JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Take-Two annule un jeu non annoncé réalisé par le studio Mafia III

Parfois, peu importe combien d’argent est investi dans un seul jeu, ce projet peut finir par ne pas voir le jour. Il semble qu’un jeu non annoncé développé par Hangar 13 ait succombé au même sort. Selon un récent rapport du célèbre journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Take-Two Interactive a annulé ce jeu mystérieux créé par le studio derrière Mafia III, même si l’éditeur a investi 53 millions de dollars US dans le projet. Le rapport de Schreier allègue que le jeu portait le nom de code « Volt ».

Le rapport aborde certains des facteurs qui ont contribué à l’annulation présumée de « Volt ». Soi-disant, le jeu « a traversé plusieurs itérations et a lutté avec des redémarrages et des problèmes technologiques, ainsi que des défis posés par la pandémie de COVID-19 ». Les dirigeants de Take-Two ont vu que “Volt” avait besoin d’un peu de temps dans le four avant de pouvoir sortir en tant que produit fini, ils ont donc conclu que cela ne valait pas la peine d’investir. Apparemment, le Hangar 13 était destiné à “Volt” pour inclure “les super-héros en compétition en ligne dans une nouvelle adresse IP”.

L’histoire mouvementée du Hangar 13

À en juger par un autre rapport publié par Schreier en 2018, cela ne semble pas marquer la première fois que Hangar 13 rencontre des problèmes de développement. Selon ce rapport, le moral du studio a baissé en raison du fait que Mafia III n’a pas évalué aussi bien qu’ils l’avaient espéré. Pourtant, les développeurs étaient convaincus qu’ils pourraient apprendre de cette expérience pour rendre leur prochain jeu encore meilleur. Malheureusement, le studio a apparemment eu du mal à trouver des idées solides pour son prochain jeu, et une grande partie de son personnel est partie à la fois volontairement et involontairement.

Si ce rapport s’avère exact, alors il est regrettable que la chance de Hangar 13 d’améliorer ce qu’il a commencé avec Mafia III n’ait pas fonctionné, peu importe à quel point Take-Two a pu être justifié ou non dans la mise en conserve du projet. Espérons que Hanger 13 renverse les choses un jour et publie un projet dont il peut être fier.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.