Le troisième jeu de Disney Lorcana, Into the Inklands, introduit de nouvelles mécaniques et de nouvelles propriétés Disney et propose deux excellents decks de démarrage. Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet.
Le troisième set de Disney Lorcana, Into the Inklands, a apporté une toute nouvelle dimension au jeu de cartes à collectionner, avec un tout nouveau type de carte et une pléthore de nouveaux personnages. C’est un excellent set et un bon point de départ pour quiconque espère se lancer dans la série. Ci-dessous, nous avons décomposé tout ce que vous devez savoir à ce sujet afin que vous puissiez prendre votre deck de démarrage et commencer à jouer.
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Tous les détails de Disney Lorcana Into the Inklands
Chaque nouvelle franchise Disney dans Into the Inklands
Trois nouvelles propriétés Disney ont été introduites dans l’univers de Lorcana dans le coffret Into the Inklands. Il s’agit de :
La Bande à Picsou
Conte de Spin
La Planète au trésor
Avec ces nouveaux ajouts, les joueurs peuvent s’attendre à voir des personnages emblématiques tels que Kit Cloudkicker et Jim Hawkins apparaître dans les boosters et leurs decks de démarrage.
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Tous les decks de démarrage Into the Inklands de Disney Lorcana
Comme pour tous les jeux Disney Lorcana, vous avez le choix entre deux jeux de départ différents. Il s’agit des suivants :
Jeu de cartes Rubis et Saphir
Avec les cartes brillantes Moana – Born Leader et Scrooge McDuck – Le canard le plus riche du monde
Jeu Ambre et Émeraude
Avec les cartes brillantes Pongo – Père déterminé et Peter Pan – Leader du garçon perdu
Chaque deck de démarrage contient 1 deck reconstitué de 60 cartes, dont 2 cartes brillantes des personnages présents sur le devant de la boîte, 11 jetons, 1 livret de règles et un booster contenant 12 cartes aléatoires. Chaque deck coûte 29,99 AUD, mais son rapport qualité-prix est particulièrement intéressant si l’on considère le booster à 9,99 AUD inclus.
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Liste des cartes du deck de démarrage Rubis/Saphir d’Into the Inklands
Le deck de démarrage Rubis et Saphir Into the Inklands a pour objectif de défier vos adversaires et d’en récolter les fruits. Picsou – Le canard le plus riche du monde peut jouer un objet gratuitement à chaque fois qu’il bannit avec succès un autre personnage. De même, Moana – Le leader né peut préparer tous les personnages de son emplacement à chaque fois qu’elle effectue une quête, ce qui vous permet de le défier à nouveau si vous le souhaitez. C’est un deck puissant, rempli de cartes incroyables. Voici la liste complète du deck :
3 x Della Duck – Maman inarrêtable 3 x HeiHei – Exploratrice accidentelle 3 x Kakamora – Marin menaçant 3 x Maui – Demi-dieu planant 2 x Minnie Mouse – Toujours classe 1 x Moana Born Leader (carte brillante) 3 x Moana – Voyageuse inébranlable 1 x Simba – Petit ourson 3 x Webby Vanderquack – Canard enthousiaste 2 x Dragon Fire 2 x Voyage 1 x Hameçon de Maui 2 x Tailsman sumérien 3 x Agrabah – Place du marché 2 x Cogsworth – Horloge parlante 2 x Dewey – Neveu voyant 2 x Duc Weasleton – Escroc à la petite semaine 2 x Flintheart Glomgold – Tricheur solitaire 3 x Flounder – Voix de la raison 3 x Gramma Tala – Gardienne des histoires anciennes 1 x Gyro Gearloose – Génie des gadgets 1 x Huey – Neveu avisé 3 x Louie – Neveu tranquille 2 x Maid Marian – Rêveuse délicieuse 1 x Picsou – Le canard le plus riche du monde (carte métallisée) 2 x Picsou – Oncle Moneybags 2 x Porte du coffre-fort 2 x Montunui – Île paradisiaque
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Liste des cartes du deck de démarrage Amber/Emeraude d’Into the Inklands
