Alors que les remasters pouvaient être considérés comme un négatif dans le contexte de la programmation de lancement d'une nouvelle console, évoluer un jeu comme celui de l'ère 3DS pour se sentir moderne à nouveau est massivement impressionnant. Pourtant, même si c'est toujours un plaisir de jouer avec des mises à jour importantes de la qualité de vie, il est étonnamment intense sur la batterie du Switch 2.
À sa surface, l'histoire de Default est assez générique. Un jour, un grand gouffre ouvre dans le monde de Luxendarc. Tiz est le seul survivant de cette catastrophe et est secouru par un royaume voisin pour la récupération. En même temps, Agnes, le Vestal ou Champion of Wind, se retrouve en danger et en fuite d'un empire voulant arrêter tous les Vestals avant de terminer leurs missions.
Rapidement, ils gagnent des autres alliés: Edea, une fille cachant un sombre secret sur l'Empire, et Ringabel, l'amnésique. Ce groupe de quatre doit sauver les cristaux et Luxendarc du règne de l'Empire et de l'obscurité en constante évolution empiétant sur le monde.
En défaut courageusement, la stratégie de combat prévoit de récupérer.
La façon dont le jeu est passé d'une histoire de base de RPG à quelque chose de plein de messages importants est impressionnant. Chaque piste a sa croissance et ne sont jamais laissées au bord du chemin pour d'autres histoires. Bien que Tiz ne soit pas encore tout à fait remarquable, son soin pour Agnes et se mettre en danger pour la sauver est admirable. Edea se révèle lentement comme étant plus qu'elle ne semble tout en se révélant être un allié précieux.
EDEA est rapidement révélé comme étant un chiffre d'affaires de la même faction chassant Agnes. Et comme elle est confrontée à maintes reprises par ses anciens alliés et amis, c'est la constance d'Edea d'appeler quels torts son peuple a commis. EDEA est spécifiquement un excellent message sur la croissance des croyances avec lesquelles vous avez été élevé, ce qui est couplé par chaque révélation sur son passé. Ringabel est le plus mystérieux du groupe, mais c'est une énigme amusante qui continue de prouver à maintes reprises pourquoi sa perte de mémoire ne le gêne pas.
Cette croissance est bien liée au gameplay. Bien qu'il soit assez similaire à d'autres jeux au tour par tour classiques, courageusement par défaut vous pousse à sortir des rôles de confort et à élaborer plus d'un tour à la fois. La clé du combat passe par la mécanique courageuse et par défaut. Brave vous permet d'effectuer une action supplémentaire, tandis que la valeur par défaut est comme défendre et vous donne un point d'action supplémentaire à utiliser dans un virage ultérieur. Tant que vos points d'action sont zéro ou supérieurs, vous pouvez définir une action au tour de votre groupe.
Cela évolue la stratégie du jeu pour planifier la récupération, se préparer à des attaques à grande échelle ou s'engager à infliger une quantité importante de dégâts avec plusieurs mouvements à la fois, entre autres options. Les ennemis peuvent aussi faire de même. Le combat devient presque une chanson et une danse de mouvements et de contre-mouvements pour sortir en tête. Souligné par certaines actions changeant la musique de bataille.
Et puis il y a les différents emplois. Bravely Default est la mise en œuvre de pointe pour un jeu Square Enix qui ressemble à une évolution de Final Fantasy 3. Il y a plus de vingt emplois à déverrouiller, chacun avec des capacités spécifiques, des traits passifs, des changements de statistiques et des compétences en armes à garder à l'esprit. Chaque travail doit être nivelé par chaque personnage pour qu'ils tirent le meilleur parti de ce qu'ils ont à offrir. Beaucoup doivent être déverrouillés en terminant un contenu latéral spécifique, battant un boss qui utilise ce travail particulier «astérisque» pour déverrouiller.
Programmez l'auto-combat pour capitaliser sur les faiblesses ennemies.
Les emplois seuls ne sont pas ce qui rend la stratégie de défaut courageusement si engageante. Ce sont les traits passifs susmentionnés et les classes d'emploi secondaires. Après avoir nivelé un travail suffisamment de fois avec un personnage spécifique, ils débloquent des traits passifs qui peuvent être équipés lors de l'utilisation d'un travail différent.
Parfois, ces traits passifs sont presque nécessaires aux boss et aux donjons, même au début du jeu. C'est comme un anti-poison pour un patron qui vous empoisonne régulièrement. Ou une augmentation de la vitesse pour vous assurer que votre guérisseur passe d'abord pour guérir la fête après une grande attaque.
Pour vraiment maximiser cela, le broyage est essentiel. Heureusement, la vitesse du jeu peut être accélérée au combat, et l'auto-combat peut être programmé pour capitaliser sur les faiblesses ennemies. Le jeu se fait fonctionner presque en arrière-plan afin que vous puissiez vous retirer, lire un livre ou simplement déplacer le joystick tout en travaillant. Laissez le jeu fonctionner et broyez pendant que vous n'êtes pas tenu, avec une entrée minimale. Assurez-vous simplement de vous enregistrer et de guérir.
