Dernière mise à jour le 6 juillet 2025
Stronghold Crusader: Definitive Edition repose fortement sur la gestion de votre économie aux côtés du combat. Ce guide couvre les bases de la croissance démographique, de la popularité, des taxes, du placement des bâtiments et des outils avancés comme la couverture de la bière et le facteur de peur pour garder votre or qui coule et vos gens heureux.
Que vous soyez nouveau ou que vous souhaitiez optimiser votre économie pour de meilleures batailles, ces conseils vous aideront à créer une base solide.
Vous avez un ensemble économique? Apprenez à gagner des batailles avec notre guide de combat!
Date de sortie: 15 juillet 2025
Croissance démographique: le cœur de votre économie
Le logement soutient 72 paysans
Votre population de Stronghold Crusader: une édition définitive alimente tout, des revenus de l'or à la force militaire. Pour le faire pousser régulièrement:
Construisez des taudis pour augmenter l'espace de logement (chaque taudis ajoute de la place pour 8 paysans).
Créez suffisamment d'emplois en construisant des huttes de bobineurs, des moulins et d'autres lieux de travail.
Gardez les paysans heureux et occupés pour maintenir la croissance démographique.
N'oubliez pas que les paysans inactifs sont maximaux à 24 ans – continuez d'ajouter des emplois pour croître au-delà de cela.
Chaque paysan mange 0,2 unités de nourriture par mois; L'approvisionnement alimentaire doit suivre.
Popularité: gardez vos gens heureux
Un bonheur net de +1 augmente votre popularité.
La popularité se déroule de 0 à 100 et contrôle à quelle vitesse les paysans viennent ou partent.
Plus de 50 popularité: croissance démographique régulière.
En dessous de 50: les paysans commencent à partir, risquant l'effondrement économique.
La popularité tombe avec des paysans malheureux et une variété de faible alimentation.
Écoutez des avertissements comme «les gens quittent le château» pour résoudre rapidement les problèmes.
Taxes: équilibrer l'or et le bonheur
Recettes fiscales basées sur une population de 100 habitants.
Les taxes offrent une or régulière mais nuisent à la popularité. Utilisez-les judicieusement:
Impôts bas (-2 bonheur) Donnez de l'or décent avec peu de pertes de popularité.
Basculer entre les faibles impôts et aucune taxe pour équilibrer les revenus et le bonheur.
Des taxes plus élevées entraînent plus d'or mais risquent de chasser les paysans.
Utilisez la couverture de la bière et la variété alimentaire pour adoucir le coup des taxes.
Placement des bâtiments: travailler plus intelligemment, pas plus difficile
Deux fermes de pommes se situent dans une zone de 11 × 22. Ils augmentent la population de 2, la double production alimentaire et coûtent 10 bois.
Où vous placez les bâtiments a un impact sur la rapidité avec laquelle les ressources sont rassemblées et produites:
Placer les bâtiments de production de nourriture et d'armes près des stocks et du stockage.
Gardez les sentiers clairs pour les déplacements des travailleurs rapides.
Mettez les taudis, les écuries et les bâtiments de la peur plus loin pour économiser un espace privilégié.
Les auberges n'ont besoin que de livraisons occasionnelles de bière, de sorte qu'elles peuvent être placées plus loin des stocks.
Économie en début de partie
Commencez par construire des huttes de bobineurs et des vergers de pommiers. Les pommes fournissent des aliments rapides sans avoir besoin d'être proches des stocks, ce qui permet d'économiser un espace dès le début. Stockage beaucoup de bois pour l'expansion.
Économie du milieu à la fin du jeu
Transition vers les fermes de blé, les moulins et les boulangeries pour produire du pain, qui soutient plus de paysans. Le pain coûte plus de bois à l'avance mais est plus efficace à long terme. Planifier les boulangeries proches de la sortie maximale.
Six boulangeries, un moulin et une ferme de blé s'adaptent confortablement dans une zone 12 × 17. Ils augmentent la population de 11, produisent six fois la nourriture et coûtent 95 bois.
Couverture de la bière: augmenter le bonheur et les revenus
Utilisez le marché pour acheter automatiquement la bière et gagner un revenu passif!
Les auberges augmentent le bonheur de +4, vous permettant d'augmenter les impôts et de garder les paysans heureux.
Une auberge pour 30 paysans donne une couverture complète de la bière.
L'achat de bière sur le marché coûte environ 0,096 or par paysan mois.
Les auberges peuvent générer une augmentation du revenu net d'environ 0,7 or par paysan chaque mois.
Automatisez les achats de bière pour maintenir vous-même les revenus sans augmenter le houblon vous-même.
Facteur de peur: accélérer la production à un coût
Les bâtiments de la peur peuvent doubler ou tripler la production de ressources mais un bonheur inférieur et une santé unitaire.
Un facteur de peur de -5 augmente la production de 150% mais réduit le bonheur de 5 et la santé unitaire de 25%.
Cet effet s'accumule dans les fermes et les ateliers pour une production massive.
Vous aurez besoin d'une baisse des impôts et d'une meilleure nourriture pour empêcher les paysans de partir.
Les bâtiments de la peur sont chers mais peuvent être vendus pour la moitié de leur coût s'ils sont supprimés plus tard.
Utilisez des poches pour les bâtiments de la peur économe en espace.
Résumé rapide des données
Gardez le logement et les emplois équilibrés pour une croissance démographique régulière.
Maintenez la popularité au-dessus de 50 pour éviter de perdre des paysans.
Utilisez tôt les taxes faibles à moyens, stimulées par la couverture de la bière.
Placer les bâtiments intelligemment pour minimiser les voyages et maximiser la sortie.
Utilisez attentivement le facteur de peur pour augmenter la production sans écraser le bonheur.
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LA ENTRADA STOWLOGH CRUDER: Guide de l'édition de l'édition définitive – Construisez un château florissant aparece Primero en.
