Un autre emplacement des messages cachés de Code Recollection : où trouver les 23 messages

Un autre emplacement de message caché de Code Recollection est le seul aspect du jeu qui n’est pas explicitement expliqué au joueur.

Il y a 23 messages cachés dans les deux chapitres du jeu, chacun étant écrit par le père d’Ashley, Richard, et vous donne plus d’informations sur l’histoire d’Another Code.

Bien que vous puissiez activer des guides pour vous aider à naviguer dans le jeu et à savoir quoi faire ensuite, le jeu se rapproche le plus de vous indiquer où se trouvent les messages, en vous montrant approximativement dans quelle pièce ils se trouvent.

Ce guide, cependant, vous montrera clairement exactement où trouver tous les emplacements de messages cachés Another Code Recollection.

Les souvenirs cachés d’Another Code Recollections sont de petits objets de collection cachés dans les coins de certaines pièces.

Ils ressemblent à de petits oiseaux en origami avec ce qui semble être des codes QR. Un vous en sera montré lorsque vous atteignez le salon du jeu, mais les 22 autres sont cachés dans les deux chapitres (Two Memories et Journey into Lost Memories).

Pour récupérer un message caché, vous devez sortir votre appareil photo et le pointer vers l’oiseau. Si vous êtes suffisamment proche et qu’il se trouve au milieu, la caméra le scannera automatiquement et l’ajoutera à votre collection.

Vous pouvez ensuite lire les messages en accédant à votre DAS et en accédant à l’onglet Messages, où ils sont divisés en deux souvenirs (où il y a 14 messages cachés) et un voyage vers des souvenirs perdus (où il y en a 9).

Mais où sont tous les messages cachés et de quoi parlent-ils ? Ce guide révèle tout.

La première partie du jeu est basée sur le jeu DS Another Code : Two Memories.

Il y a 14 messages cachés au total dans cette section, répartis sur les deux étages du manoir et dans la section souterraine à la fin.

Tous les messages ne sont pas accessibles immédiatement – ​​la meilleure façon de vous assurer de recevoir tous les messages est de vérifier la liste des messages dans le DAS, de voir l’emplacement des chambres de ceux que vous devez encore récupérer, puis de consulter ce guide pour connaître l’emplacement exact. une fois que vous avez accès à cette pièce dans le jeu.

Message 1 – Ma première tentative de menuiserie

Le premier message ne peut pas vraiment être manqué car le jeu vous montre comment le trouver.

Vous le trouverez dans le salon (au premier étage), la pièce où se trouve le piano, où il est assis sur une chaise.

Dans ce message, Richard parle de ses compétences en menuiserie.

Message 2 – Lawrence Edward, le patriarche

Le deuxième message se trouve dans la salle du majordome au premier étage.

Cherchez le meuble contenant la vaisselle et vous verrez l’oiseau posé sur l’étagère.

Dans le message, Richard écrit sur l’histoire du patriarche du manoir de Blood Edward Island.

Message 3 – Le paysage de l’autre côté de la mer

Le troisième message se trouve dans la salle d’art au premier étage.

Au milieu de la pièce se trouve un chevalet géant. Faites le tour et vous verrez l’oiseau qui se cache à l’arrière.

Le message raconte l’histoire du séjour de Richard au Japon.

Message 4 – Ours en peluche terni

Le quatrième message se trouve dans la chambre de Frannie, qui se trouve au deuxième étage.

Allez à sa bibliothèque et commencez à interagir avec les livres. Vous trouverez l’oiseau caché derrière l’un des livres.

Dans le message, Richard explique à quel point un ours en peluche poussiéreux dans le manoir le bouleverse.

Message 5 – Réflexions sur mon père en tant que père

Le cinquième message se trouve dans la chambre d’Henry et Marie, qui se trouve également au deuxième étage.

Dirigez-vous vers les fenêtres et vous verrez l’oiseau sur l’un des rebords de fenêtre.

Le message donne plus d’informations sur ce qu’était le grand-père d’Ashley et l’effet qu’il avait sur Richard.

Message 6 – Colibris

Le sixième message se trouve dans la salle Golden Bird, au deuxième étage.

Montez le petit escalier jusqu’à la partie supérieure de la pièce, où se trouve le lit. Au pied du lit se trouve une petite table sur laquelle l’oiseau est assis.

Le message donne plus d’informations sur le motif de colibri trouvé autour du manoir.

Message 7 – Préférences de café

Le septième message se trouve dans la cuisine, qui se trouve au premier étage.

À côté de la porte se trouvent quelques grands tonneaux et l’oiseau est assis sur l’un d’eux.

Le message raconte la lutte de Richard pour trouver une bonne tasse de café dans le manoir.

Message 8 – La vie des conserves

Le huitième message se trouve dans la salle à manger au premier étage.

Contre l’un des murs se trouve une petite table sur laquelle est posé un service à thé. L’oiseau est assis au fond de ce service à thé.

Le message raconte comment Richard a essayé (et échoué) de trouver une alternative à la consommation des aliments en conserve du manoir.

Message 9 – Radio rebutante

Le neuvième message se trouve dans le salon du premier étage.

Allez derrière le bar et vous verrez l’oiseau assis sur une étagère en dessous.

Dans le message, Richard raconte comment une radio défectueuse lui a fait peur.

Message 10 – Changer mon humeur

Le 10ème message se trouve dans la pièce secrète derrière la cheminée du bureau et de la bibliothèque, au deuxième étage.

Cette pièce contient des boîtes et vous trouverez l’oiseau assis dessus.

