Persona5: The Phantom X, le gacha affronter le jeu de rôle populaire développé par Black Wings Game Studio et publié par Sega, se sent instantanément familier. Rendre les joueurs à Tokyo avec un mélange de visages nouveaux et de retour, le spin-off prend beaucoup des meilleures parties de Persona5 et les distille, tout en superposant sur les systèmes de gacha.
Ce ne sera pas pour tout le monde, mais pour les fans de la franchise, il y a beaucoup ici qui se fait bien. De l'histoire au combat, et oui, même les systèmes de gacha, tout cela parvient à se sentir très personnalisé. Persona5: Le Phantom X débute avec un coup. Commencer par une répétition initialement familière de l'ouverture Persona5 alors que Joker infiltre un casino, combat une ombre et fuient les flics.
Tout d'un coup, un nouveau personnage apparaît, tirant apparemment Joker avant de se réveiller dans leur propre chambre. Le nouveau protagoniste, le nom de code Wonder, va à l'école, rencontre un compagnon animal d'un autre monde à Lufel et commence à riposter contre les torts dans la société.
Histoire et combat dans Persona5: Le Phantom X garde le style de signature de la franchise.
Alors que Persona 5 s'est concentré sur la confrontation de la corruption et de la rebelle contre le contrôle, Persona5: The Phantom X examine la perte d'espoir et de désir. Le premier palais du jeu met en évidence un joueur de baseball tombé qui commence à pousser et à attaquer les femmes dans le métro.
Il continue de s'en tirer, alors que les flics lancent les mains alors qu'il prétend que c'était un simple accident à chaque fois. Ses victimes et le public commencent à perdre espoir, à la fois dans les gens et dans le système, et c'est à cette version alternative d'univers des voleurs Phantom pour sauver la journée.
Avec un jeu de service Gacha en direct, toute l'histoire n'est pas sortie à ce stade. Les versions chinoises et coréennes, ayant déjà été absente depuis un an, sont sur le quatrième palais, tandis que l'édition mondiale va à un certain point dans le deuxième palais. La feuille de route semble être agressive dans le bon sens, car nous pouvons nous attendre à plus de contenu chaque mois à partir de maintenant.
Les souvenirs reviennent également, attachés plus près qu'auparavant. Dans Persona 5, les souvenirs étaient un donjon généré au hasard que les joueurs ont progressé au cours du jeu. Dans Phantom X, les joueurs doivent en fait progresser dans les souvenirs pour trouver de nouveaux palais.
Il y a aussi des billets à trouver en cours de route, car les utiliser sur des machines à tarif déverrouille de nouvelles voies et zones à explorer. Vous aurez besoin de voyager pour continuer l'histoire, mais cela reste une façon amusante de trouver de nouveaux équipements, des objets et de combattre les ombres en cours de route.
Les souvenirs puisent dans les mécanismes de jeu Gacha sans sacrifier la tradition.
Le système de bataille se sent instantanément à la maison pour tout fan de personnage, car vous utilisez vos propres personnages pour lutter contre les batailles au tour par tour contre les ombres. Chaque personnage a des attaques élémentaires et physiques différentes. Exploiter la faiblesse des ennemis les baisse et mène à une attaque de plus, où un autre membre de l'équipe peut suivre un autre coup. Plutôt que ce soit un tour de bonus comme dans Persona 5, c'est simplement une autre attaque ici, suivant généralement l'élément principal de l'unité.
Frapper une faiblesse ennemi avec l'émerveillement, par exemple, permettra au joueur de choisir une unité de suivre. Choisir Lufel, qui est un personnage de feu, signifiera que Lufel utilisera une attaque de feu libre, ciblant généralement une autre faiblesse si elle est capable. Si Lufel parvient à frapper la faiblesse d'un autre ennemi, alors les libres d'attaques continuent avec un autre voleur fantôme. Tous les ennemis, et toute l'équipe peut toutes attaquer des dégâts massifs.
