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Vindictus Défiant le destin Aperçu: un jeu trop simpliste

Les âmes-likes ont tendance à être sombres, déprimantes et raconter régulièrement des histoires sans espoir. Très rarement, nous en obtenons un qui commence et fournit un espoir ou une camaraderie. C'est là que Vindictus défiant le destin, pour l'instant, s'inscrit dans l'image. Créée par Nexon, cette suite du MMO 2010, Vindictus, rétrécit le monde à un RPG d'action solo qui promet des combats captivants et des personnages engageants. Mais ce que cet alpha a montré était un jeu à l'excès avec des éléments de service en direct.

Pour cette démo de Vindictus défiant le destin, vous jouerez comme l'un des quatre héros qui sauvent l'oracle de Colhen Village de sa disparition. En tant que tel, vous êtes accueilli dans le village à bras ouverts. De plus, votre héros veut rejoindre la division locale pour protéger le village et ses habitants de la menace de gnoll. Avec votre aide, la guilde trouve une menace beaucoup plus grande que ce qu'ils auraient pu l'imaginer, les Gnolls s'unissent sous un seul front pour attaquer les humains. Et donc vous et vos collègues héros, allez non seulement sauver la ville, mais aussi découvrir une plus grande menace.

Il est difficile de parler de l'histoire d'un Alpha alors que ce n'est qu'un avant-goût de ce qui va arriver. Pourtant, pour la plupart, cette histoire est difficile à se soucier. Les habitants de l'Oracle et de Colhen sont difficiles à se connecter. Cela peut être dû au fait que le prologue n'est pas encore disponible après avoir terminé le tutoriel. Peut-être que cette friandise d'une histoire aidera à rassembler les cinq premières à dix heures du jeu.

Mais ce qui est impressionnant, c'est Vindictus défiant les environnements de Fate.

Les trois disponibles dans cet alpha sont, tout simplement, à couper le souffle. Ils sont fondamentalement photoréalistes et, de temps en temps, vous inspirez et prendront le monde. Notamment, la deuxième zone, un système de grottes froid enneigé, a plusieurs parties qui jettent un coup d'œil dans le monde extérieur, vous donnant un aperçu de la morosité avec son éclairage ou sa chaleur.

Pourtant, même les détails sont parfois transportés sur les personnages et la conception de l'ennemi. Autrement dit, jusqu'à ce que vous payiez un peu plus d'attention. Chacun des quatre héros de Vindictus Défiant le destin est distinct dans le design et le style de jeu. Choisir celui à jouer est vraiment de choisir le style de jeu que vous préférez. Il y a Lana, l'épéiste qui gère les épées et attaque rapidement; Karok, qui utilise un pilier géant comme un club; Fiona, qui joue comme un guerrier d'épée et de bouclier classique qui peut facilement se défendre contre de grandes attaques ou des compteurs massifs de terre; Et Delia, un porteur d'épée bâtard.

Vindictus défiant le destin, dans son état actuel, est beaucoup trop simple, de son système de nivellement à son combat.

Mais c'est ma plus grande plainte concernant le destin de Vindictus. Cela ressemble parfois à une entrée accueillante dans les RPG d'action de type Souls, mais d'autres donnent au jeu que cela ne l'obtienne pas. En commençant par le combat, il n'y a pas de bar d'endurance. Vous pouvez esquiver et pirater les ennemis jusqu'à ce qu'ils soient morts. Au lieu de cela, vous avez une jauge de charge lentement que, lorsque les quatre segments se remplissent, vous pouvez utiliser une attaque de charge autonome ou ajouter des combos avec un coup supplémentaire. L'utilisation de cette jauge était très incompatible avec la réalisation de ces mouvements supplémentaires.

Mais cela joue également dans la façon dont Vindictus défiant le destin s'appuie plus sur les combos que la stratégie pour infliger des dégâts rapidement. Pour mon jeu, j'ai principalement utilisé Delia. Les exemples suivants de combos et d'utilisation des capacités proviennent de la familiarité avec le gameplay de Delia. L'utilisation par Delia d'une grande épée correspond à ce que j'aime faire en RPG. Ses combos ont été initialement présentés avec trois à quatre différents, qui sont exécutés par un mélange d'attaques légères et lourdes. L'un a rapidement surpassé l'autre dans la façon dont son exécution a entraîné plus de dégâts et a été le plus rapide à réaliser.

