
Points forts
L’ancien champion de l’UFC et actuel champion du ONE Flyweight, Demetrious Johnson, a donné aux joueurs un aperçu de la façon dont Electronic Arts paierait les combattants pour leur ressemblance dans des jeux vidéo tels que EA Sports UFC 5.
Peu de temps après que l’UFC soit devenu célèbre dans les années 90, le tout premier jeu vidéo basé sur la célèbre marque MMA est devenu une réalité avec la sortie de « Ultimate Fighting Championship » pour Dreamcast, Game Boy Color et PlayStation. Mettant en vedette les célèbres stars du MMA Bas Ruten, Tito Ortiz, Chuck Liddell et bien d’autres, Ultimate Fighting Championship a été le début d’une longue lignée de jeux vidéo basés sur le MMA.
Bien que le jeu vidéo MMA le plus populaire des temps modernes soit la série EA Sports UFC, l’UFC et EA n’ont pas pris un bon départ. En 2010, EA a lancé « EA Sports MMA » pour PlayStation 3, Xbox 360 et iOS. Le développement et la sortie ultérieure de ce jeu vidéo MMA ont conduit le président de l’UFC, Dana White, à « déclarer la guerre » à l’éditeur, comme le rapporte MMAJunkie.
Après qu’EA ait refusé de s’associer à l’UFC, la société de promotion a ensuite fait équipe avec THQ et a publié UFC 2009 Undisputed. Avancez jusqu’à aujourd’hui, et EA et l’UFC ont réparé leur relation et travaillent fréquemment ensemble sur de nouveaux titres EA Sports UFC. La dernière entrée, EA Sports UFC 5, est sortie l’année dernière.
Depuis sa sortie, EA Sports UFC 5 a atteint une parité de 98 % avec le classement actuel du top 10 de l’UFC, selon un article de blog d’EA. Avec l’ajout constant de nouveaux combattants, beaucoup supposeraient que ces combattants reçoivent une somme forfaitaire pour leur image. Mais ce n’est apparemment pas le cas, selon l’ancien champion de l’UFC Demetrious Johnson.
Les combattants de l’UFC sont payés par EA en fonction de leur popularité dans le jeu
Dans un clip partagé par l’utilisateur de X (anciennement .) Combattre les médias eSportsle champion ONE Flyweight, Demetrious Johnson, explique ce qui se passe dans les coulisses lorsqu’EA utilise des ressemblances de combattants pour des jeux vidéo.
“Il n’y a aucun argent là-dedans”, a déclaré Johnson à propos de la renonciation à votre ressemblance avec les développeurs de jeux vidéo tels qu’EA. L’artiste d’arts martiaux mixtes a ensuite montré un e-mail qu’il avait reçu d’EA en 2015 et qui indiquait que “des données télémétriques suffisantes sur l’utilisation des joueurs avaient été collectées pour vérifier l’engagement des fans et la popularité des combattants”. L’e-mail indiquait ensuite que Demetrious Johnson était récompensé par un paiement pour sa popularité dans le jeu vidéo.
Johnson a ensuite déclaré que le tout premier paiement qu’il avait reçu pour avoir participé au jeu vidéo UFC était de 25 000 $. Même si cela ne semble pas grand-chose, Johnson a expliqué qu’il était plus que satisfait du chiffre. “25 000 $ pour ne pas avoir reçu de coup de poing au visage, 25 000 $ pour avoir simplement participé à un jeu vidéo”, a déclaré le combattant.
Quant à la manière dont EA détermine quels combattants sont les plus populaires et méritent donc d’être payés, Johnson a expliqué que chaque fois qu’un joueur sélectionne un combattant, que ce soit en ligne ou hors ligne, ces données sont renvoyées au développeur pour qu’il en garde une trace.
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Libéré 24 octobre 2023
Développeur(s) EA Vancouver
Editeur(s) Arts électroniques