Lorsqu'ils ne chassent pas à travers les palais, les joueurs passent du temps dans le monde comme merveille. Les systèmes sociaux sont ici, tout juste élargi. Wonder peut passer du temps avec des confidents, prendre des missions secondaires, aller travailler ou à l'école, etc. Cela utilise un point d'activité et fait progresser le temps, chaque jour étant décomposé en plusieurs plages horaires. Différentes activités et confidents sont disponibles à des moments différents, ce qui rend chaque bloc de temps différent des autres.
Chaque confident a des niveaux de relation, ici appelés synergies. Se rapprocher d'eux déverrouille diverses monnaies qui peuvent être utilisées pour les tractions, tout en offrant d'autres boosts. Passer du temps avec Merope, par exemple, débloque de nouvelles fusions personnalisées.
Les niveaux de New Synergy sont disponibles au fur et à mesure que vous vous demandez, avec les cinq traits de personnalité principaux (tripes, charme, connaissance, compétence, gentillesse) qui reviennent également pour notre héros. Ces niveaux sont atteints en effectuant des actions dans le monde, comme le travail ou l'étude. À mesure qu'ils augmentent, de nouveaux moments de liaison et synergies sont également déverrouillés.
Persona5: Le Phantom X se sent très personnalisé à ses heures d'ouverture, jusqu'à ce que les systèmes de gacha commencent à se superposer. Les joueurs obtiendront de nouveaux voleurs fantômes à travers l'histoire, bien sûr, mais la majorité des nouveaux personnages, de nouvelles personnages et des matériaux de mise à niveau sont liés à différents systèmes.
De nouveaux personnages et personnages doivent être tirés à l'aide de billets, les personnages les plus puissants et les plus rares étant plus difficiles à obtenir. Les billets en or sont utilisés pour la bannière standard, tandis que les billets premium sont réservés aux bannières à durée limitée qui contiennent de meilleurs personnages, comme Joker.
Les systèmes de ce jeu Gacha Persona sont étonnamment profonds.
Les armes, les personnages et les matériaux de mise à niveau sont également liés à ces systèmes. Vous pouvez les trouver tous dans les palais et les souvenirs, mais vous pouvez également en tirer des versions plus rares. Il existe un certain nombre de devises différentes qui font toutes des choses différentes. Par exemple, il existe des joyaux standard qui peuvent être utilisés pour de nouvelles tractions, mais il existe également une monnaie premium qui peut faire de même. Il existe différents billets pour les voleurs et personnages fantômes, mais différents médaillons utilisés pour les tirages d'armes.
Les joueurs ont une quantité définie d'énergie, 240, chaque jour. L'énergie peut être utilisée pour diverses activités métaverse, comme se battre pour plus de matériaux de mise à niveau, de personnages ou d'autres boosters de statistiques. C'est la meilleure façon d'obtenir tout ce qui précède, tout en offrant une expérience substantielle pour l'émerveillement.
L'énergie se remplit sur une horloge réelle 24h / 24, ce qui fait des choix dans quoi investir tous les jours importants. Dépensez-vous de l'énergie pour de nouvelles personnages, en essayant de fusionner de nouvelles et plus puissantes? Ou vous battez-vous pour des points de mise à niveau, pour augmenter votre équipe, leurs armes ou leurs propres personnages? Chaque jour devient quelque chose de nouveau car vous trouvez de nouvelles choses à prioriser en fonction de ce dont vous avez besoin pour l'histoire.
En plus des missions d'histoire et de latéraux, il existe également des missions quotidiennes, hebdomadaires et saisonnières qui sont toutes essentielles à la progression, offrant une expérience merveilleuse tout en distribuant des articles et des devises qui peuvent être utilisés pour les tractions. Les quotidiens peuvent être retirés assez rapidement, allant de la simple connexion pour éliminer certains défis de bataille, ou utiliser une certaine quantité d'endurance ou de points d'action.
Compléter un nombre suffisant de ces tâches en une journée récompense le joueur, tout en terminant un nombre suffisant dans une semaine accorde encore plus. Les hebdomadaires et les saisonaux suivent un rythme similaire, accordant principalement une expérience aux passes de bataille. Il y a des pistes gratuites et premium, chacune offrant un certain nombre d'articles, de devises et de tirages.