De même, Vindictus défiant les capacités de Fate se sent comme un reste des jours MMO. Les capacités sont faciles à exécuter, étant liées à une combinaison à deux bouts, mais leurs temps de recharge sont ridiculement longs. L'un, par exemple, a pris plus de 100 secondes pour se recharger. Pas de combos, des dégâts infligés et rien n'a accéléré. Seuls les points de compétence ont réduit le temps de recharge de dix à quinze secondes à la fois. Et il n'y a qu'un à deux points de compétence à déverrouiller selon ces grandes capacités.

Les temps de recharge de Vindictus défiant le destin ressemblaient à une éternité.

Les attaques associées ont infligé de bons dégâts. En parlant de points de compétence, étonnamment, le système de mise à niveau n'offre pas de nouveaux points de compétence. Mais le système de type Battle-Pass, les fournitures de Kalbram et l'exploration l'ont fait. Le nivellement ne semblait pas avoir beaucoup d'importance. Chaque bataille récompense l'expérience, pas ennemie par ennemi. Mourir n'enlève rien. Et une fois que vous avez accéléré, vous avez automatiquement accordé un coup de pouce en matière de santé, d'attaque et de défense. Il n'y a pas d'allocation de statistiques.

Les points de compétence, en revanche, se trouvent dans des coffres dispersées dans chacune des zones ou en nivelant le système de récompense Kalbram Supplies. L'expérience est attribuée en atteignant des objectifs quotidiens ou hebdomadaires, et peut donner des récompenses cosmétiques à des points de compétence en dans le jeu, des cristaux plus rares nécessaires pour débloquer des points de compétence de niveau supérieur et diverses monnaies, comme celle pour débloquer les cosmétiques. C'est juste un désordre étrange d'un système de nivellement qui semble trop complexe. Surtout quand il minimise son homonyme, progressant.

Même l'équipement lui-même n'est pas vraiment lié aux statistiques. Tout est cosmétique. Il existe un système d'artisanat d'armes, mais c'est principalement pour améliorer votre efficacité globale d'armes. La recherche et le déverrouillage de nouveaux modèles d'armes ne débloquent que les prochains rangs de compétence d'armes et un nouveau cosmétique d'armes. L'équipement est, encore une fois, seulement cosmétique.

Mais cela mène à mon plus gros problème avec le destin de Vindictus. L'ensemble, en particulier son histoire, lance de nombreux combats sans particularité. Dans la première zone, il y a au moins quatre à cinq boss Gnoll différents. Je ne pouvais pas vous dire en quoi chacun diffère en ce qui concerne leur apparence et leurs modèles d'attaque. De plus, les combats se sont sentis arbitrairement longs, étant donné la quantité de santé qu'ils avaient chacune. Le nivellement et les engrenages avaient à peine l'impression d'avoir accéléré les combats lorsqu'ils les renvoient plus tard pour les niveaux quotidiens d'approvisionnement de Kalbram.

Dans son état actuel, Vindictus défiant le destin n'est pas sûr de quel type de jeu il s'agit.

Les seuls combats intéressants ont été le dernier boss de la deuxième zone et les deux boss cachés. Mais c'est principalement de leur difficulté et d'avoir une deuxième phase. Pas des modèles d'attaque. Même en apportant de temps en temps un allié de PNJ ne semblait pas avoir trop d'effet sur le rythme général, en plus d'avoir quelqu'un pour distraire un boss pendant un peu, afin que je puisse charger mon attaque à quatre calices.

Mais il y a de bonnes choses sur le gameplay de minute à minute à Vindictus défiant le destin. Même en se sentant trop forcé de rejouer les rencontres pour les niveaux d'approvisionnement de Kalbram. Avoir des boss être rejouables du saut est une belle touche. Être capable de voyager rapidement du point de repos au point de repos est encore mieux. Mais encore une fois, il y a un inconvénient à tout cela. Il y a des temps de recharge lorsque vous pouvez réprimer un boss. Pourquoi? C'est un jeu solo. Permettez-moi de réprimer un patron autant de fois que je veux.

Être à Alpha donne à Vindictus défiant le destin une bonne occasion de grandir et d'apprendre. Pas de lui-même, mais du marché des RPG d'action en constante expansion plus grand. Le combat est trop simpliste pour se connecter avec ceux qui aiment les RPG d'action. Mais beaucoup de mes plaintes peuvent être traitées avant le lancement officiel du jeu. Il y a ici des étincelles de grandeur. Espérons que Nexon pourra les exploiter et créer un excellent RPG d'action pour les fans anciens et nouveaux, car son approche pour avoir une histoire plus optimiste est celle dont nous avons besoin de nos jours, en particulier dans ce genre.

Il n'y a actuellement aucune date de sortie pour Vindictus défiant le destin, mais l'alpha sera disponible sur PC du 8 au 16 juin.

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