Pour les jours de jeu de jeu d’été, nous sommes allés à la main avec le titre et avons écrit un aperçu. Maintenant que je suis assis ici en écrivant ma critique, mon investissement dans ce titre ne fait qu’aggraver. S’il y a un jeu dans lequel je me suis perdu complètement cette année, c’est Sword of the Sea. Il vous appelle sans effort pour vous explorer et vous endormir dans son monde, vous récompensant pour chaque tour que vous enlevez les sentiers battus.
Dans le jeu, vous jouez comme le Wraith, ressuscité dans la nécropole désolée, et votre épée n’est plus utilisée pour les combats. Au lieu de cela, vous l’utilisez pour surfer sur les sables et la mer, alors que vous ramenez la vie au monde. Tout dans l’environnement du jeu est ancienne, tout comme les créatures d’eau et de mer que vous appelez.
J’hésite à appeler les dunes changeantes désolées, alors que des morceaux du passé du monde se révèlent davantage alors que vous continuez à progresser dans l’histoire. Vous explorez des tombes à naufrage et des ruines inspirées du skatepark inspirées de la renaissance italienne et de l’architecture islamique, surfant leurs murs, sautant de plus en plus pendant que vous montez sur les demi-pipes que le temps a créé.
L’épée de la mer de Squid géante comprend le mouvement et ce qui rend la traversée spéciale.
L’épée du monde de la mer est solitaire, mais elle n’est jamais vide. Des espaces grands ouverts portent encore des passés et des cultures cachés, et au lieu de trouver l’ennui, tout ce que vous ressentez est de la curiosité. Alors que le cœur du jeu est de ramener la vie au monde qui vous entoure, combattant essentiellement le changement climatique, si vous me demandez, je me suis retrouvé plus appelé à savoir tout ce que je peux sur le monde que je surfaissais.
Lorsque vous explorez le monde, vous résolvez des énigmes environnementales en cours de route, qui sont toutes conçues intuitivement. Sans superpositions, le calmar géant vous fait confiance pour comprendre le monde qui vous entoure, ce qui rend chaque point de navigation encore plus épanouissant. En utilisant un langage de couleur vibrant, Sword of the Sea vous dit et vous montre exactement ce que vous devez faire tout en vous récompensant pour avoir essayé les choses.
Dans certains puzzles, vous créez de l’élan en un demi-tuyau et réalisez une plate-forme inventive pour trouver le point de libération de l’eau. Dans d’autres, vous broyez des chaînes géantes reliant des piliers. Et dans d’autres, vous trouvez des moyens créatifs de enchaîner différents mouvements de traversée à travers différentes fonctionnalités environnementales pour naviguer dans le pays.
Même lorsque vous faites quelque chose de mal, vous n’avez jamais l’impression que vous échouez, ou comme si vous étiez perdu. Alors que certains sont beaucoup trop faciles, Sword of the Sea est l’un des rares jeux où je ne voulais pas que les choses soient plus difficiles. En ce qui concerne l’exploration, les puzzles et la plate-forme, je veux que ce soit difficile. Je veux échouer et ressentir la récompense de surmonter enfin quelque chose.
Ramener la vie dans un monde vide est une quête qui vaut la peine d’être prise.
Pourtant, le calme que Sword of the Sea m’a inculqué pendant que je jouais m’a fait investir, même lorsqu’il était le plus facile. La récompense et le coup de dopamine viennent juste naturellement. C’est une accumulation sans effort d’expériences qui m’a fait sentir que je faisais partie de quelque chose de plus grand. Cela ressemble au deuxième but du jeu. Le premier est simplement de clouer de grandes mécanismes de surf, et le second vous connecte à quelque chose de plus grand.
Au premier point, l’épée du succès le plus énorme de la mer est sa conception de niveau intuitif et ses schémas de contrôle réfléchi. Ils itéèrent sur des jeux de patinage et de snowboard basés sur la vitesse classiques. Ce combo rend le jeu facile à comprendre, mais légèrement plus difficile de terminer plus vous obtenez. Vous devez connecter tout ce que vous avez appris à réussir.
La mécanique de traversée est si transparente que lorsque votre vitesse se reproduit et que vous savez comment naviguer dans les différents déclencheurs environnementaux, tout cela semble juste une seconde nature. Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le monde, vous vous frayez un chemin à travers l’environnement sur une arme ancienne et puissante. Mais The Fornword n’est plus une arme, c’est un véhicule qui offre un mouvement fluide entre les sauts, les flips et les saisies.
