Quelle que soit la classe à laquelle vous jouez, disposer d’une option à distance vous permet d’agir d’une manière dont vous ne pourriez pas vous passer. Même le personnage le plus maladroit et doté d’une faible dextérité peut toujours utiliser un arc pour tirer sur des leviers ou des barils pour un effet destructeur. Bref, cela vaut toujours la peine d’avoir une arme à distance dans Baldur’s Gate 3.
Combinées à des flèches spéciales, les armes à distance peuvent infliger de nombreux dégâts à plusieurs cibles à la fois. Avec une sélection plus restreinte que les armes de mêlée, vous aurez peut-être du mal à trouver une arme qui fera passer votre archer de bon à excellent. Ne cherchez pas plus loin que ces armes de destruction.
dixHarold
Arbalète de lancement de Bane
Les armes à distance du début du jeu sont terriblement limitées dans ce qu’elles offrent. La plupart ne sont qu’un enchantement plus un utile uniquement pour vaincre les résistances. La cachette de Zhentarim en est la raison : ils semblent accumuler toutes les bonnes options. Harold est la première parmi quelques options décentes entre les mains de Zarys.
Sa capacité, Haroldish Doom, force les ennemis qu’il frappe à effectuer des jets de sauvegarde de charisme ou à être bannis. Le charisme est un jet de sauvegarde rare que quiconque peut maîtriser, c’est donc une bonne statistique à cibler pour des capacités réussies. Bane réduit les attaques ennemies et les jets de sauvegarde d’un d4. Dans le premier acte, des sanctions comme celle-ci peuvent faire une énorme différence.
9Arc de la Banshee
Arc de terreur magique
Les joueurs de Baldur’s Gate se souviendront peut-être d’un certain Duergar dans le premier acte : Corsair Greymon. Il manque vraiment de bon sens lorsqu’il saute sur un bateau rempli d’étrangers. En conséquence, il est jeté dans le lac par la majorité de tous ceux qui ont déjà joué à ce jeu. Il s’avère que s’il vit, il est en fait un marchand à Grymforge.
Il peut vous vendre l’Arc de la Banshee, un arc court capable d’effrayer vos ennemis à chaque attaque. La peur amène ces ennemis à arrêter de bouger et à subir un désavantage lors de leurs attaques. Cela n’est pas limité à se produire une fois par tour, vous pouvez donc faire peur à autant d’ennemis que vous avez d’attaques.
8L’aspiration de Gandrel
Fléau des monstres et des morts-vivants
L’Aspiration de Gandrel est utile à la fois comme arbalète et comme accessoire. Vous pouvez le lancer sur un personnage pour ses bonus passifs, comme une pièce d’équipement supplémentaire. En plus d’être une arbalète enchantée, elle accorde à son porteur le buff Feller of Monsters, vous accordant un avantage contre tous les ennemis monstruosités. C’est utile contre les gnolls dans le premier acte et contre les dopplegangers dans le troisième acte.
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Dans le deuxième acte, il vous aide contre les morts-vivants grâce à ses munitions sacrées. Une fois par court repos, vous pouvez imprégner vos tirs d’une sainte réprimande. Les morts-vivants touchés par les éclairs peuvent se retourner, les obligeant à fuir à leur tour. L’Aspiration de Gandrel a un bonus pour chaque acte, ce qui vaut la peine de la conserver.
7Brise-géant
Boulons d’enroulement pour une utilisation durable
Giantbreaker peut également être trouvé dans la cachette de Zhentarim. Il est vendu par Brem le marchand après avoir terminé la quête Trouver la cargaison manquante. C’est le genre d’arme que vous donnez à un personnage qui va se spécialiser dans autre chose que les attaques à distance, mais qui peut quand même tirer avec suffisamment de précision. Ils le conserveront probablement pendant tout le match.
Cette arbalète lourde est également un gros frappeur. Ses attaques provoquent Reeling, un statut qui fait subir aux ennemis une pénalité pour leurs attaques égale au nombre de stacks reels dont ils disposent. Il n’y a aucune sauvegarde contre lui tant que vous frappez. C’est une pénalité utile et fiable.
6Arbalète à main Hellfire
Brûler des boulons de l’enfer
Les arbalètes à main ont peu de choix en termes d’enchantements magiques, moins de cinq au total si vous supprimez les boosts de base et les boosts. L’arbalète Hellfire Hand Crossbow est l’une des rares qui vaut son sel. C’est une acquisition facile déjà sur votre chemin puisque vous devez vaincre Yurgir l’Orthon pour l’obtenir.
