
Laissez-moi vous préparer le terrain. Nous sommes à la fin des années 2000 et le monde du jeu vidéo est enveloppé d’une teinte brun grisâtre boueuse pour une raison quelconque. Des jeux de tous genres sortent, profitant pleinement de la puissance impressionnante des premières consoles de nouvelle génération, et trop de jeux présentent la musique de Godsmack.
Un genre de jeu, cependant, semble régner en maître. Que ce soit dans les jeux Ghost Recon, Gears of War ou quoi que ce soit entre les deux, le jeu de tir à la troisième personne était absolument le genre de la décennie. Après que Gears of War ait changé le jeu, tout le monde voulait s’amuser et pour une très bonne raison. C’était tout simplement logique. Pourquoi avons-nous tiré et couru sans aucune couverture pendant si longtemps ?
En rapport
10 jeux non furtifs avec d’excellentes mécaniques furtives
Lorsque l’infiltration est une option, il n’y a pas de meilleure alternative.
Ce réglage a changé cela pour rendre les jeux beaucoup plus réalistes et beaucoup plus amusants à jouer, rendant même les titres les plus médiocres utilisant ce mécanisme au moins jouables. Et puis, tout d’un coup, ça s’est arrêté. Le jeu de tir à la troisième personne est une relique du passé et je veux comprendre pourquoi.
4 La disparition de la descente
Où est ma couverture, mec ?
En ce qui concerne les jeux de tir à la troisième personne qui sortiront dans les années 2020, je peux penser à une petite poignée. Hitman l’a, même si ce n’est pas vraiment le but du jeu. Vous avez également Mind’s Eye, Mafia Remake et, bien qu’il ne s’agisse pas d’une expérience solo, Helldivers 2. C’est tout. Avant, nous recevions au moins 5 de ces jeux par an, et maintenant, il faut vraiment penser aux jeux comme celui-ci qui sont même sortis au cours de la dernière décennie.
C’était un genre dont on pourrait dire qu’il était sursaturé au point qu’il commençait à paraître obsolète, mais bon sang, l’absence rend-elle jamais le cœur plus affectueux dans ce cas ? C’est parti et apparemment disparu depuis un bon moment. Je ne peux pas mentir, j’ai en fait apprécié un peu le gameplay de Mind’s Eye uniquement parce que cela ressemblait à cette époque de jeu à laquelle j’ai fait référence. J’adore les jeux de tir basés sur des couvertures, et pourtant, pour obtenir ma solution, je suis obligé de rejouer à d’anciens jeux Gears of War ou de jouer à Ghost Recon: Breakpoint, qui a 7 ans à ce stade.
Ce réglage a changé cela pour rendre les jeux beaucoup plus réalistes et beaucoup plus amusants à jouer, rendant même les titres les plus médiocres utilisant ce mécanisme au moins jouables.
Le plus grand dommage à ce sujet est que tant de jeux gagneraient à remettre ce style de combat au premier plan, et pourtant nous avons en quelque sorte évolué à cet égard. Les jeux de tir sont désormais absolument nuls du point de vue du gameplay, et le manque de possibilité d’utiliser la couverture en est une des principales raisons.
3 jeux qui ont prospéré derrière la couverture
N’a fait qu’améliorer les choses
Si vous pensez que je suis extravagant avec cette version, jetons un coup d’œil à quelques jeux qui ont grandement bénéficié de sa mise en œuvre. Il y a les plus évidents comme Gears of War, bien sûr, mais il y a aussi des jeux comme la série Mass Effect, qui l’ont utilisé pour donner une sorte de sensation réaliste aux combats par ailleurs lointains, et vraiment réduire le mécanisme de couverture est ce qui a fait évoluer le gameplay de la série avec Mass Effect 2.
Un autre excellent jeu à utiliser était Spec Ops: The Line, qui était un jeu de tir militaire réaliste et sans coup de poing avec une histoire incroyablement captivante. Le mécanisme de couverture était nécessaire ici, sinon le jeu aurait semblé assez stupide sans lui. Cela donnait même l’impression que les jeux copiés étaient relativement décents. Par exemple, avez-vous déjà joué à The Bureau ? C’est un jeu de type Mass Effect (nous en avons besoin de plus) avec d’excellents mécanismes de couverture et une histoire amusante. Le gameplay a fait de ce jeu un moment décent.
Cela a également été une aubaine pour certains classiques du milieu des années 2000 comme Army of Two et l’un de mes favoris, Ghost Recon : Future Soldier. La couverture était partout, mais elle était utilisée dans des jeux qui avaient du sens. Dans les jeux qui voulaient que vous ayez l’impression que votre vie était littéralement en jeu, cela était nécessaire. Max Payne 3 en est un autre, bien que les 2 premiers jeux soient du freestyle run and gun, le troisième jeu était beaucoup plus réaliste et nécessitait donc que le mécanisme de couverture ait réellement un sens.
2 Les jeux qui ont raté le bateau
Pourquoi avons-nous fait marche arrière ?
