Ubisoft a officiellement présenté ses excuses à ses joueurs japonais pour les controverses entourant Assassin’s Creed Shadows et ses inexactitudes.
Dans un revirement de situation peut-être anticipé, Ubisoft a présenté des excuses à ses fans japonais. Il s’agit de son prochain jeu, Assassin’s Creed Shadows, qui a été entaché de controverses depuis sa première révélation. Ubisoft reste rarement fidèle à ses décisions créatives, y compris lorsqu’il est revenu sur le caractère clairement politique de Watch Dogs : Legion. Néanmoins, ces excuses ont pour but d’apaiser les fans japonais qui ont clairement trouvé un problème avec la représentation de leur culture et de leur histoire par Shadows.
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Ubisoft présente ses excuses aux joueurs japonais pour Assassin’s Creed Shadows
Afin d’apaiser les fans, en particulier ceux du Japon, Ubisoft a publié des excuses officielles via X. Il s’agit des inexactitudes historiques et des diverses erreurs entourant Assassin’s Creed Shadows. Dans son message d’excuses, publié d’abord en anglais puis en japonais, Ubisoft commence par dire que faire un jeu se déroulant dans le Japon féodal « était un rêve de longue date ». L’entreprise explique ensuite avoir reçu des critiques, notamment de la part de ses joueurs japonais. Cela est en grande partie dû au manque d’authenticité supposé d’Assassin’s Creed Shadows, notamment autour de l’un de ses protagonistes, Yasuke.
Il y a beaucoup de discussions autour de la décision d’Ubisoft d’inclure un protagoniste noir plutôt qu’un protagoniste strictement japonais. Bien sûr, Yasuke était une vraie personne qui a servi sous Oda Nobunaga, l’un des daimyo les plus célèbres de l’histoire. Ubisoft a directement mentionné que l’inclusion de Yasuke dans Assassin’s Creed Shadows « est un sujet de débat et de discussion ». Cependant, il a ensuite rassuré les fans en disant qu’il avait « tissé [his story] soigneusement dans [its] récit, et avec [its] l’autre personnage principal, le shinobi japonais Naoe, qui est tout aussi important pour le jeu. » Vous pouvez voir l’article complet ci-dessous.
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De plus, Ubisoft a de nouveau évoqué l’utilisation de la bannière d’un groupe de reconstitution japonais dans les concepts artistiques officiels de Shadows. Certes, le message est un peu vague et indirect. Il indique : « Nous reconnaissons que certains éléments de nos supports promotionnels ont suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise. Pour cela, nous nous excusons sincèrement. » Ubisoft termine ses excuses en espérant que les joueurs apprécieront son travail acharné. Il écrit : « Nous espérons sincèrement que […] les joueurs au Japon et dans le monde entier apprécieront le dévouement, les efforts et la passion que nous avons mis dans [Assassin’s Creed Shadows].”
Naturellement, certains fans ont souligné que Ghost of Tsushima, un jeu également développé par un studio occidental et situé dans le Japon féodal, n’a jamais eu aucun de ces problèmes. Cependant, Ubisoft s’est toujours vanté d’être plus une fiction historique. Il inclut souvent une déclaration au début de ses jeux indiquant clairement qu’il n’est que vaguement basé sur des événements réels. Que pensez-vous du manque d’authenticité perçu d’Assassin’s Creed Shadows ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous. N’oubliez pas également de consulter notre Guide Hub pour plus d’articles comme celui-ci.
