n’apparaissait pas correctement pour une quête radiante. Correction d’un problème improbable qui pouvait apparaître pendant « Révélation » en fonction de la façon dont le joueur interagissait avec l’émissaire. Résolution d’un problème avec le module de vaisseau inférieur Deimos Slim utilisé sur le Razorleaf. Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher les compagnons d’accompagner le joueur après « Pas de mouvements soudains ». Résolution d’un problème rare qui pourrait avoir un impact sur « Power from Beyond ».

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