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Une aventure digne de guérison par la nourriture

Dosa Divas, le nouveau RPG au tour par tour centré sur la nourriture d’Outerloop Games et publié avec Outersloth, est plein de cœur. Le récit et l’écriture sont incroyables, avec une histoire étonnamment sombre en son cœur. Le combat au tour par tour est solide, même s’il n’en fait pas trop. La cuisine au cœur de tout cela et son lien avec la communauté sont constamment au premier plan, ce qui en fait une expérience formidable qui ne ressemble à rien d’autre.

Dosa Divas suit deux sœurs, Amani et Samara, alors qu’elles partent à la rencontre de leurs parents. Ils sont accompagnés d’un robot sensible, Goddess, qui leur sert également de moyen de transport. Ce n’est cependant pas un voyage facile. Leur sœur cadette, Lina, tente d’utiliser la restauration rapide d’entreprise pour interdire la cuisine dans le monde entier.

Les sœurs portent toutes leur propre traumatisme, issues d’un restaurant familial qu’elles dirigeaient ensemble des années auparavant. Amani a disparu, pour revenir maintenant. Samara porte le poids du restaurant en faillite, tandis que Lina se tourne vers une vie d’entreprise maléfique. Il s’agit d’une configuration simple qui finit par être tout sauf traitant des thèmes de la perte, du traumatisme, de la mortalité et, finalement, de la communauté. Dosa Divas va partout, mec, et quand ça arrive, ça fait mal.

Dosa Divas prend du temps à se mettre en place, puis répond très efficacement à des intrigues disparates.

L’histoire est de loin la partie la plus forte de Dosa Divas. Cela vous laisse deviner et vous vous investissez rapidement non seulement dans le monde qui vous entoure, mais aussi dans les personnages centraux. Pourquoi Amani est-elle partie ? Qu’est-il arrivé à leur restaurant ? Qu’est-ce que Goddess exactement et comment se connecte-t-elle aux autres mechs ? Dosa Divas prend du temps à se mettre en place, puis répond très efficacement à tous ces fils d’intrigue disparates. Cela se déroule d’une manière vraiment satisfaisante.

Ces faits saillants narratifs s’étendent au casting de soutien. D’un jeune enfant qui se bat désespérément pour sauver son frère ou d’une ville qui fait de son mieux pour résister à la prise de contrôle de Lina, il y a de nombreuses raisons de tomber amoureux. Chaque nouveau quartier a sa propre vie, avec ses propres ingrédients et histoires. Et tout cela s’apprend davantage grâce à la cuisine. Ce n’est pas seulement que les repas ont leurs propres effets sur la fête, mais vous voyez comment la nourriture peut vraiment rassembler les gens et comment son absence peut les séparer.

Même dans l’obscurité, la cuisine et son lien avec la communauté sont toujours au centre. Au cours de leur voyage, Amani et Samara atteignent de nouveaux endroits, leurs habitants souffrant tous d’une manière ou d’une autre à cause des machinations de Lina. Ils travaillent avec les citadins et acceptent les demandes de cuisine pour tenter de les aider à rétablir leur lien avec la nourriture et avec ceux qui les entourent. Vous pouvez récupérer les demandes des citadins, avec de nombreux ingrédients dans l’environnement et au magasin.

Tout ne se résume pas à la cuisine, car vous devrez vous battre avec les copains de Lina.

Une fois que vous avez une ou deux demandes, ainsi que les ingrédients requis, Dosa Divas se lance dans des mini-jeux. En fonction de vos performances, vous obtenez plus de repas à la fin. Les mini-jeux sont globalement géniaux, même s’ils ne sont pas très nombreux. Qu’il s’agisse d’appuyer sur un bouton de synchronisation pour couper au bon moment ou d’utiliser les bâtons pour maintenir un cercle en mouvement au centre d’un cercle plus grand, ils sont engageants et suffisamment courts pour ne pas prolonger leur accueil.