Vous comptez sur lui, la terre et tirez votre corps pour prendre de l’élan et vous lancer à travers les lacunes, sur les dunes, et finalement trouver un moyen de traverser des puzzles environnementaux verticaux pour compléter votre quête. Les tons changeants entre la précision et le plaisir rapide sont extrêmement bien équilibrés, mais même lorsque j’étais juste dans les dunes ouvertes sans rien, c’était bien.
L’accent de Squid géant sur la construction de systèmes et d’environnements intuitifs est payant à la pelle.
Sword of the Sea vous met dans un état d’écoulement que vous ne voulez pas partir. C’est spécial, la capacité du jeu à passer de l’action lourde lorsque vous broyez des murs et des chaînes en quelque chose de plus méditatif lorsque vous encourez le sable ouvert ou la mer.
Au fur et à mesure que vous progressez, les dunes sablonneuses se transforment en eaux émeraude et émeraude et la vie marine magique revient dans des hauts-fonds à couper le souffle. Cela apporte une magie spirituelle au surf lorsque vous vous connectez avec la nature et restaurez la vie. La joie que vous ressentez d’apporter de l’eau sur une terre une fois en dépasse est difficile à définir. C’est en fin de compte un mécanicien simple, mais il confère beaucoup plus.
À l’heure actuelle, alors que la crise climatique du monde devient de plus en plus de catastrophes dangereuses et naturelles, il est facile de se sentir impuissant. Pour être honnête, je parierais que je me sens désespéré et impuissant plus de jours que moi. Jouer à un jeu vidéo ne répare pas le monde, mais cela me permet de faire l’impression de faire quelque chose, même si ce n’est pas réel. Il y a un sentiment de relaxation qui vient avec la simplicité de l’épée de la mer, mais il y a aussi une immersion totale.
Le sable se déplace, l’eau bouge, il n’y a pas une seule partie de ce monde qui ne se sent pas vivant. Et quand vous vous rendez compte que tout ce qui vous entoure, y compris le sable, tient la beauté et la vie, vous savez que vous n’êtes pas seul. Sword of the Sea capture la beauté de la nature, mais plus important encore, que nous en sommes responsables. L’investissement que le jeu construit avec vous chaque fois que vous voyez de nouveaux animaux rejoindre le monde dans toute leur fantaisie vous fait jouer.
Le message Sword of the Seas est juste qu’il y a quelque chose «après» et c’est ce qui le rend important.
Alors que je jouais à travers Sword of the Sea, j’ai gardé dans mon esprit mon interview avec le directeur créatif du jeu, Matt Nava. Quand j’ai interrogé Nava sur le message du jeu, il a répondu:
“Je crois que tous les événements actuels m’ont fait réfléchir à ce qui se passe à la fin de tout cela, que se passe-t-il lorsque toutes les guerres sont combattues et que toutes les guerres sont faites? À quoi sert la question? Que faites-vous avec eux, et quelle est votre identité après tout cela? Je pense qu’il est de faire quelque chose de nouveau parce qu’il n’y a plus personne.
C’est un puissant message pour le monde en ce moment. Que faisons-nous lorsque nous avons fini de nous battre, même si en ce moment, j’ai l’impression que cela ne finira jamais? La réponse est d’être gentil, d’être connecté et de sauver des choses. Vous ne pouvez pas continuer à vous battre indéfiniment, même si vous êtes un guerrier. Sword of the Sea a la force de dire à ses joueurs qu’il peut y avoir quelque chose après l’obscurité. Et parfois, la seule façon de faire tomber leurs épées est de montrer qu’il y a une autre façon.
Qu’il s’agisse du commentaire pas trop subtil du jeu sur le changement climatique ou l’explication par la Nava du Wraith, Sword of the Sea essaie et réussit à avoir un impact. Aucune chose singulière ne peut changer le monde, mais elle peut planter une graine, et avec ce titre, j’espère que tout le monde aura un temps pour se reconstruire.
Sword of the Sea est maintenant disponible pour PlayStation 5 et PC (via Steam et Epic Games Store).
Épée de la mer
10/10
Tl; dr
Qu’il s’agisse du commentaire pas trop subtil du jeu sur le changement climatique ou l’explication de la Nava sur le Wraith, Sword of the Sea essaie et réussit à avoir un impact