Le plus déroutant dans tout cela, c’est que les jeux avec des armes existent encore en excès. Bien que certains puissent penser que nous avons un peu plus de PC dans l’espace de jeu et que les armes à feu sont de moins en moins présentes, ce n’est pas vraiment le cas. C’est peut-être vrai en ce qui concerne les jeux modernes, c’est en fait vrai, mais nous avons encore des tonnes de jeux de tir de science-fiction et de jeux fantastiques avec des armes à feu.
Le problème est que le tir dans ces jeux ressemble à une poubelle. Par exemple, j’ai bien aimé The Outer Worlds 2, mais les combats étaient tout simplement horribles. Il y a des niveaux mis en place avec des tonnes de couverture, mais pourquoi ne puis-je pas m’y opposer ? Je peux cacher ma tête derrière un abri, mais ma tête est exposée et touchée par des tireurs d’élite, car Obsidian a choisi de se passer d’un système de couverture compétent. C’est le genre de défaut qui vous fait complètement sortir de l’expérience.
La couverture était partout, mais elle était utilisée dans des jeux qui avaient du sens. Dans les jeux qui voulaient que vous ayez l’impression que votre vie était littéralement en jeu, cela était nécessaire.
Un autre bon exemple est Starfield, que j’ai encore une fois beaucoup apprécié. Mais le combat, qui pèse une tonne, est terrible. C’est presque insultant de jouer jusqu’au bout parce que vous savez quoi ? Les ennemis se mettent à couvert ! Ils ont un système de couverture, mais vous, le personnage principal du jeu, êtes limité à vous accroupir derrière une couverture. Je prie chaque jour pour qu’un mod me libère de la faiblesse du tir à la troisième personne dans ce jeu en raison du manque d’un bon mécanisme de couverture.
Cela ne devrait pas être quelque chose que vous devez penser à ajouter ou non. Cela devrait être la norme. Ayez un pistolet, vous couvrirez. Si vous participez à une fusillade dans la vraie vie, vous mettez-vous à couvert ? J’ai l’impression que vous l’êtes, alors pourquoi des jeux comme Starfield, qui adoptent une approche principalement fondée sur la science-fiction, ont-ils des mécanismes de tir aussi terribles ? C’est une réponse que je n’obtiendrai jamais à une question que je me pose depuis longtemps. Mais des renforts sont en route.
1Nous ramenons la couverture
En 2026, regardons vers l’Est
J’ai supplié toute divinité qui écouterait ce mécanisme génial de faire son retour dans les jeux modernes, et heureusement, en 2026, nous avons des jeux qui pourraient alerter d’autres studios que cela ne devrait pas être une option. Cela devrait être la norme. Le premier sur le calendrier arrive dans quelques semaines avec 007 : First Light. Laissez à IO Interactive de Hitman le soin de me donner exactement ce que je recherche. Effectivement, ce jeu au look fantastique présente le tournage de couverture à la troisième personne d’antan.
Il y a aussi beaucoup d’autres mécanismes en jeu, mais c’est un peu ce que je veux dire. Nous n’avons pas besoin que les jeux soient simplement des galeries de photos de couverture. C’est ce qui a provoqué la sursaturation du genre en premier lieu. Mais si vous voulez avoir un jeu avec des armes à feu qui propose une vue à la troisième personne, c’est une exigence, et heureusement, 007 : First Light est l’un des titres les plus importants pour comprendre la mission depuis un certain temps. Si ce jeu est un succès, comme c’est généralement le cas, d’autres studios, grands et petits, le remarqueront et, bien sûr, copieront les éléments de ce qui a fait son succès.
D’autres jeux utilisent cette mécanique à venir cette année, avec le très intriguant Blackwood qui sortira dans quelques mois, mais il y a un jeu qui présentera sans aucun doute des couvertures à la troisième personne de manière importante, et qui devrait être l’impulsion pour recommencer à le présenter de manière importante : Grand Theft Auto 6. Bien que nous n’ayons pas vraiment vu de gameplay, les couvertures à la troisième personne sont un incontournable de la franchise depuis Grand Theft Auto 4 et seront certainement présentées une fois de plus.
Si Red Dead Redemption 2 est une indication, Grand Theft Auto 6 va emboîter le pas avec d’excellents mécanismes de couverture. Bien que les jeux mentionnés précédemment puissent illustrer cet aspect du jeu, soyons honnêtes, ils n’ont pas le pedigree qu’apporte Grand Theft Auto 6. Lorsque GTA sort, il réapprend au monde du jeu vidéo comment marcher, comment parler et comment un jeu doit se dérouler. Je n’en attends rien de moins cette fois-ci.
SUIVANT
10 meilleurs jeux de tir à la troisième personne qui ne sont pas des Gears of War
Fatigué de jouer à Gears of War ? Voici quelques-unes des meilleures alternatives.
Libéré
27 mai 2026
CERS
Ados / Sang, Langage, Thèmes suggestifs, Violence, Achats dans le jeu
