
Ayant une lignée directe de jeux comme Journey et Abzu, vous ne vous attendiez peut-être pas à ce que Sword of the Sea ait des combats de boss. Eh bien, c’est le cas! Ou plutôt, il a une rencontre de boss finale à la toute fin du jeu.
Mis à part le nombre total de boss, la bataille qui est présente dans Sword of the Sea est assez cool! En prime, il y a aussi un trophée amusant et difficile lié à ce combat, ce qui vous oblige à survivre à toute la rencontre sans subir des dégâts une fois.
Mais ceci est plus facile à dire qu’à faire. Bien qu’il n’y ait pas vraiment d’état de défaillance pour ce combat, esquiver avec succès chaque mouvement est délicat.
Si vous essayez de survivre à Tornamun, le serpent volant géant, sans prendre un coup, laissez-moi passer quelques conseils. Cela vous rapportera le trophée intouchable.
Phase un – La tour de tour
Le combat commence avec vous surfant enfin la tour géante que vous avez vue au loin pour tout le match. Cette première partie, tandis que le ciel est orange, est facile avec rien qui peut vous endommager. Appuyez sur les correctifs de boost ou non; Cela n’a pas vraiment d’importance.
Malgré le manque de danger, c’est le bon moment pour obtenir vos repères de cette nouvelle perspective. Assurez-vous de vous déplacer un peu pour vous habituer à la sensation de mouvement ici.
Ensuite, le ciel s’assombrit et la tour se brisera en morceaux. Utilisez des sauts entièrement chargés pour naviguer en toute sécurité sur ces lacunes, et n’oubliez pas votre double saut si vous n’êtes pas sûr de le faire.
Après la remontée de la tour, Tornamun commencera à vous lancer des rochers géants. Ma meilleure astuce ici est de continuer à bouger et à tourner autour de la tour, à changer la direction et à esquiver une roche entrante au besoin.
J’ai couru ce combat plusieurs fois, et je n’ai jamais été touché ici que si j’ai arrêté de bouger, puis je n’ai pas eu le temps de réagir à un projectile entrant. Vous êtes plus susceptible d’avoir le temps d’esquiver si vous êtes déjà en mouvement de toute façon.
Enfin dans cette phase, vous frapperez un demi-tuyau avec des boosters, puis une section qui ressemble à une station spatiale avec des parcelles de poissons flottants planant partout. Il n’y a rien à faire ici et pas de danger, alors profitez simplement de la vue et prenez une pause avant la phase deux plus sévères.
Phase deux – dans les nuages
Soudain, comme dans un rêve de fièvre de Tony Hawk, vous êtes dans un demi-pipe en nuages. Notez les taches de poisson tourbillonnantes à la lèvre des deux côtés du tuyau. Celles-ci sont d’une importance vitale à partir de maintenant jusqu’à la fin du combat. Surfez en quelques-uns d’entre eux et vous obtiendrez une attaque de charge qui lance directement au boss une fois que vous appuyez sur l’invite du bouton (carré sur PS5, E sur PC).
Vos attaques ne manqueront jamais, il est donc important de les lancer dès que vous avez collecté suffisamment de poissons et que la charge est prête. Plus vite vous pouvez le faire, plus vite vous finirez cette étape.
Le mécanisme d’attaque ne change jamais et est présent pour le reste du combat, la phase suivante incluse. N’oubliez pas d’attaquer aussi souvent que possible. Le combat ne se terminera jamais si vous n’atteignez pas les attaques.
La première attaque de cette phase est un faisceau de feu directement de la bouche de Tornamun. C’est en fait sans doute l’attaque la plus difficile à esquiver constamment dans tout le combat. Mon instinct était d’essayer de diffuser hors de la demi -pipe lorsque cela s’est produit et d’essayer de rester en l’air le plus longtemps possible, mais j’atterrirais généralement trop tôt avec le serpent maintenant que le feu me positionne juste sur une rentrée de demi-tuyau.
Au lieu de cela, j’ai trouvé qu’il valait beaucoup mieux de rester dans le demi-tuyau pendant la durée de cette attaque, en sautant d’avant en arrière sur le faisceau de feu comme une corde de saut. Ce n’est pas exactement facile, mais c’est plus cohérent que d’essayer de survivre à l’attaque en l’air.
Le boss lancera également une traînée de feu qui occupe toute la demi -pipe. Pour celui-ci, vous devez laisser le tuyau pour esquiver le feu. Heureusement, avec l’utilisation de votre double saut dans les airs, vous pouvez facilement esquiver tout ce feu tant que vous êtes en l’air avant qu’il ne vous frappe.
