
Cela a pris beaucoup de temps, mais après de nombreuses années d’attente patiemment, nous pouvons maintenant nous lancer dans la suite spatiale très attendue d’Obsidian, The Outer Worlds. Avec la promesse que cette fois, il sera encore plus suralimenté avec des systèmes RPG approfondis.
Ceci est répandu dès le début, avec un menu de création de personnage qui vous permettra de sélectionner votre parcours, vos compétences et vos traits qui vous donneront des buffs positifs, mais avec la mise en garde que vous devrez prendre un debuff en même temps.
Cela signifie que, si vous envisagez de choisir un trait, vous voulez vous assurer qu’il s’agit du meilleur du groupe pour que cela en vaille la peine. Nous voulons donc rendre cette décision aussi fluide que possible pour vous. Cela dépendra naturellement de votre style de jeu et de votre build, mais voici ce que nous considérons comme les meilleurs traits.
9Suave
Wheelin’ et Dealin’
Pour moi, même si je peux certainement voir l’attrait si vous êtes un peu un marchand de roues, Suave est le moins attrayant de tous les traits de départ de mon livre.
Ce trait vous permet d’obtenir une réduction de 10 % et de gagner 10 % de plus auprès des marchands lors de la vente d’objets. De plus, cela signifie également qu’il faut deux fois plus de méfaits pour recevoir une prime.
Mais j’ai trouvé que l’économie dans ce jeu n’est pas très importante, car vous en avez toujours plus qu’assez pour vous débrouiller sans faire appel à des vendeurs. De plus, dans le cas des primes, je déteste être ce type, mais j’exhorte les joueurs à choisir un trait différent et à ne tout simplement pas se faire prendre.
C’est plus facile à dire qu’à faire dans certains cas, mais c’est à cela que sert la racaille, n’est-ce pas ?
8 musclé
Qui a besoin de cerveaux ?
De tous les traits proposés, Brawny est de loin le plus simple et le plus fantaisiste. Ce trait vous permet d’agir comme un train à grande vitesse humain dans les combats, car vous pouvez glisser et sprinter sur les ennemis, les envoyant voler comme vous le faites.
Cela peut être un excellent trait si vous souhaitez exécuter une construction de mêlée, car vous exercerez déjà un style de combat assez enthousiaste. Mais le problème est que ce trait n’est pas vraiment suffisamment utile pour le justifier si vous ne l’êtes pas.
Cela peut être utile dans certaines situations lorsque vous êtes submergé par le nombre. Mais dans l’ensemble, ce n’est pas aussi utile que les autres options répertoriées.
7 Résilient
Dur comme des ongles
La résilience peut sembler une option incroyable pour certains lorsqu’ils construisent leur personnage. Après tout, quoi de mieux que de tirer un coup mortel sur le dôme et de disposer ensuite d’une courte fenêtre pour le secouer et reprendre la fusillade ?
Dans certaines situations, cela peut constituer un excellent filet de sécurité, car cela vous accorde une fenêtre de trois secondes pour guérir à bord et éviter de faire une sieste intempestive. Mais mon problème avec celui-ci est que c’est un peu trop situationnel.
Dans la plupart des cas, si vous déclenchez cette fenêtre, vous l’aurez fait parce que vous n’avez plus d’objets de guérison et que vous êtes dos au mur. C’est donc un trait qui retarde l’inévitable plus que tout.
6 agile
Si vous êtes du genre sournois, alors l’agilité sera absolument votre trait de prédilection. Car cette caractéristique vous permet de vous déplacer beaucoup plus rapidement lorsque vous êtes accroupi. Cela signifie que vous pouvez vous précipiter dans l’ombre, effectuer des attaques furtives et voler des cadeaux sans avoir à traîner.
De plus, vous obtenez également la possibilité de sprinter 25 % plus rapidement en combat, ce qui peut être une véritable aubaine lorsque les choses tournent mal et que vous devez vous mettre à couvert. Ou pire, il vous suffit de sortir de là.
