Le directeur du jeu de Baldur’s Gate 3, Swen Vinke, a imputé la « cupidité » des éditeurs de jeux aux récents licenciements généralisés dans l’industrie.
Quiconque s’intéresse, même de loin, à l’état actuel du jeu est bien conscient des milliers de licenciements qui affectent l’industrie ces derniers temps. Cette tournure extrêmement malheureuse des événements n’a pas échappé au fondateur de Larian Studios, Swen Vinke. Il a ouvertement critiqué les éditeurs de jeux lors de son discours de remerciement à la Game Developer’s Conference. Les critiques tout à fait justifiées de Vinke font partie des pires suppressions d’emplois dans le secteur du jeu vidéo que l’industrie ait jamais connues. De nombreuses autres personnes se sont jointes à lui pour défendre la vie des personnes touchées par les licenciements. Ils fustigeent également la cupidité des entreprises qui entourent l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble.
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Le directeur de Baldur’s Gate 3 qualifie les éditeurs de « cupides » suite aux licenciements massifs
Lors d’un discours de remerciement pour le prix du meilleur récit GDCA (Game Developers Choice Awards), le directeur du jeu de Baldur’s Gate 3 et directeur de Larian Studios, Swen Vinke, a fortement critiqué les éditeurs de jeux dans leur rôle concernant les récents licenciements massifs dévastateurs dans l’industrie du jeu vidéo. Il blâme directement les éditeurs pour leur « cupidité » et déclare que leur désir de gain monétaire et de profit les conduit à commettre « les mêmes erreurs, encore et encore ». De toute évidence, Vinke est en colère contre les éditeurs qui accordent plus d’importance à l’argent qu’aux vies humaines.
Vinke renforce sa position sur les licenciements en fustigeant l’accent mis par les éditeurs sur la réalisation de « bénéfices trimestriels ». Il poursuit en affirmant qu’il s’agit d’une grave erreur qui conduit à la « boucle » consistant à licencier un tas de développeurs talentueux pour économiser de l’argent, se rendant compte plus tard qu’ils ont besoin de développeurs pour créer des jeux, puis en embaucher de nouveaux pour ensuite répéter ce « cassé ». processus au cours du prochain trimestre. Il donne quelques conseils judicieux aux éditeurs, leur suggérant de « ralentir leur cupidité ». Soyez résilient, prenez soin des gens, ne perdez pas les connaissances institutionnelles qui ont été acquises chez les personnes que vous perdez à chaque fois, vous devez donc traverser le même cycle.
Après la remise des prix, Vinke s’est adressé à X (anciennement .) pour clarifier davantage sa position. Il affirme à nouveau que les éditeurs devraient se concentrer sur « l’amélioration de l’état de l’art, et non sur l’extraction de la dernière goutte ». Il termine en exhortant les éditeurs à « respecter les personnes qui créent les jeux ». Découvrez son article ci-dessous :
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De nombreux pairs et contemporains de Sven Vinke ont fait écho et ont applaudi ses sentiments et ses critiques générales à l’égard des éditeurs de jeux cupides. L’animatrice du GDCA, Alanah Pierce, a commenté l’impact de ces licenciements sur les familles et les enfants des développeurs. Nous espérons que les éditeurs en question pourront tenir compte de ces propos afin d’éviter une tournure d’événements aussi dévastatrice à l’avenir. Que pensez-vous des commentaires de Sven Vinke sur les licenciements ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous, et pour plus d’informations sur ces licenciements, consultez notre couverture à ce sujet.
