Aujourd’hui, Timberborn, le constructeur de ville de Mecanistry, a reçu sa cinquième mise à jour majeure de contenu appelée Badwater, présentant de nouveaux risques écologiques et bien plus encore. Parallèlement à la nouvelle mise à jour, toutes les cartes ont été retravaillées pour utiliser de nouveaux mécanismes, plus de 25 nouveaux bâtiments ont été introduits et les saisons du jeu sont là pour approfondir le gameplay.
Les humains sont partis depuis longtemps. Vos castors lumberpunk feront-ils mieux ? Un jeu de construction de ville mettant en vedette des animaux ingénieux, une architecture verticale, le contrôle des rivières et des sécheresses mortelles. Contient de grandes quantités de bois.
« L’ajout de Badwater approfondit le gameplay et répond aux demandes récurrentes de davantage de saisons dans le jeu. Avec deux fluides différents en compétition pour l’espace, les joueurs doivent être beaucoup plus créatifs en matière de physique de l’eau et d’irrigation pour éviter la contamination », a ajouté Michal Amielanczyk, responsable des communications de Mechanistry.
Le nouveau mécanisme connu sous le nom de Badwater est un fluide pollué qui reste de la civilisation humaine et qui nuira à la population de castors du joueur s’il n’est pas géré correctement. Cela peut tuer les cultures et rendre les castors mauvais, donc lutter contre la contamination constitue une grande partie de la mise à jour. Une nouvelle saison en jeu appelée Badtide entre dans la rotation des sécheresses et des saisons humides, et il existe également de nouveaux outils et bâtiments spécifiques à chaque faction visant à lutter contre la contamination de Badwater, tels que les outils d’hydro-ingénierie, les barrières de contamination et les modules de décontamination.
Voici un bref aperçu de la mise à jour Badwater pour Timberborn ci-dessous :
Les sources de Badwater et les saisons de Badtide polluent les cours d’eau, contaminent les castors et tuent les cultures, créant ainsi une nouvelle boucle de jeu et de nouveaux défis, même pour le joueur le plus expérimenté.
De nouveaux bâtiments spécifiques à chaque faction pour faire face aux problèmes de contamination et exploiter les mauvaises eaux ; des barrières et des joints de filtration d’eau rejoignent les outils d’ingénierie hydroélectrique existants, tandis que de nouvelles chaînes de production permettent de guérir les castors et de mettre sous tension les robots.
La terraformation du paysage n’est plus exclusive aux robots, cependant, ceux-ci sont désormais immunisés contre la contamination de Badwater, ce qui en fait des travailleurs plus polyvalents. De nouveaux types de dynamite permettent une terraformation plus rapide des cartes.
De nouvelles décorations et attractions spécifiques à la faction, des lanternes et hamacs aux places d’exercice et aux souffleries compatibles avec les castors.
De nombreux ajouts de qualité de vie, notamment des raccourcis clavier personnalisés, permettant aux joueurs de retourner des bâtiments asymétriques, ainsi que des vignettes pour les sauvegardes et les cartes personnalisées.
Il y a également une nouvelle bande-annonce publiée pour mettre en évidence les fonctionnalités à venir sur Timberborn dans le cadre de Badwater que vous pouvez regarder ci-dessous :
