Si je devais choisir mes deux genres de jeux vidéo préférés, je pense que je choisirais probablement les plateformes 2D et les RPG au tour par tour. Alors que d’autres types de jeux vidéo vont et viennent dans ma vie, c’est sur ceux-ci que je me rabats. Il est assez rare que ces genres soient combinés avec succès. Vous pourriez dire que les RPG Mario ajoutent un peu de plate-forme dans le mélange, et il y a des indies craquants comme Monster Sanctuary qui ont réussi à faire de grands jeux impliquant des éléments des deux, mais il n’y a pas beaucoup d’exemples de mon préféré les genres étant totalement mélangés. Eh bien, Worldless fera exactement cela dans un avenir proche, et d’après la version de prévisualisation que j’ai essayée, cela pourrait être quelque chose de spécial.
Dans un univers qui commence à peine à prendre pied, l’existence est actuellement assez conceptuelle. Les lumières orange et bleue brillent dans le ciel et se heurtent, mais il n’y a pas vraiment d’explication quant à la raison. Alors que différentes créatures composées de différentes formes se battent pour une place dans ce nouveau monde, s’adapter et survivre sont tout ce qui compte. Heureusement, notre protagoniste brandissant une épée rougeoyante est doué pour tout ce malarkey et se prépare à devenir un être puissant qui est garanti pour faire face dans ce monde hostile. Le flou du récit n’est normalement pas quelque chose dans lequel je serais, mais vous êtes plongé dans l’action assez rapidement pour que ce ne soit pas grave.
Le combat dans Worldless est vraiment engageant même dès le début du jeu. Lorsque c’est votre tour, vous disposez d’un certain temps pour attaquer votre ennemi. Vous commencez avec un combo de trois coups que vous pouvez déclencher avec votre épée et une attaque éclair à deux coups pour des dégâts magiques. Basculer entre les deux vous aidera à jongler avec les ennemis et à infliger beaucoup de dégâts, mais après quelques secondes, il sera temps pour l’ennemi de riposter.
Les ennemis ont aussi des attaques physiques et magiques, que vous devrez protéger respectivement avec votre bouclier physique et magique. Parce que ceux-ci sont liés aux mêmes boutons que vos attaques, il est facile de se rappeler lequel est lequel, et vous saurez lequel utiliser à l’avance grâce à quelques lumières clignotantes pratiques juste avant l’impact. Vous êtes également récompensé pour un timing parfait sur vos blocs, il est donc essentiel d’entrer dans le rythme du combat.
Peut-être que l’aspect le plus important d’une bataille est de briser la garde d’un ennemi. Lorsque vous faites cela, vous gagnez la capacité de les absorber, en jouant à un mini-jeu rapide qui devient plus facile à mesure que vous les cassez. Frapper les points faibles pour briser les ennemis est le nom du jeu ici, car tout ce que vous absorbez vous donne un point de compétence à mettre dans l’arbre de compétences. Si tu veux devenir plus fort c’est une question d’assimilation bébé.
Même dans cette courte version d’aperçu, j’ai pu améliorer énormément mon personnage grâce à ces points de compétence. Des attaques supplémentaires dans un combo, des attaques de charge et un bouclier plus fort m’ont fait me sentir tellement plus puissant contre le début du jeu avec lequel j’ai lutté au début, mais la force supplémentaire était nécessaire contre les ennemis basés sur la forme de plus en plus délicats de nouvelles zones.
J’ai parlé du combat au tour par tour, mais qu’en est-il de la plateforme ? Eh bien, le mouvement du protagoniste est flottant mais satisfaisant, et les environnements sont agréables à naviguer. C’est en fait plus proche d’un Metroidvania que d’un pur jeu de plateforme 2D, avec de nouveaux pouvoirs à débloquer lorsque vous explorez le monde qui vous entoure. Dans cette version, j’ai eu un tiret aérien qui s’est avéré inestimable, et je suis sûr qu’il y en aura beaucoup d’autres d’où cela vient.
Les deux zones auxquelles j’avais accès pour cet aperçu étaient très différentes, avec leurs propres obstacles amusants à surmonter. La zone d’ouverture était assez basique avec un tas de plates-formes à allumer et éteindre avec de petits interrupteurs lumineux, mais la deuxième zone avait des rochers flottants qui engendraient plus de rochers flottants, des cascades à travers lesquelles vous deviez vous précipiter, et même de petits nœuds de trapèze que vous pouviez vous lancer. depuis. Si Worldless continue d’ajouter plus d’éléments amusants dans chaque nouvelle zone, je serai un heureux garçon sauteur lorsque le jeu complet arrivera.
Je pense que mon seul vrai problème avec ce que j’ai joué avec Worldless était le cadre. C’est un environnement assez stérile (ce qui, je suppose, a du sens puisque c’est un monde en évolution récente) et se sent juste un peu vide et ennuyeux à explorer. J’espère que dans le jeu complet, je m’y habituerai, et la variété des niveaux pourrait aider à cela.
Worldless est très prometteur, et tous ceux qui aiment les plateformes ou les RPG au tour par tour autant que moi devraient avoir un œil sur celui-ci. La variété des niveaux et les mises à niveau étaient impressionnantes même dans les premières heures, et je ne peux pas imaginer que cela changera dans le jeu complet. J’ai hâte d’évoluer plus tard cette année, et vous devriez l’être aussi.
Worldless n’a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez essayer la démo sur Steam.