L’arme est conçue pour un Orthon, mais un voleur peut tout aussi bien utiliser ses capacités. Lorsque vous attaquez de manière furtive ou invisible, votre attaque a la possibilité d’enflammer votre ennemi. Il fournit également un lancer gratuit d’un rayon brûlant de niveau trois à chaque court repos.
5Arc à cordes de titane
Arc long pour développer la force
La dextérité est la statistique habituelle qui détermine la compétence d’un personnage avec les armes à distance. L’arc Titanstring ne s’écarte pas de ce principe, mais y ajoute plutôt. Il y a de fortes chances que si vous jouez un personnage martial, il ait une force ou une dextérité respectable comme statistique secondaire.
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L’arc à cordes Titian exploite votre statistique de force en ajoutant le bonus sous forme de dégâts supplémentaires. Bien que cela n’affecte pas votre précision, vos tirs infligeraient des dégâts supérieurs à la moyenne pour un arc de son niveau. Vous pouvez l’obtenir auprès de deux marchands : Lann Tarv aux Moonrise Towers ou Brem dans la cachette de Zhentarim.
4Arbalète à moteur Hellfire
Arbalète de contrôle des foules
Si vous avez atteint l’acte trois, vous avez vu les puissants Steel Watchers patrouiller dans les rues de Baldur’s Gate. Vous en avez probablement même combattu quelques-uns. Cette arbalète est la même arme utilisée par les observateurs à distance, bien qu’un peu plus petite. Vous devez le construire vous-même à la Steel Watch Foundry en combinant ses plans, un module de ciblage et un Steel Watcher Arm.
Elle fonctionne comme une arbalète lourde avec un enchantement plus deux. Vous pouvez lancer Lightning Arrow une fois par repos long, et vous pouvez préparer l’arme pour des jets de dégâts plus élevés. Sa caractéristique la plus unique est la capacité Repositionner le Malfaiteur, qui est une excellente compétence pour vos personnages de mêlée. Vous ciblez un ennemi jusqu’à neuf mètres et le tirez vers vous. Vous pouvez le faire à chaque tour.
3Ne’er Miss
Arbalète à main qui endommage la force
L’une des choses les plus frustrantes que l’on puisse rencontrer chez les ennemis est la résistance totale aux dégâts physiques. Qu’il s’agisse de contondants, de perçants ou de tranchants, certains ennemis divisent par deux les dégâts reçus s’il ne s’agit pas d’un élément. La plupart de vos ennemis les plus meurtriers auront cette capacité, ce qui signifie que si vous voulez infliger des dégâts complets, vous avez besoin d’une arme différente.
Le Ne’er Misser est unique parmi toutes les armes en n’infligeant aucun dégât physique. Bien qu’il s’agisse encore d’une arme, elle remplace le type de dégâts physiques standard par des dégâts de force. Lorsqu’ils sont combinés avec Sharpshooter, les dégâts supplémentaires sont également de la force. Peu de choses dans le jeu résistent à ce type de dégâts. Vous pouvez également lancer Magic Missile au niveau trois à chaque court repos.
deuxLe tir mort
Précision extrême avec dégâts de renfort
Dans les versions d’archer, l’exploit incontournable est Sharpshooter. Son puissant exploit entraîne une pénalité négative de cinq à vos attaques à distance en échange d’une augmentation de dégâts de 10 points. Malgré les améliorations de compétences et de statistiques que vous gagnez en passant au niveau supérieur, cette pénalité vous fait toujours rater des tirs. Le Dead Shot vous aide à réussir ces tirs en doublant votre bonus de maîtrise des attaques.
Combiné avec son enchantement plus deux, vous obtiendrez un total de plus six boost au niveau 12. Cela élimine complètement la pénalité du tireur d’élite. Votre portée critique est également augmentée lorsque vous utilisez l’arc. Si vous avez une bonne position, vous pouvez sacrifier le mouvement pour vous préparer, vous permettant ainsi d’infliger des dégâts deux fois et d’encaisser le montant le plus élevé.
1 Gontr Maël
Effrayer les ennemis avec des flèches rayonnantes
Gontr Mael est la seule arme à distance légendaire du jeu. Il est plus que à la hauteur de ce titre. Fonctionnant comme un arc long plus trois, Gontr Mael accorde au porteur des flèches qui infligent des dégâts radiants supplémentaires à votre cible.
Chaque fois qu’il frappe, il peut affliger les ennemis avec Guiding Bolt, ce qui donne un avantage à la prochaine attaque contre eux. Bien que cela aide déjà les bonus à distance comme Sharpshooter, l’arc vous accorde également un lancer de Hâte. Son éclair de lumière céleste peut effrayer les ennemis lorsqu’ils sont frappés. Vous pouvez l’obtenir en battant le Steel Watch Titan.
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