La dernière attaque de la phase deux se compose de nombreux météores ardents qui pleuvent du ciel. La zone d’impact sera mise en évidence sur le terrain avant que les météores ne touchent, alors assurez-vous de faire attention et de vous éloigner avant l’impact du météore.
En face des rochers géants entrants de la première phase, où j’ai recommandé toujours de rester mobile, j’ai eu une mauvaise chance lorsque j’ai essayé cette même stratégie pour ces météores.
Avec l’élan du demi-tuyau, se déplacer constamment d’avant en arrière rend trop difficile de changer de direction. Au lieu de cela, je recommanderais de suivre un parcours régulier, puis d’éviter l’écart du côté de la zone d’impact est plus rapidement et facilement échappé. Rincez et répétez jusqu’à la fin de cette attaque.
De là, continuez à attaquer jusqu’à la fin de la phase.
Phase trois – dans le tourbillon
Maintenant, vous êtes dans un tourbillon tourbillonnant et complètement fermé de Doom. La même “philosophie de lancement de” Recueillir des accusations “de lancement” se poursuit tout au long du reste du combat, alors continuez à le faire ici.
Vous pouvez surfer autour de l’intégralité de cette structure tourbillonnante, y compris les murs et le plafond. Utilisez-le à votre avantage pour recueillir les frais d’attaque et restez en sécurité.
L’attaque de faisceau de feu de la dernière phase revient ici, mais il est beaucoup plus facile d’esquiver cette fois. Si vous vous déplacez constamment dans les deux sens et continuez à boucler autour du tourbillon, le feu ne vous attrapera jamais. Faites-le jusqu’à la fin de l’attaque.
Après avoir atterri suffisamment d’attaques, vous invoquerez votre copain de dauphin. Le Dolphin et Tornamun joueront au tennis avec un orbe d’énergie / feu géant, et vous devez chronométrer une invite de bouton (carré sur PS5, E sur PC) pour renvoyer l’orbe vers le boss.
J’ai une excellente nouvelle, cependant. Vous pouvez réellement écraser votre invite de bouton encore et encore jusqu’à ce que vous infligez des dommages au boss. Ne vous inquiétez pas du timing, mais écrasez jusqu’à ce que ce soit fini.
Après quelques volées, vous étourdissez automatiquement le boss et surfonnerez jusqu’à sa tête. Écrasez à nouveau le même bouton pour attaquer et infliger des dégâts.
Ensuite, le boss jettera des murs de feu sur la longueur du tourbillon. Certains d’entre eux sont de courtes parcelles de feu, et certaines sont de très longues plaques de feu.
Les longues patchs ne prendront jamais la circonférence entière du tourbillon, donc c’est à vous de trouver l’écart dans le feu, puis de surface en sécurité avant que le feu ne vous frappe. Vous ne pouvez pas sauter par-dessus ces longues bandes de feu, alors n’essayez même pas de le faire.
Les courtes plaques de feu prennent la circonférence de la boucle entière, vous devrez donc les sauter par-dessus. Restez sur vos orteils et esquivez le feu jusqu’à la fin de cette attaque.
N’oubliez pas de continuer à rassembler des charges et de lancer des attaques aussi souvent que vous le pouvez. Encore une fois, vous ne progressez pas dans le combat si vous n’êtes pas de dégâts, vous ne pouvez donc pas oublier cette action.
Une fois suffisamment de dégâts, vous invoquerez un autre copain. Cette fois, c’est le requin. Cela se transforme en un autre match de tennis avec le boss, seulement cette fois, vous votiserez quelques fois plus.
Pourtant, c’est tout aussi facile qu’auparavant. Bouton simplement écraser votre invite, et vous gagnerez essentiellement automatiquement tous ces QTES jusqu’à ce que vous étouffiez à nouveau le boss.
Enfin, il est temps de décrocher le coup de tuer. Continuez simplement à écraser le même bouton qu’auparavant, et vous attaquerez la tête de Tornamun en succession rapide.
Avec cela, le combat est terminé et vous avez battu Sword of the Sea. Si vous avez réussi à faire tout ce processus sans succès, vous gagnerez un joli trophée pour votre maîtrise de ce combat de boss.
Heureusement, ce n’est pas la fin du monde si vous ne gagnez pas ce combat sans dommage la première fois. En battant le jeu, vous débloquerez une option de sélection de chapitre. Si vous voulez un autre coup sur le boss, rechargez simplement le chapitre Sky Abyss et réessayez autant de fois qu’il le faut pour sortir indemne.
Épée de la mer
Systèmes
Libéré
19 août 2025
ESRB
Tout le monde 10+ / violence fantastique
Nombre de joueurs
Solo
Compatibilité de pont vapeur
Inconnu
Date de sortie du PC
19 août 2025
Date de sortie PS5
19 août 2025
