Terminer l’arme maîtresse est une quête incontournable de l’acte 1 dans Baldur’s Gate 3 pour une puissante mise à niveau d’arme.
Terminer l’arme maîtresse est une quête de l’acte 1 de Baldur’s Gate 3 qui vous offre une excellente amélioration d’arme qui fait taire les ennemis. Bien que vous puissiez commencer la quête presque immédiatement, vous devez voyager dans l’Outreterre pour la terminer, ce qui signifie que vous devrez être capable de gérer plusieurs ennemis de niveau 4 avant de pouvoir terminer la quête.
Commencer la quête d’arme de chef-d’œuvre
Pour démarrer la quête Masterwork Weapon, vous devez vous rendre au village ravagé et entrer dans la maison directement sur votre droite.
Tout d’abord, vous devez interagir avec le journal de Highcliff sur votre gauche depuis l’entrée. Cela lancera la quête « Terminer l’arme de chef-d’œuvre », vous permettant de créer une arme puissante au milieu de l’acte 1. Si vous ne pouvez pas voir l’objet dans l’entrée, en maintenant la touche Alt enfoncée, vous verrez les objets que vous pouvez récupérer autour de vous.
De là, vous devez avancer plus loin dans la maison, dans la pièce avec la grande toile au centre du sol. Encore une fois, en maintenant Alt enfoncé, vous verrez une ancienne clé sur le sol à côté du trou. Pour entrer dans la pièce cachée sous la maison, vous devrez allumer le feu aux toiles au centre de la pièce. Cela vous permettra de sauter dans le trou et de trouver la forge.
Si vous ne disposez pas de sort de brûlure, vous pouvez également utiliser une torche sur les toiles pour les brûler.
Une fois que vous entrez dans l’atelier caché sous la maison, vous effectuerez un test de perception pour révéler le piège sur le coffre en bois. Désarmer le piège nécessite un test de tour de passe-passe de 10. L’ouverture du coffre révèle les plans de Highcliff, affirmant que vous avez besoin Écorce de Sussur pour fabriquer l’arme. Pour trouver Sussur Bark, vous devrez vous rendre dans l’Outreterre.
Trouver l’Outreterre dans BG3
Heureusement pour vous, l’une des entrées de l’Underdark se trouve à proximité.
Au centre du village ravagé se trouve un puits, qui n’en est pas du tout.
En descendant le puits, vous découvrirez une catacombe entière avec des toiles d’araignées et de grandes cavernes. Vous devrez combattre de nombreuses araignées et autres ennemis dans ces cavernes avant d’atteindre la Phase Spider Matriarch. Bien que vous puissiez techniquement vous faufiler devant les araignées et sauter dans le trou, cela devrait être un combat très facile pour votre équipe si vous êtes prêt pour l’Outreterre.
Assurez-vous de ramasser l’améthyste noire au sol au bord du trou. Il s’agit d’un objet dont vous avez déjà besoin ou dont vous aurez besoin plus tard pour le tome Nécromancie de Thay, c’est donc une bonne idée d’aller de l’avant et de le récupérer. Cela vous donnera une autre quête du village ravagé à poursuivre, aux côtés de Terminer l’arme de chef-d’œuvre.
Avant de sauter, assurez-vous de lancer Feather Fall ou d’utiliser un parchemin Feather Fall, sinon tout votre groupe tombera à mort. Feather Fall vous permet de descendre en toute sécurité dans l’Underdark sans mourir des dégâts de chute.
Naviguer dans l’Outreterre
Lorsque vous atterrirez dans l’Outreterre, vous aurez envie de vous diriger vers l’arbre Sussur. Vous n’avez pas non plus à vous soucier du retour car il y a un waypoint près de l’arbre qui vous ramène directement dans le village ravagé.
Voyagez vers l’ouest, en évitant autant d’ennemis que possible si vous êtes d’un niveau inférieur. Il y a de nombreux ennemis de niveau 4 qui errent, y compris des Minotaures qui déchireront votre groupe.
Les minotaures sont les ennemis les plus dangereux que vous devriez rencontrer sur le chemin de l’arbre Sussur. Pour les éliminer le plus facilement possible, vous devez étaler votre groupe avant de vous engager. Les minotaures aiment sauter au milieu de votre groupe et utiliser des attaques de mêlée percutantes et des rapprochements.
À la recherche de l’arbre Sussur
Une fois que vous vous dirigez vers l’arbre Sussur, vous commencerez à voir de nombreuses Hook Horrors, des ennemis de niveau 4 plus puissants. Le moyen le plus simple de les gérer était de les surprendre. Cela vous permet de les éliminer un ennemi à la fois. Hook Horrors commencera à appeler des renforts, amenant plus d’ennemis dans la bataille si vous ne les tuez pas assez rapidement. Pour éviter cela, retirez-les le plus vite possible.
En grimpant sur les racines de l’arbre, vous pourrez retirer un peu d’écorce du tronc.
Assurez-vous de saisir l’écorce de l’arbre Sussur, et non les fleurs Sussur qui recouvrent l’arbre. Vous pouvez appuyer sur Alt pour vous assurer que vous voyagez vers une zone avec Sussur Bark dessus. L’écorce est utilisée pour terminer l’arme de chef-d’œuvre, tandis que les fleurs perdront leur pouvoir dès que vous quitterez l’Outreterre.
À côté de l’arbre Sussur se trouve un autre PNJ que vous devriez combattre, Filro l’Oublié. Même s’il ne vous donne pas l’occasion de lui parler, il est facile à tuer si vous le surprenez. Grâce aux journaux qui lui ont été pillés, vous en apprendrez davantage sur la Forge Adamantine, une autre grande région de l’Outreterre à explorer.
Fabriquer l’arme de chef-d’œuvre finie
En utilisant l’Ancien Cercle de Sceaux pour retourner au Village Dévasté, vous pouvez désormais terminer l’arme de chef-d’œuvre.
Retournez à la maison où vous avez trouvé le journal et entrez dans le sous-sol où se trouve la forge. Vous pouvez interagir avec le four pour allumer le feu, puis utiliser le soufflet pour attiser le feu. Une fois la forge allumée, vous pouvez ouvrir le menu Combiner.
Ajoutez votre Sussur Bark à la forge et les flammes prendront une couleur bleu pâle. Si vous ouvrez à nouveau le menu de combinaison, vous pouvez ajouter une épée commune, un poignard ou une faucille à la forge pour terminer l’arme de chef-d’œuvre et terminer la quête. Quelle que soit l’arme que vous choisissez, elle ajoutera une amélioration d’arme de +1 et lui donnera la possibilité de se taire lorsqu’elle est touchée.
Meilleures utilisations des armes Sussur dans Baldur’s Gate 3
Bien que vous puissiez utiliser l’arme Sussur vous-même, vous souhaiterez peut-être la placer sur un compagnon qui lui convient.
Si vous choisissez de fabriquer la dague Sussur, vous pouvez l’utiliser comme version de début de partie pour Astarion. Astarion est très puissant en début de partie en tant que voleur furtif, utilisant la furtivité pour surprendre ses ennemis. En l’équipant de la Dague Sussur, vous lui donnez la possibilité de frapper fort sans recevoir de contre-attaque immédiate de son adversaire.
Vous pouvez également utiliser l’épée Susser pour votre construction de Lae’zel. Avec la capacité de Lae’zel à frapper plusieurs fois, elle pouvait très bien utiliser l’épée Susser, réduisant au silence plusieurs cibles au début du combat.
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