Plus vous en trouverez, plus vous appelez des amis au combat pour effectuer une action qu'ils ont définie dans leur propre jeu. Ou, pour devenir un citadin, vous pouvez être affecté à reconstruire différents magasins et bâtiments de votre ville. Maintenant, tout se fait en étant connecté à Internet et peut être réalisé naturellement en explorant diverses villes. Les sprites fantômes Flowery apparaîtront de temps en temps. Courir dessus, c'est comme le col de rue d'autrefois.
Chaque fois que le commutateur 2 devient inactif, préparez-vous à un effet randomisé.
Cependant, cette fonction présente également un problème dans l'état actuel du jeu. Chaque fois que le Switch 2 devient inactif, le jeu considère que vous êtes déconnecté d'Internet, même si la console n'a jamais été déconnectée. Heureusement, même si le jeu pense que vous êtes déconnecté, il fournit des avantages spécifiques à Internet comme des «amis» d'IA pour appeler au combat. Cependant, cela introduit un aspect plus randomisé à la fonctionnalité sociale.
C'est la chance d'obtenir un personnage d'IA utile. La capacité attribuée à ce personnage d'IA, quel travail ils sont, quel mouvement ils effectuent et leur niveau de puissance sont tous aléatoires. Comparativement, la version en ligne vous permet de choisir exactement le mouvement que vous effectuez pour ceux qui vous appellent.
Deux nouveaux mini-jeux ont également été ajoutés pour un peu de plaisir supplémentaire. Les deux utilisent la nouvelle fonction de souris du commutateur. Le receveur de rythme est un jeu rythmique qui débloque différentes chansons en progressant dans le jeu principal. Et puis la vraie vedette, la croisière de panique de Ringabel, est un jeu de navire dans lequel, tout en dirigeant le navire à travers les anneaux, vous devez effectuer des actions pour plus de points et combattre un boss à la fin. Je profiterais d'un spin-off de 10 $ de ce mini-jeu si Square avait besoin de plus d'idées.
Les mini-jeux en par défaut courageusement fournissent des pauses bienvenues.
Les deux sont de belles petites pauses du jeu principal si vous voulez simplement faire une pause dans le broyage. Ils sont également comment vous souhaitez débloquer différents taux de rencontre au-delà des taux de base 50, 100, 150 et 200%. Mais ils ne sont pas nécessaires pour battre le jeu, heureusement. Il s'agit simplement d'ajouter plus de qualité à la mouture et d'obtenir de nouvelles friandises de trame après avoir atteint certains jalons de score dans les mini-jeux.
Cependant, soyez averti de l'ensemble global si vous préférez jouer à vos jeux Switch en mode portable. Un jeu de 13 ans, bien que mis à niveau, mange à travers la batterie de Switch 2. Et ce n'est pas non plus à cause du problème actuel de la batterie. J'ai chronométré la durée de vie de la batterie de mon commutateur de 100% au mode de repos forcé à environ trois heures.
Ce n'est pas horrible, mais c'est définitivement à l'extrémité inférieure de la plage de batterie de 2 à 6 heures. Des jeux plus anciens comme celui-ci se sentent plus naturels en mode portable. Donc, avoir à faire des pauses pour charger le Switch 2 ou s'asseoir par un chargeur est ennuyeux, en particulier lorsque des chargeurs de meilleure qualité pour répondre à la demande de puissance du Switch 2 ne sont pas aussi répandus dans ma maison… pour le moment.
Bravely Default Flying Fairy HD Remaster est un excellent titre de lancement de RPG qui a maintenant reçu une seconde vie à travers le Switch 2. Cette fois, les fonctionnalités ont été refaites pour s'adapter à ce monde sans passe, comme la reconstruction de la ville et le recrutement d'amis. Et même son style artistique se sent suffisamment mis à jour pour ne pas montrer son âge après 13 ans et passer de la 3DS au Switch 2 massivement plus puissant.
Pourtant, en parlant de puissance, il est choquant à quelle vitesse ce jeu draine la batterie de la console en mode portable, ne durant que trois heures de 100% au mode de repos forcé. Peut-être qu'avec quelques raffinements et correctifs, ce jeu Phoenix vers le bas restera à rappel comme l'un des grands. C'est déjà devenu mon jeu le plus joué avec le Switch 2, et il n'est pas prévu d'arrêter de jouer de sitôt.
Bravely par défaut: Flying Fairy HD Remaster est maintenant disponible sur Nintendo Switch.
Bravelly par défaut Flying Fairy HD Remaster
8.5 / 10
Tl; dr
Bravely Default Flying Fairy HD Remaster est un excellent titre de lancement de RPG qui a maintenant reçu une seconde vie via le Switch 2.
