
Au fur et à mesure que vous progressez dans 007 First Light, vous rencontrerez plusieurs coffres-forts et portes qui nécessitent un code spécifique pour s’ouvrir. Il y a un total de 2 coffres-forts et 6 portes à trouver dans tous les chapitres du jeu.
Déverrouiller les coffres-forts et les portes dans 007 First Light peut être délicat, étant donné que trouver la bonne réponse n’est pas très simple. Habituellement, la combinaison peut être trouvée à proximité, mais elle n’est jamais bien en vue.
En rapport
007 First Light : tous les emplacements de souvenirs
Ce guide explique comment trouver tous les objets de collection Memento dans 007 First Light.
Si vous souhaitez avoir tous les codes à votre disposition, afin d’être prêt à affronter n’importe quel coffre-fort ou porte verrouillée que le jeu vous propose, ce guide est fait pour vous. Voici tous les codes de coffre-fort et de porte dans 007 First Light.
Chapitre 8—Code sécurisé du bureau du gestionnaire
Au cours du chapitre 8 de 007 First Light, votre objectif devient « Enquêter sur l’homme blond » avec une sous-tâche « Aller à la lessive ». Pour accéder à la laverie, il faut trouver la clé de la cave, qui se trouve dans le coffre-fort du bureau du gérant. A l’intérieur du bureau du directeur, vous trouverez un coffre-fort sous le bureau.
L’indice de la solution à ce coffre-fort se trouve dans le tiroir de gauche du bureau, où il est mentionné une dégustation de vins et le vin préféré du gérant appelé “Mont Arras Sacrimental”. Maintenant, si vous cherchez dans la pièce, vous trouverez de nombreuses vitrines avec un vin à l’intérieur. Il existe un vin appelé “Vino Sacrimental”, portant l’année 1952. Dans ce cas, le code du coffre-fort est 1952.
Chapitre 8—Code de porte de la buanderie
Une porte verrouillée peut également être trouvée au cours du chapitre 8 de 007 First Light, et vous la rencontrerez lorsque votre objectif est d’atteindre la buanderie. Le code de la porte se trouve dans le bureau du directeur, où vous avez trouvé le premier coffre-fort de ce guide, situé sur un morceau de papier posé sur le bureau. Le morceau de papier mentionne que le code est 1805.
En rapport
007 First Light : tous les emplacements de cartes postales
Ce guide vous montre l’emplacement de toutes les cartes postales dans 007 First Light.
Chapitre 8—Code de porte du mécanisme caché
En poursuivant l’homme blond, vous finirez par atteindre une grande salle à manger remplie de tables. Sur le côté droit de la pièce se trouve une cheminée et au-dessus de la cheminée se trouve un mécanisme caché qui vous oblige à appuyer sur les cadrans dans le bon ordre.
Si vous regardez les drapeaux sur les murs d’enceinte, vous remarquerez que la bête est composée de trois animaux : un lion, un serpent et une chèvre. Appuyez sur les trois cadrans avec ces animaux dessus pour terminer le puzzle du mécanisme caché.
Chapitre 11 — Code de porte de placard du personnel de cour
Au cours du chapitre 11 de 007 First Light, votre objectif est de vous échapper de la cour. En arrivant au premier étage de la cour, entrez dans la bibliothèque pour trouver un ordinateur portable dans le coin de la pièce. Cet ordinateur portable contient le code de la porte du placard verrouillé du personnel dans la salle à manger, révélant que le code est 3256.
En rapport
007 First Light : Comment briser la vitre du secteur des services publics
Voici comment briser le verre du secteur des services publics dans 007 First Light.
Le placard du personnel se trouve dans le coin opposé de la cour, loin de la bibliothèque, à l’intérieur de la salle à manger. Lorsque vous atteignez la bonne porte, assurez-vous de désactiver la caméra de sécurité qui surveille l’entrée de la porte, puis saisissez le code pour entrer.
Chapitre 12 — Code de sécurité du bureau de Sir Nicholas
Trouver le coffre-fort dans le bureau de Sir Nicholas est très simple car cela fait partie de l’objectif principal de 007 First Light. Lorsque votre objectif est d’ouvrir le coffre-fort, ouvrez vos notes et lisez le post-it qu’Isola vous a donné. La note indique que l’ordre correct est : Diplôme, Peinture, Jeu, Maquette.
Maintenant, en parcourant la pièce, vous trouverez le diplôme, le tableau, le jeu et le modèle mentionnés par Isola dans sa note. L’inspection de ces éléments révélera un numéro, et lorsque ces numéros seront placés dans le bon ordre, vous révélerez que le code est 1493.
Chapitre 15—Code de porte de l’armurerie Q Lab
Au cours du chapitre 15 de 007 First Light, votre objectif est d’obtenir du matériel de terrain pour votre prochaine mission. L’un des éléments requis est votre pistolet de service, qui se trouve derrière la porte verrouillée de l’Armurerie.
Le code du coffre-fort de l’Armurerie se trouve sur le tableau de bord, à l’intérieur de la pièce adjacente à l’emplacement de la porte. La combinaison de codes sûrs est le premier score sur le tableau de bord, 1324.
En rapport
007 First Light : emplacements de tous les objets hérités
Ce guide montre tous les emplacements des objets hérités dans 007 First Light.
Chapitre 15—Code de l’armoire Q Lab
Lorsque vous êtes chargé d’obtenir une Q-Watch pour votre prochaine mission, vous pouvez trouver une armoire verrouillée dans la salle de test de stress. À côté du meuble se trouve une note qui mentionne un indice pour trouver la bonne combinaison.
Tournez ensuite à droite pour regarder par la fenêtre, où vous trouverez une voiture avec une plaque d’immatriculation. Les quatre chiffres de la plaque d’immatriculation sont 4397qui est le code correct pour la porte.
Chapitre 16—Code de porte des archives
Lorsque vous êtes chargé d’augmenter votre niveau d’autorisation, vous trouverez une porte verrouillée. Le moyen le plus simple d’obtenir ce code est de voler à la tire l’homme qui écoute le briefing au milieu du couloir. Cette clé vous permet d’ouvrir le Vestiaire.
À l’intérieur du vestiaire, ouvrez le casier sur le côté droit pour trouver une note contenant une énigme. Résoudre cette énigme révélera que le code de la porte des Archives est 1864.
Suivant
10 meilleurs jeux de tir à la troisième personne qui ne sont pas des Gears of War
Fatigué de jouer à Gears of War ? Voici quelques-unes des meilleures alternatives.
Libéré
27 mai 2026
CERS
Ados / Sang, Langage, Thèmes suggestifs, Violence, Achats dans le jeu
