
Le monde de Brigadine n’est pas nouveau, mais le nouveau venu, Brigadine Abyss, vise à créer un jeu que les nouveaux et les anciens fans pourront apprécier ensemble. Il contient toujours toutes les pièces classiques, mais avec quelques améliorations intéressantes de la formule, ainsi qu’un tout nouveau monde que les joueurs peuvent apprendre et explorer.
J’ai dû m’asseoir et jouer un combat incroyablement long parce que je n’imaginais pas que le jeu pouvait être si difficile, mais bon, j’avais tort. Brigadine Abyss était passionnant une fois que j’avais compris les choses, et avec la taille du champ de bataille, il me fallait à peu près toute la puissance cérébrale qu’il me restait ce jour-là pour même combattre l’ennemi jusqu’à égalité.
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Ce RPG de stratégie m’a semblé un peu étrange au début, surtout après avoir joué au nouvel opus de la série Disgaea, Disgaea Mayhem. Mais encore une fois, je n’ai pu jouer qu’à travers un scénario de combat, donc je ne peux pas dire grand-chose sur le jeu au-delà de la sensation du combat et de certains des aspects les plus intrigants que j’ai appréciés.
Qu’est-ce que Brigadine Abyss ?
La réponse la plus simple est que Brigadine Abyss est un RPG stratégique avec des combats au tour par tour centrés sur le recrutement d’alliés et la tentative de conquérir une carte géante, à la manière du risque. Je n’ai pas pu voir comment les batailles commencent, mais j’ai vécu une rencontre de combat du début à la fin. Vous commencerez avec vos troupes placées et aurez la possibilité de les déplacer un peu.
Vous obtenez plusieurs « commandants » qui dirigent leurs propres unités et chacun est doté d’une étiquette de poignée, afin que vous puissiez les suivre. Le but est assez simple : tuer ou être tué. Vous passerez par un scénario de combat, échangeant des coups avec l’ennemi et utilisant des capacités et des choix tactiques dans le but de les effacer de la carte et de revendiquer le territoire pour lequel vous vous battez.
Chaque unité a un type, et certains types s’en sortent mieux contre d’autres dans une sorte de style pierre-feuille-ciseaux, même si vous devrez planifier en conséquence si vous espérez gagner. Les unités remplissent également diverses niches telles que mage, tank, guérisseur et dégâts, mais interagissent également de différentes manières avec leur « commandant » respectif.
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Par exemple, dans la démo, il y avait un personnage nommé Largo, un dompteur de dragons, et il ne pouvait activer des capacités puissantes spécifiques que si des dragons étaient à proximité. Il y avait clairement beaucoup de réflexion sur la profondeur du combat dans ce jeu, et dans le peu de temps que j’ai passé avec lui, je pouvais à peine en comprendre ne serait-ce qu’une petite partie.
Ce n’était pas trop complexe, mais c’était certainement plus complexe que ce que j’imaginais. Avec plus de temps et la possibilité de jouer à un rythme beaucoup plus lent, il aurait été beaucoup plus facile de maîtriser le combat dans Brigadine Abyss. Une chose que je n’ai pas réalisé jusqu’à ce qu’il soit pratiquement trop tard, c’est que si vous tuez un « commandant », toute son unité l’accompagne.
La profondeur et la complexité
Je suis un grand fan des jeux qui offrent une grande complexité à apprécier, et même si ce jeu l’a, il est peut-être un peu trop complexe. Cela peut être dû au peu de temps passé avec un jeu qui est clairement destiné à être joué lentement et méthodiquement. Je ne vais donc pas critiquer la complexité du jeu, mais ce qui ressort ici, c’est la profondeur du combat.
C’était presque comme jouer à un jeu de simulation de guerre. Vous pouvez cacher vos personnages dans des arbres, leur demander de tendre des embuscades ou les épingler entre les unités, et bien plus encore. Le jeu semblait prêt à pratiquement tout ce que vous pouviez faire. Enfin, presque n’importe quoi. J’ai réussi à trouver un moyen de bloquer le jeu pendant environ dix tours avant de le terminer.
Le but est assez simple : tuer ou être tué.
Avec toutes les unités mortes à l’exception d’un « commandant » des deux côtés, la situation est devenue une impasse totale. J’ai réussi à me cacher dans un buisson et à faire en sorte qu’aucune attaque ne puisse me toucher, mais je n’avais que cinq pour cent de chances de les toucher, donc nous avons continué à nous manquer. C’était comme si l’IA s’était en quelque sorte cassée parce qu’elle ne parvenait pas à trouver un moyen de me frapper, alors elle a finalement commencé à passer le virage après s’être éloignée de moi.
C’était après une bataille sauvage que j’étais clairement en train de perdre, mais j’ai réussi à revenir vers la victoire une fois que j’ai compris un peu mieux les systèmes utilisés. C’était génial d’avoir ce genre de capacité grâce aux mécanismes proposés par le jeu. Au-delà du combat, il y aura probablement une sorte d’histoire puisqu’il est annoncé comme un RPG.
Brigadine Abyss devrait rappeler beaucoup plus les titres plus anciens, mais avec certains des nouveaux changements et un nouveau monde à explorer, cela ouvre le jeu à tous ceux qui pourraient être intéressés. Une fois que j’ai compris celui-ci, j’ai passé un bon moment et j’ai hâte de voir comment les choses évoluent pour ce RPG de stratégie à mesure que nous nous rapprochons un peu de la sortie.
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