Le deck de démarrage Amber and Emerald Into the Inklands pour Disney Lorcana est consacré aux quêtes et à l’exploitation optimale des nouvelles cartes de localisation. Par exemple, Peter Pan – Lost Boy Leader vous fera gagner des points de connaissance équivalents à l’endroit où il se déplace à chaque tour. De plus, Pongo – Déterminé Père peut payer deux encres par tour pour révéler la carte du dessus de votre deck, et, s’il s’agit d’une carte de personnage, l’ajouter à votre main. C’est utile si vous avez Lucky – Le 15ème Chiot en jeu, car à chaque fois qu’il fait une quête, si vous avez quatre autres personnages ou plus, ils obtiennent tous +1 de points de connaissance ce tour-ci. C’est un deck qui repose sur les synergies (comme tous les bons decks Lorcana), et avec lequel je joue personnellement beaucoup. Voici toutes les cartes de ce deck :
5 x Chiot Dalmatien – Remueur de queue 3 x Enfant – Atlante 1 x Lucky – Le 15e chiot 2 x Nani – Sœur protectrice 3 x Patch – Chiot intimidant 1 x Pluton – Défenseur déterminé 3 x Pluton – Chien amical 1 x Pongo Père déterminé 3 x Rolly – Chiot affamé 2 x Clochette – Fée généreuse 3 x Wendy Darling – Marin talentueux 2 x Pays imaginaire – Lagon des sirènes 3 x Cubby – Puissant garçon perdu 2 x Don Karnage – Prince des pirates 2 x Flotsam – Riffraff 1 x Helga Sinclair – Partenaire vengeur 2 x Horace – Bon vaurien 2 x Jasper – Escroc ordinaire 2 x Jetsam – Riffraff 2 x Kit Cloudkicker – Dur à cuire 1 x Peter Pan – Chef des garçons perdus 1 x Robin des Bois – Rêveur 1 x Starkey – Pirate sournois 2 x Chat sauvage – Mécanicien 2 x Hypnotiser 3 x Improviser 2 x Frapper une bonne allumette 3 x De Vil Manor – Cruella’s Estate
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Quel deck de démarrage Into the Inklands devriez-vous obtenir ?
Nous recommandons personnellement à la plupart des joueurs d’obtenir le deck de démarrage Disney Lorcana Into the Inklands Amber et Emerald. Il exploite au mieux les nouvelles cartes de localisation, tout en offrant un deck robuste centré sur les quêtes. Alors que le deck Rubis et Saphir est efficace pour relever les défis, le deck Ambre et Émeraude a largement de quoi répondre à la plupart des défis grâce à des cartes comme Nani – Sœur protectrice.
De plus, le deck de démarrage Into the Inklands de Disney Lorcana contient une carte de moins que le deck Ruby and Sapphire. Bien sûr, ce n’est pas une énorme différence. Cependant, si vous souhaitez découvrir principalement de nouvelles cartes du set Into the Inkland, le deck Amber and Emerald est plus adapté.
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Toutes les nouvelles fonctionnalités d’Into the Inklands
La nouvelle fonctionnalité introduite dans l’ensemble Into the Inklands est les cartes de lieux. Il s’agit d’un tout nouveau type de carte, distinct des personnages, des objets, des chansons et des actions. Les cartes de lieux, lorsqu’elles sont jouées, restent sur le plateau jusqu’à ce qu’elles soient bannies par votre adversaire qui les défie. À chaque tour, vous gagnez des connaissances égales à la quantité indiquée sur la carte. Cela est distinct des quêtes. De plus, les personnages peuvent se déplacer vers des lieux et récolter les avantages de leurs propres capacités ou de la capacité du lieu.
Les lieux ajoutent une couche de stratégie intéressante à Disney Lorcana et sont un ajout bienvenu à l’ensemble Into the Inklands. Ils obligent votre adversaire à faire face à une menace de quête supplémentaire, tout en vous donnant l’avantage de sa capacité. Le revers de la médaille, cependant, est que vous devez payer non seulement pour jouer le lieu, mais aussi pour déplacer des personnages entre eux. Cela peut s’avérer coûteux, en particulier lorsque certaines cartes ne fonctionnent que lorsqu’elles se déplacent constamment entre les lieux.
Voilà tout ce que vous devez savoir sur le coffret Into the Inklands de Disney Lorcana. Pour d’autres guides comme celui-ci, n’hésitez pas à consulter notre Guide Hub.