C’est une bonne option, mais il est difficile de la placer plus haut, car le jeu est très axé sur le combat, ce qui signifie que la furtivité n’est pas toujours une option, ce qui signifie que l’utilisation de ce trait est limitée. Cela dit, lorsque le besoin s’en fera sentir, vous en serez heureux.
5 plein d’esprit
Tranchant comme une punaise
Si vous êtes quelqu’un d’un peu méchant, que ce soit intentionnellement ou simplement parce que vous êtes maladroit, ce trait est fait pour vous.
Ce trait vous permet de maintenir, au pire, une réputation neutre auprès de n’importe quelle faction du jeu, vous permettant de repousser les limites de votre relation avec certains personnages et groupes sans craindre d’être évité ou vicieusement attaqué.
Si vous voulez jouer sur les deux tableaux pour toujours sortir vainqueur, à la Mac d’Always Sunny, alors c’est la voie à suivre. Cependant, si vous avez tendance à vous pencher sans réserve d’un côté d’un dilemme moral, vous voudrez peut-être dévier de celui-ci.
4Héroïque
Appel à un héros
Tout comme dans le premier titre Outer Worlds, les compagnons jouent un rôle important dans votre prise de décision et dans le résultat du récit principal. Cependant, je dirais qu’ils ont tout autant d’effet sur vos combats.
En fonction du nombre de balles que vous avez dans votre chargeur, vous serez évidemment une force avec laquelle il faudra compter. Cependant, il viendra un moment où vous mourrez d’envie d’un petit regain de santé ou d’une distraction indispensable, et vous devrez appeler des renforts.
Sans Héroïque, vous constaterez peut-être que cela n’est tout simplement pas possible, car les temps de capacité des compagnons peuvent être assez longs. Cependant, avec ce trait actif, vous pourrez les utiliser plus fréquemment et laisser le pouvoir de l’amitié s’occuper du reste.
3 Innovant
Travaillez avec ce que vous avez
Cependant, ce potentiel de fabrication est encore plus élevé si vous adoptez le trait Innovant, car cela vous permet de fabriquer deux fois plus que vous le feriez normalement. Ce qui est incroyablement utile, car vous brûlez rapidement des munitions et des objets de guérison.
De plus, tout comme Lucky, ce trait vous permet également de sélectionner un certain nombre d’actions utiles dans les options de dialogue qui peuvent vous aider à accéder à des secrets qui autrement seraient restés cachés. Il n’y a pas de réel inconvénient à celui-ci et il est très utile, ce qui en fait un trait de premier plan.
2 Chanceux
La maison ne gagne pas toujours
En tant que personne ayant choisi l’arrière-plan Rousabout, il était parfaitement logique pour moi de choisir le trait chanceux, car mon personnage, par définition, est un gars qui échoue vers le haut.
Il peut s’agir de créer un coagulant sans aucune compétence médicale, ou de manipuler certains fils pour provoquer une explosion sans avoir la moindre idée de la technologie. C’est un trait amusant, et qui s’avère utile à plus d’un titre.
1 Brillant
Le nom dit tout
Je sais que ce n’est peut-être pas le plus excitant de tous les traits proposés, mais bon sang, c’est le meilleur du groupe dans mes livres.
Brilliant permet au joueur de sélectionner une compétence spécialisée supplémentaire, vous donnant un buff immédiat de +2 à la compétence de votre choix.
Certes, cela ne fera pas une énorme différence dans votre parcours de milieu à fin de partie, mais c’est une telle aubaine au début de votre partie que cela vaut largement la peine d’être entrepris.
Cela vous donnera une bonne longueur d’avance lorsque vous travaillerez sur Paradise Island et pourra vous donner accès à du butin, des récompenses et des choix de dialogue qui ne seraient tout simplement pas accessibles sans cette fonctionnalité. Donc, celui-ci est vraiment une évidence.