Pour quiconque ne connaissait pas les jeux Gacha, tous ces systèmes peuvent être incroyablement écrasants. Persona5: Le Phantom X fait un bon travail pour les superposer lentement, mais même alors, il y a beaucoup de systèmes et de jeux ici à comprendre. Cela peut être suffisant pour détourner les joueurs, mais pour les joueurs qui ont joué leur juste part de jeux Gacha ou qui sont prêts à apprendre, Persona5: le Phantom X s'est avéré assez généreux dans ses documents libres.
L'une des plus grandes questions avec n'importe quelle gacha est son accession pour un joueur gratuit. Jusqu'à présent, en jouant pendant environ une semaine, j'ai obtenu un certain nombre de libres, des objets, des devises et plus encore en progressant dans l'histoire et en éliminant mes quotidiens et autres missions.
Les quotidiens gardent les joueurs engagés dans Persona5: The Phantom X.
J'ai tiré plusieurs personnages et armes cinq étoiles malgré le fait de ne rien payer. Je n'ai eu que quelques instances d'arrêt difficile de progression, ce qui m'a obligé à passer du temps à mettre à niveau mes personnages, mais ce sont des barrages routiers rapides que j'ai pu obtenir rapidement.
Le fait est que ces systèmes seront suffisants pour détourner certains joueurs. Une grande partie de ce qui est ici est allongée par rapport aux jeux de base pour faire revenir les joueurs jour après jour. Les confidents ont maintenant 20 rangs pour travailler plutôt que 10, et les statistiques sociales suivent une bosse similaire.
Ici, c'est une situation qui dépend entièrement de la volonté du joueur de s'engager avec ces systèmes. Persona5: Le Phantom X cloue que Persona ressent, oui, mais c'est toujours un jeu de gacha en premier. Si vous êtes prêt à gélifier et à comprendre que les choses prendront intrinsèquement plus de temps, il y a beaucoup ici pour tomber amoureux. Pour d'autres, cela suffira pour détourner les gens, en choisissant d'attendre le prochain épisode de la franchise de base.
Personnellement, je suis investi jusqu'à présent. Je suis un grand fan de Persona, jouant toutes les principales séries d'entrée et dérivantes. Ce que je ne suis pas, c'est un fan de Gacha, ayant passé un peu de temps avec Honkai Star Rail avant de tomber en raison de la gacha-ness.
La familiarité et l'amour de l'IP pour la marque m'ont saisi, alors que je passe beaucoup de temps à lire et à regarder des vidéos sur la meilleure façon de constituer mon équipe, de préparer les nouveautés et de dialoguer avec divers systèmes que j'ai auparavant négligées.
La différence cette fois est le personnage de tout cela, amenant tous ces différents systèmes à un niveau que je comprends déjà. Bien que je souhaite toujours que ce soit une campagne en solo complète, ces jeux et versions de Persona 5 existent déjà, et je suis prêt à donner à celui-ci une chance sur la base de ma première semaine avec.
Persona5: Le Phantom X est parti très bien, réussissant à se sentir beaucoup comme la série de base, malgré les systèmes Gacha. Il y a une tonne de jeux à plonger ici, y compris des mini-jeux, des événements et un centre social qui peut être personnalisé, tout en livrant cette ambiance de personnalité inhérente.
Le combat coule rapidement, l'histoire vous attrape et ne lâche pas, et les systèmes sociaux restent engageants et amusants. Bien que les systèmes de Gacha suffiront à éteindre les gens, jusqu'à présent, je m'éclate avec Persona5: The Phantom X et je reviendrai pour en savoir plus.
Persona5: Le Phantom X est maintenant disponible sur PC et mobile.
9/10
Tl; dr
Le combat coule rapidement, l'histoire vous attrape et ne lâche pas, et les systèmes sociaux restent engageants et amusants. Bien que les systèmes de Gacha suffiront à éteindre les gens, jusqu'à présent, je m'éclate avec Persona5: The Phantom X et je reviendrai pour en savoir plus.
