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Ubisoft Film & TV MD confirme que des « architectes du monde » ont été discutés pour planifier des projets transmédia de jeux vidéo

Points forts

Ubisoft se développe dans des projets transmédia comme le succès Fallout d’Amazon, visant à créer des mondes cohérents dans lesquels les fans pourront se plonger. Assassin’s Creed, Far Cry et Watch Dogs d’Ubisoft se lancent dans les bandes dessinées, les films et les animations pour se développer au-delà de leurs jeux originaux. Le concept « World Architects » d’Ubisoft vise à créer des univers interconnectés pour des adaptations de jeux vidéo réussies et à étendre les IP de manière créative.

Suite au succès d’Amazon avec l’adaptation du jeu vidéo Fallout, sculptant un récit original dans le monde familier de Bethesda, il devient clair que d’autres éditeurs sont désireux de mettre en œuvre des projets transmédia suivant cette formule. La division cinéma et télévision d’Ubisoft réfléchit actuellement à un nouveau rôle au sein du développement de franchises, adapté à la planification des expansions.

L’IP phare d’Ubisoft, Assassin’s Creed, s’est déjà diversifiée pour produire des bandes dessinées et une adaptation cinématographique de 2017 mettant en vedette Michael Fassbender (le stoïque David de la franchise Alien) que nous préférerions tous oublier. L’éditeur français a également des marques originales Far Cry et Watch Dogs pour se développer au-delà de Captain Laserhawk : A Blood Dragon Remix et de l’animation Watch Dogs, actuellement en développement, pour les « préadolescents ».

Si Ubisoft veut sauver Skull And Bones, il doit passer au Game Pass. Hé, cela a fonctionné pour Starfield.

Dans une interview accordée à Edge Magazine, Hélène Juguet, directrice générale d’Ubisoft Film & TV Paris, évoquait la recette gagnante pour concocter de bonnes adaptations vidéoludiques aux côtés de Xalavier Nelson Jr, responsable du studio Strange Scaffold et directeur du jeu El Paso, Elsewhere.

Discutant de l’influence de Cyberpunk : Edgerunner sur le jeu de base Cyberpunk 2077, les éloges de Nelson Jr pour l’interrelation IP de CD Projekt Red ont évoqué les ambitions transmédia d’Ubisoft, même si Juguet « n’aime pas le mot « transmédia » – je veux trouver autre chose ».

Juguet a partagé “le rêve est de créer quelque chose de si cool et de si bon qu’ils veulent l’utiliser dans le jeu”, faisant référence à l’utilisation par Phantom Liberty de la “Cyberpsychose” d’Edgerunners. Au lieu de traiter les franchises comme des propriétés à louer, Juguet et Ubisoft ont « commencé à parler d’« architectes du monde », un peu comme les showrunners de notre industrie », pour créer des licences IP comme des univers à explorer et à développer.

En regardant l’avenir des adaptations de jeux vidéo dans le cadre de projets transmédia, Juguet a prédit : « Je pense que cela ne fera qu’aller plus loin dans cette direction, où l’on n’écrit pas seulement un roman ou un jeu vidéo, mais où l’on construit un monde avec des règles qui peuvent être exprimées de manière explicite. de nombreuses manières différentes. Exprimant que c’était sa « conviction », l’idée de Juguet est passionnante à méditer, et un jour, la marque Assassin’s Creed pourrait afficher ce genre d’interconnectivité.

De plus, lorsqu’il s’agit d’adaptations de jeux vidéo réussies, Fallout affiche le modèle parfait en construisant une histoire originale sur l’esthétique que les fans aiment déjà. De la même manière, “Cyberpunk: Edgerunners a pris cet univers, à la fois de sa lignée sur table puis dans le jeu vidéo, et l’a utilisé pour raconter une histoire originale qui a vraiment connecté avec les gens”, a déclaré Nelson Jr.

Edgerunners a certainement inspiré le brainstorming transmédia dans d’autres sociétés, et si les « architectes » évoqués peuvent établir des mondes cohérents comme l’univers cinématographique Marvel, les joueurs vont se régaler.

Suivant Ubisoft confirme l’absence de mécanisme de « paiement pour gagner » dans XDefiant Une confirmation sans surprise mais bienvenue d’Ubisoft.

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