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Un DLC avoué peut réussir avec ces détails en expansion du monde clé

Les animanciers sont un sous-groupe de mages en mettant l'accent sur l'étude de l'âme. En combinant l'essence magique avec la technologie de pointe, les animaux cherchent à débloquer le plein potentiel de la création. L'animance est cependant un champ largement inexploré et qui peut apporter des résultats dangereux.

Cette dangereuse imprévisibilité, ainsi que le concept généralement troublant de quelqu'un qui brillait de l'âme d'une personne, a conduit l'animation à être largement rejetée. C'est pourquoi la communauté de l'animation de Fior Mes Ivorno a été initialement fondée. Coupées de leur patrie, les animanciers se sont fait une nouvelle maison dans les terres vivantes. Malheureusement, cependant, la haine qu'ils ont trouvée dans leurs anciennes maisons les suit vers la nouvelle.

Un DLC avoué serait mieux passé à explorer les animanceurs.

À moins que le joueur ne remplit une quête secondaire particulière, Lödwyn met la ville de Fior Mes IVérno dans le flambeau. Ce n'est que la dernière injustice faite aux animanceurs. Les gens sont obligés de fuir, beaucoup tombant au mépris de l'attaque de l'acier Garotte. Les expériences sont laissées en marche, même si les laboratoires qui les abritent brûlent.

Les incendies qui consomment des premiers mes ivérno peuvent être vus dans la région de l'escalier émeraude. C'est l'un des moments les plus déchirants du jeu. Si le joueur revient dans la ville après sa destruction, il trouve toutes les entrées de la ville bloquées par des ruines détruites, la fumée noire qui s'échappe et les flammes cramoisies rouges.

Une fois le jeu de base terminé, Fior Mes IVÉRNO est à nouveau mentionné dans le cadre de la conclusion d'après-match. Ici, nous apprenons que la ville est devenue une ville fantôme, hantée et largement craint. Cette configuration semble parfaite pour un suivi du DLC, permettant aux joueurs d'explorer les restes de la ville sous l'un des deux angles.

Le plus simple des deux serait d'ajouter une mission au jeu qui devient disponible avant le point de non-retour. Cela permettrait à l'envoyé d'explorer les restes de Fior Mes IVÉRNO, d'apprendre le sort de ceux qui n'ont pas réussi.

Au-delà d'un simple voyage obsédant dans une tragédie, l'obsidienne pourrait également utiliser le moment pour emmener les joueurs dans de nouveaux royaumes potentiellement sombres des terres vivantes. Toutes ces expériences et éléments magiques qui ont été laissés pourraient provoquer un certain nombre de choses. Une porte vers un nouveau royaume, une transformation de la ville en un nouveau paysage, ou la création de nouvelles espèces de monstres surprenantes, la liste continue. Bien que cela ressemble à une ligne prometteuse à explorer le jeu, il y en a un autre qui pourrait être encore plus fascinant.

Un grand DLC avoué devrait regarder les descendants en dehors de la campagne de base.

L'approche plus grande que le jeu pourrait adopter serait pour que ce soit une mini-campagne distincte. Réglez des décennies ou même les générations après le jeu de base. Ce DLC pourrait suivre un descendant de l'envoyé ou de Giatta alors qu'ils reviennent voir ce qui est devenu de la ville. Peut-être que ce qui s'est passé dans les murs de la ville a commencé à se propager, réformant toute la région des escaliers émeraude.

Des opportunités similaires existeraient également pour d'autres personnages. Selon le moment où l'histoire a lieu, le jeu pourrait présenter des versions plus anciennes de personnages pertinents comme Yatzli, qui pourrait aider le nouveau personnage principal, ou même d'autres descendants pourraient se joindre à une nouvelle fête. Cependant, cette dernière option peut être un peu trop ambitieuse pour une offre DLC.

Un autre élément central du monde de l'obsidienne qui pourrait être introduit dans cette option est la roue. La roue est le terme du jeu pour la réincarnation. Il est établi dans le jeu de base que les gens peuvent avoir des aperçus et d'autres interactions éphémères avec leurs vies passées. Si se déroule longtemps après la mort de l'envoyé, il serait possible que le joueur ait de telles expériences, donnant au DLC avoué une autre avenue pour se relier au jeu de base.

Donnez aux joueurs un DLC avoué qui embrasse et se développe sur la roue.

Maintenant, évidemment, il y a le problème de la façon dont cela fonctionne si le joueur a sauvé la ville. Eh bien, le moyen la plus facile de résoudre ce problème vient avec la deuxième option de se produire du DLC plusieurs années plus tard. L'obsidienne pourrait proposer une autre cause de la destruction de la ville.

Quoi qu'ils s'approchent, l'obsidienne serait stupide de ne pas explorer le Fior Mes IVÉRNO après les événements du jeu de base. Il y a trop d'opportunités présentes dans les murs de la ville en ruine. Les chances de narration émotionnelle alors que le joueur rencontre les échos persistants du passé promettent trop. Tout comme les nouveaux concepts magiques passionnants qui pourraient venir aux côtés de la première.

Si l'obsidienne voulait, ils pourraient même laisser l'histoire se pencher davantage sur le royaume d'horreur, la distinguer davantage de l'expérience de base et du genre. Peu importe comment l'équipe le gère, cependant, c'est un DLC avoué qui, selon nous, doit être développé.

Avowed est disponible dès maintenant sur la série Xbox S / X, PC et via Game Pass. Aucun DLC avoué n'est actuellement une possibilité mais n'a pas été annoncé.

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