Le message raconte comment Richard utilise les livres du manoir pour se détendre.

Message 11 – Un fan après 60 ans

Le 11ème message se trouve dans la Silver Bird Room au deuxième étage.

Il y a une autre pile de caisses en bois dans le coin de cette pièce, et l’oiseau se trouve au-dessus de cette pile.

Ce message parle de l’amour de Richard pour les livres d’un auteur en particulier et donne une révélation intéressante sur la façon dont une autre série Cing s’intègre dans l’univers de ce remake.

Message 12 – Leonard Edward, le musicien

Le 12ème message se trouve dans la salle Lawrence, au deuxième étage.

L’oiseau est assis sous un oreiller sur le lit dans cette pièce.

Le message met en lumière l’histoire du grand-père de D, Leonard.

Message 13 – Mes quatre philosophies

Le 13ème message se trouve lorsque vous quittez le manoir et voyagez sous terre.

Dans la zone de stockage du laboratoire, vous trouverez une machine étrange sur une étagère. L’oiseau est assis à côté.

Ce message explique les quatre étapes que Richard suit lorsqu’il se heurte à un obstacle dans ses recherches.

Message 14 – Mémoire générique

Le 14ème et dernier message de la première partie du jeu se retrouve tout à la fin, après le grand affrontement final (sans rien gâcher).

Après cela, traversez le petit pont dans la grotte souterraine et vous verrez le dernier oiseau posé sur le grand générateur hydroélectrique à gauche.

Dans le message, Richard parle de sa découverte selon laquelle un nouveau dispositif de mémoire ADN a été créé.

La deuxième partie de Recollection est basée sur la suite de la Wii, Another Code R : A Journey into Lost Memories.

Cette partie contient neuf autres messages cachés, qui ont leur propre liste distincte dans le DAS.

Même lorsque vous passez à la deuxième partie, vous pourrez toujours accéder aux messages de la première partie, ce qui signifie qu’il est possible d’avoir les 23 messages sur votre DAS à la fin de la deuxième partie.

Ne vous inquiétez pas si la liste des messages du DAS ne donne aucune indication sur l’endroit où se trouvent la plupart d’entre eux cette fois-ci : les cinq derniers messages se trouvent dans la dernière partie du jeu et n’apparaissent pas dans le DAS avant cette date.

Message 1 – Bon vieux Lac Juliette

Le premier message de la deuxième section du jeu se trouve au début du jeu, lorsque vous visitez la maison d’hôtes.

L’oiseau est assis sur une table au milieu de la pièce.

Le message explique ce que Lac Juliette signifie pour Richard.

Message 2 – Ma résidence au bord du lac Juliette

Le deuxième message se trouve dans Richard’s Cottage, au deuxième étage.

Dirigez-vous vers le bureau d’ordinateur de Richard, où vous trouverez l’oiseau assis à côté de son ordinateur portable.

Le message explique pourquoi Richard a choisi cette maison particulière du complexe.

Message 3 – L’inquiétude de Rex

Le troisième message se trouve dans la maison Alfred et peut être consulté pour la première fois après la situation délicate avec Eliazbeth et son père Rex.

Si vous vous dirigez vers la chambre de Rex au premier étage, vous verrez l’oiseau assis sur une table ronde.

Le message explique à quel point Rex s’inquiète de dire à Elizabeth son projet de se remarier.

Message 4 – Le fantôme d’un festival de musique

Le quatrième message se trouve à l’intérieur de Bob’s Food Hut.

Dirigez-vous vers le comptoir principal et l’oiseau est assis juste là, il est difficile de le manquer.

Ce message explique comment un festival de musique était autrefois prévu à Lake Juliet.

Message 5 – Réalisations de Rex en affaires

Les cinq derniers messages se trouvent tous dans le bâtiment JC Valley. Le message 5 se trouve dans la salle 204 (le bureau du directeur).

Dans le coin arrière de la pièce se trouve une plante et l’oiseau est assis sur une petite table d’angle derrière elle.

Ce message explique l’admiration de Richard pour ce que Rex a accompli sur le terrain.

Message 6 – Présage de la résurrection d’UN AUTRE

Le sixième message se trouve dans la salle 202 (Laboratoire C) du bâtiment JC Valley.

Dans la pièce se trouvent deux petites boîtes blanches et l’oiseau est assis sur l’une d’elles.

Dans le message, Richard explique son inquiétude quant à la relance du projet ANOTHER.

Message 7 – Un pro de la pêche et un ennemi de la pêche

Le septième message se trouve dans la salle 201 (Laboratoire B) du bâtiment JC Valley.

Tout comme l’oiseau dans la chambre de Richard, celui-ci peut être trouvé assis derrière un ordinateur portable dans la pièce.

Le message met en lumière davantage Michael Crusoé et les allégations de pollution du lac.

Message 8 – Une nouvelle fonctionnalité dans le DAS

Le huitième message se trouve dans la salle 104 (le salon) du bâtiment JC Valley.

Un autre jeu relativement simple, on le trouve assis sur une grande table bleue.

Ce message explique pourquoi Richard a ajouté la fonction d’analyse de l’eau au DAS.

Message 9 – Collègues fiables

Le neuvième et dernier message se trouve dans la salle 103 (Labo A) du bâtiment JC Valley.

Vous verrez des boîtes marron dans le coin de la pièce. L’oiseau est assis sur l’unique boîte brune posée au sol.

Dans ce message, Richard partage ses réflexions sur ses collègues Ian et Gina.

Une fois que vous avez récupéré ce message, vous devriez enfin avoir les 23.

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