Cependant, l’un des mini-jeux n’est pas aussi agréable que les autres. Cela vous oblige à appuyer assez rapidement sur le bouton A dans des sections spécifiques d’une barre mobile. C’est simple en théorie, mais les sections ne semblent jamais assez grandes pour atteindre les niveaux d’achèvement supérieurs. Cela devient encore plus frustrant à mesure que Dosa Divas introduit des mécanismes qui bloquent certaines parties de la barre, vous obligeant à appuyer sur d’autres boutons pour les effacer. Le reste des mini-jeux est amusant, ce qui fait que celui-ci se démarque négativement.

Tout ne se résume pas à la cuisine, car vous devrez également vous battre contre les amis de Lina. Le système de combat au tour par tour est solide. Vous chronométrez les pressions sur les boutons pour annuler les dégâts reçus, tout en infligeant davantage à vos propres attaques. Vous pouvez booster vos propres attaques en utilisant des points pour effectuer quelques coups supplémentaires. Les ennemis ont tous leur propre type de faiblesses, et utiliser la bonne attaque abaisse leurs boucliers jusqu’à ce qu’ils se brisent, les laissant vulnérables aux coups.

Les patrons sont construits sur des idées sympas, même si elles sont très bien.

C’est un tarif assez standard, mais il ne fait jamais vraiment autre chose que ce que vous voyez au départ. Les ennemis deviennent plus forts, bien sûr, mais Dosa Divas introduit ou modifie rarement les mécanismes de combat. Le flux ne change jamais. Les ennemis attaqueront toujours en premier, vous laissant sur le dos si vous bloquez sans succès, avant même d’avoir la chance d’attaquer. Vous jouerez ensuite à un jeu de devinettes, en essayant de découvrir les faiblesses, car elles sont à chaque fois cachées. Le flux ne change jamais vraiment.

Les batailles finissent par devenir obsolètes, et même lorsque Dosa Divas essaie de changer les choses avec certaines des rencontres ultérieures avec des boss du jeu, elles ne sont généralement que légèrement frustrantes. Un boss nécessite de bloquer suffisamment d’attaques pour les épuiser. C’est une idée amusante en théorie, mais en pratique, vous finissez par mâcher vos objets de guérison pour rester en vie assez longtemps. Ces ennemis frappent fort, et si vos actions ne sont pas exactes, vous en paierez le prix.

Ce n’est pas que le système de combat n’est pas amusant à tout moment, car il peut l’être, il fait rarement quelque chose d’intéressant. Les batailles que vous livrez au cours des premières heures sont en grande partie les mêmes tout au long du jeu. Cela ne vous pousse pas à changer d’approche ou à affronter les ennemis de différentes manières. Même les boucliers sont rarement brisés, car les ennemis tombent généralement avant que cela n’arrive. Il contient des idées sympas avec des batailles amusantes, mais dans l’ensemble, ça va.

Dosa Divas est une aventure digne qui vous fera sourire.

Les graphismes sont un autre point fort. Ils sont lumineux et colorés, vous entraînant dans un faux sentiment de sécurité, le récit du jeu étant aussi lourd qu’il l’est. Chaque zone a sa propre identité, des mines souterraines à une station balnéaire, chaque nouvel espace étant un régal visuel pour les yeux. Il fonctionne également très bien sur Steam Deck, sans aucun problème tout au long de ma partie.

C’est tellement charmant et plein de vie qu’il s’implante fermement dans votre cerveau et ne le lâche plus. Je ne pouvais pas rabaisser Dosa Divas, et cela me donne envie d’aller cuisiner un merveilleux repas pour ma famille de les voir sourire.

Dosa Divas sortira le 14 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Dosa Divas

7,5/10

TL;DR

Dosa Divas est tellement pleine de cœur et de charme que vous ne pouvez pas vous empêcher d’avoir un immense sourire sur votre visage tout le temps.

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